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【告別老闆主管概念】自建貨幣系統推進工作效率,日本 DISCO 革新企業管理

想命令員工主管先給錢!日本公司 DISCO 革命企業管理模式,自建貨幣系統促數位轉型

對於大多數上班族來說,所謂的「工作」就是每天準時進到公司,完成任務後下班回家,每個月領一份固定的薪水,偶爾或許還能拿到額外獎金。

然而,日本半導體工具製造公司迪思科(DISCO)的社長関家一馬,卻選擇在這間擁有 87 年歷史,旗下具備近 7,000 名員工,而且市值超過 208 億美元老牌日企內部,透過嶄新的「貨幣系統」,推動一項前所未見的企業管理改革。

專屬 DISCO 內部的貨幣系統「Will」

在半導體領域中,DISCO 稱得上是赫赫有名的企業,畢竟該公司生產的半導體切割與研磨機台,約佔全球同類型產品總數的四分之三。

不過自 2011 年以來,DISCO 開始在公司內部推動一項激進實驗,社長関家一馬選擇導入純粹的「自由經濟市場」機制,從內部改革這家穩定獲利的日本企業。

在関家一馬的政策下,企業組織中關於「老闆」與「主管」的概念遭到拋棄,上級不能再命令下級必須做什麼,反而是由員工每天選擇他們想要執行的任務,並且獲得相應的報酬,甚至給予員工自由退出、加入其他工作團隊的權力。

在這種完全自由的狀態下,関家一馬為 DISCO 開發出了專屬的內部貨幣系統「Will」,員工必須透過完成自己所承接的任務,賺取 Will 以享受各種權利。

與此同時,DISCO 員工在上班時所犯的錯誤,若造成公司損失或影響生產力,也會遭到系統罰款,必須將手上的 Will 支付出去。DISCO 員工手上的 Will 餘額,每三個月就會被換算成一次日幣獎金,使員工表現可以被轉化成實質報酬。

関家一馬表示,只有非傳統的企業管理模式,才能建築起 DISCO 的公司文化和成功基礎;在導入 Will 貨幣系統後,公司無論在業務績效、員工滿意度和市場份額方面,均出現了顯著提高。

讓每項工作都有「價值」,甚至能交易任務

根據 DISCO 估計,自 2011 年推出以來 Will 貨幣系統以來,公司內部有超過 1,000 名員工在整個職業生涯中完全依賴 Will 執行任務;隨著時間不斷推移,Will 貨幣系統已推出超過 100 次版本更新,變成了一個龐大、複雜且不斷獲得信任的企業管理工具。

然而,DISCO 所開發的 Will 內部貨幣系統,實際上究竟如何運作?

簡單來說,當 DISCO 因為銷售旗下產品、機器而取得獲利時,每累積 10 億日圓收入,就會轉化成 4 億元的 Will 貨幣,交付給業務單位於公司內部向下流通。

業務單位將使用 Will 獎勵或激勵其他部門員工,完成並支援銷售任務,比方說將 Will 支付給製造團隊,讓他們加速生產新機器方便後續銷售,或者把 Will 轉給研究團隊作為保證金,等待他們開發出全新產品後再行支付,甚至是向人事部門送上禮物或分紅,讓同事可以領到更多獎金。

在整個 Will 系統的終端,即員工之間可以自由交換 Will 獎勵所綁定的工作任務,或者預付執行某些行為需要支出的費用;DISCO 也導入了「任務拍賣」系統,它以動態價格進行運作,這意味著當願意承接某項工作的人越少,其所提供的 Will 獎勵回饋就越高。

這種借鏡於現實世界的「自由經濟市場」架構,使得某個員工若急於做特定工作,或者是想把任務交給某位特別擅長的高手時,員工就會主動提升該任務的 Will 價格,使工作得以順利進行。

對於 DISCO 員工來說,Will 貨幣幾乎決定了他們在公司中的一切行為,因為每位員工於月初時,Will 餘額實際上都會從「負數」起算,而且只要於上班期間就會不斷倒扣;員工必須在未來 3 個月之內,將最終餘額扳回正數以賺取獎金,Will 也順理成章地化身員工的「生存成本」。

雖能提升員工收入,卻也暗藏獨裁隱憂

目前 DISCO 擁有一支由 8 名員工組成的團隊,負責管理公司內的 Will 貨幣系統,並且制定了多達 772 項懲罰措施,以及 337 項獎勵辦法的管理框架,其中大概有 187 項規定已經被納入日常使用,比方說採購部門會對在信件和包裹上寫錯地址的員工進行罰款。

