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日本環球影城入園人次打敗迪士尼!它怎麼在「沉浸式體驗」下足功夫?

日本環球影城(Universal Studio Japan)的攬客能力,正在逐年增強,根據美國主題娛樂協會 TEA 和美國 AECOM 顧問公司合作調查,統計出世界各大主題樂園在 2023 年的來客數日本環球影城位居第三,打敗同樣在日本的東京迪士尼樂園。

明治大學兼任講師中島惠分析,日本環球影城 2023 年來客數,比起前一年成長將近 30%,來到 1,600 萬人次。

導入新科技,強化樂園和遊客的互動性

近年來各大主題樂園,紛紛運用科技,在「沉浸式體驗」下更多功夫。

根據研究機構 GlobalData ,遊樂園業者正加大力度投資擴增實境(AR)等技術,該報告預估,AR 市場規模將在 2030 年達到 1,520 億美元,較 2020 年的 70 億美元大幅成長。

其中,環球影城為強化樂園與遊客的互動性,也已經引入 AR 技術,打造任天堂主題園區(Mario Karts: Koopa’s Challenge)。其遊樂設施「瑪利歐賽車:庫巴的挑戰」,就是一個結合了現實的軌道遊樂車與 AR 的雲霄飛車,讓遊客好像在賽道上開著賽車的同時,還能在 AR 世界中對其他玩家丟道具。

GlobalData 研究員瓊斯(Rachel Foster Jones)表示,未來 AR 還可以改善觀光旅遊業的預訂和遊覽體驗,涵蓋包括翻譯標誌、菜單,以及觀光景點的旅遊導覽手冊等功能。「AR技術可提供更豐富的旅遊資訊,進而紓解旅客因語言不通等問題所產生的不安。」她說。

票價多元化,同時攻下不同客群、優化體驗

熱門的主題樂園最常見的缺點就是過於擁擠的問題:入場人數增加導致景點的排隊時間變長,也使得遊客滿意度下降,最終可能導致遊客流失。

對此,大阪環球影城對症下藥,引入根據星期幾和淡旺季來調整票價的收費制度,藉此緩解人潮,也提高旺季的營收;此外,他們也推出不用排隊的快速通關票,以及以「高級服務」為主打的 VIP 票,不但玩各項遊樂設施皆無需排隊外,可以走各種工作通道小路、搭電梯,比快速通關省下更多時間,重點是可以無限次搭乘。

遊玩期間還全程有導遊陪同,可協助插隊購買任何東西,像是需要排隊的星星爆米花、期間限定攤販等,及讓團員與人氣角色玩偶合照等「尊榮體驗」。

運用多元型態的票券,攻下高消費力或者帶小孩不方便的親子客群,不僅提高利潤,也優化體驗。

引入日本在地熱門 IP,強化主題樂園獨特性

在軟實力上,最近 10 年日本環球影城投資超過千億日元,推出了以日本的漫畫和動畫為題材的娛樂項目等,打造獨具魅力的主題公園。

美國環球影城通常以《侏羅紀公園》、《蜘蛛人》等電影 IP 為主,但大阪環球影城轉變策略,積極設置《超級瑪利歐》、《寶可夢》及《名偵探柯南》等日本知名 IP 的遊樂園區,也推出各種以日本動漫為主題的限定活動

比方說自去年 7 月 5 日開始舉辦以人氣漫畫《航海王》(ONE PIECE)為題材的期間限定活動「One Piece Premier Show」,可容納三千人的會場連日來幾乎座無虛席;可體驗人氣動畫片《SPY×FAMILY》世界觀的遊樂設施也備受關注:收到秘密任務指令,在園內解開所有謎語後,動畫片角色就會壓軸出場等節目,吸引了很多粉絲。

「日本的漫畫和動畫越來越受到全球歡迎,我們將善用日本自產內容的策略。」負責運營日本環球影城的 CEO 邦尼爾(Jean Louis Bonnier)說。AECOM 亞太區經濟部副總裁 Chris Yoshii 分析:「大阪環球影城靈活引入日本的卡通角色,與其他國家的環球影城相比,顯得獨具特色。」

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*本文開放合作夥伴轉載,參考資料:《日經中文》1《日經中文》2《風傳媒》,首圖來源:Universal Studio Japan

(責任編輯:廖紹伶)