DISCO 表示,Will 系統決定了旗下員工大約 40% 的季度獎金,並且顯著提高了員工收入,例如在 2023 年,一名 41 歲員工藉由 Will 系統賺取了 5,900 多萬日幣獎金,甚至還有負責管理 Will 系統的員工表示,當初就是因為對內部貨幣制度擁有高度興趣,所以才選擇加入 DISCO。

然而,Will 貨幣系統就跟世界上任何一個自由經濟市場一樣,其制度和實踐並非完美,尤其首先遭到質疑的部分,就是 DISCO 社長関家一馬過高的管理權限。

跳過中階管理者把關,CEO 直接操縱員工

日本一橋大學教授小野浩,曾經於 2019 年對 DISCO 的 Will 貨幣制度進行研究,他指出 Will 是一個成功讓員工意識到「時間就是金錢」的有趣方式,畢竟員工光是坐在位置上,公司的錢就會遭到浪費,並且以可視化的數字呈現出來。

只不過小野浩也強調,藉由控制 Will 貨幣的供應量,雖然有助於関家一馬避免對員工採取「微觀管理」,但是從另一個角度來看,関家一馬可以自由透過 Will,激勵或操縱員工採取某些行為,而無需經過中階管理者的層層把關。

但関家一馬相信,自由經濟本身所擁有的架構和各種機制,可以在一定程度上保護公司,讓 DISCO 於未來免受他自己的錯誤判斷,進而影響公司營運。

把上班當作接任務賺錢的 RPG 遊戲

有人認為 Will 制度的整體概念,更像是中國政府推行的「社會信用評分」系統,関家一馬則指出,Will 類似於 RPG 遊戲中的貨幣,他希望員工能夠像遊戲玩家一樣,因為受到系統激勵而不斷升級、賺取 Will,並且把遊戲繼續玩下去。

即便如此專家仍提醒,當過了一段時間後,員工可能會無法看清 Will 貨幣的本質,其實還是由関家一馬透過複雜規則刻意打造出來的遊戲,比方說數名已經離開 DISCO 的前員工就直言,當関家一馬打造的「自由經濟」偏離自己想要的結果時,他就會去改變規則以適應最終目標。

DISCO 前員工表明,関家一馬既是公司的領導者,又是 Will 經濟體系的規則制定者和仲裁者,負責管理和指導公司行為的所有獎勵、懲罰措施,這種雙重身份即顯示出他潛在的獨裁傾向。

Will 非真貨幣,難複製的「薪酬魔法」

此外,從設計上來說 Will 仍屬於無法隨意轉讓的資產,也不允許員工將 Will 拿來儲蓄、貸款,以及跟其他資本之間進行轉換,更無法於 DISCO 公司以外的地方任意使用。

知名經濟學家 Tony Yates 直言,簡而言之 Will 仍然不是一種貨幣,它只是跟日圓掛勾,記錄於電子表單之中,擁有不同名字的一串數字,僅能決定該公司內部員工最終獲得多少報酬。

許多企業如 Sony、TOYOTA 和 Panasonic 的代表,全都曾經訪問過 DISCO,試圖了解 Will 貨幣系統的神奇之處,同時 Will 也獲得了許多討論與稱讚,然而到目前為止,卻還沒有 DISCO 以外的企業,嘗試推行過類似的內部管理辦法。

関家一馬認為,這是因為其他企業害怕挑戰現狀,假如員工的工作完全由公司內在動力所驅動,那麼組織自然就會變得非常強大。関家一馬說,金錢擁有一種神奇力量,可以將外部動力轉化為內在動力。

開放員工無限制加班,用金錢價值解讀一切

最後,為了貫徹 Will 制度「有工作就有回饋」的架構,DISCO 也刻意不對員工的加班時長設下限制。

在 DISCO 的招聘頁面上,該公司直接聲明,對於想要優先考慮個人生活的員工來說,DISCO 絕對不是你的最佳選項。根據統計,DISCO 員工每月平均加班時間達 42.8 小時,相較於日本製造業的平均加班時間僅 15 小時,DISCO 遠遠超出了 2 倍以上。

在過去 15 年之間,DISCO 將員工培養成了新一代的「純種資本家」,對於曾經身處其中的人來說,他們深刻感受到自己每一個行動,全都是以金錢價值進行解讀;至於對其他人而言,這樣的獎金制度與企業管理方法究竟好不好,每個人心中或許都有著不同答案。

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*本文開放合作夥伴轉載,參考資料:《FT》《DISCO》,首圖來源:Pixabay

(責任編輯:鄒家彥)