推翻好萊塢投資模式:影集《Veronica Mars》製作人上 KickStarter 募資

未演先轟動,未上映就有營收 著名美國電視影集《Veronica Mars》(美眉校探)在 2007 年第三季完結後,就沒有進一步消息。 然而日前,由製作人 Rob Thomas 於 KickStarter 群眾募資網站發起集資活動,目標籌集 190 萬美元拍攝《Veronica Mars》電影,截至 4 月 12 日截止日,獲得超過 570 萬美元資金,超過 9 萬人贊助,成為歐美一部未上映就已經有合理營收的電影。 一切從計劃開始 Rob Thomas 回憶整個電影製作過程,他在 18 個月前已經開始尋找融資方法,同時要面對多個不同問題: 1. 精簡建立一個工作室 2. 人手安排 3. 資源分配 綜合以上,一切離不開萬惡之源:資金。Rob Thomas 首要為整個項目進行成本預算評估,同時為最壞情況作出打算。面對無法預測的成績,他卻不諱言表示充滿信心。 成功是一個開端,非一個終結 筆者假設吸引力法則是存在,Thomas 就再一次引証奇蹟的出現! 《Veronica Mars》電影募資計畫於 KickStarter 上站 7 日內就獲得超額投資,更打破紀錄,成為 KickStarter 最快募到 100 萬美元、最快募到 200 萬美元的募資計畫。 這些好成績讓很多電影創投同業認為這是一場完勝的大仗,同時電影推廣及行銷部分交由國際著名電影公司「華納兄弟」負責。關於電影製作及營運的合約上,明講 Thomas 擁有完全獨立自主之創作權利,讓他全心投入於製作觀眾引頸以待的作品上。 「Is Veronica Mars destroying the […]

TechOrange 今日非看不可 TOP 5

吃橘子囉!文章輕薄短小,吸收科技新知沒負擔,一起來看看今天在 TechOrange 上最受讀者們歡迎的 TOP5 文章吧! Coding 好難學?玩 Hakitzu 遊戲學程式,寫不出來就不能發射武器 Steve Jobs 說:「每個人都應該學會寫程式,因為它教你如何思考。」 如果你覺得學寫程式很難,如果你的孩子只喜歡玩遊戲,那快點試試這款「Hakitzu: Code of the Warrior」遊戲。 寫不出發射武器、逃命的程式,你就死翹翹啦!Ouch! 一個 20 歲青年創辦 3 年的公司,竟有 4,400 萬美元的年營業額! 你幾歲開始創業?創業幾年後能達到4,400 萬美元的年營業額? 這位 20 歲的青年在 3 前開始創業,並在 2012 年達到4,400 萬美元的年營業額。 來看看這位大男孩創了什麼公司,做對了什麼事~ 還不跟上!社群網站正在改變電子商務 1.0 的生態 社群網站跟電子商務有什麼關係呢? 大的咧!電子商務結合社群網站,你能想像那其中的商業行為有多龐大嗎? 大媒體時代結束!讀者愛的不再是死的品牌,而是活的作者 當美國報社《The Boston Globe》、《The Chicago Tribune》與《The Los Angeles Times》都想出售經營權,新聞產業的未來是? 必須改變經營模式! 讀者注重的不再是傳媒公司品牌,而是各別的新聞與作者。「作者導向」的媒體經營方式,會為媒體品牌創造新的收入機會。 Open Data 迷思大破除!開放資料不是販售資料、開放隱私資料,或只做 […]

這 8 位中國 90 後創業者,正在青春歲月中繼續拼搏

《i黑馬》導讀:一項關於中國「90 後」社會調查表明,有六成以上的調查對象否認不關心社會。該調查結果所顯示的最鮮明的特點是「富於個性與創造力」,但缺乏對他人的理解。 同時,90 後也是充滿自信的一代人。哈羅德·羅森堡《荒漠之死》也曾說過,「一代人的標誌是時尚,但歷史的內容不僅是服裝和行話。一個時代的人們不是擔起屬於他們時代的變革的重負,便是在它的壓力之下死於荒野。」 中國 90 後的一代正在成大,這些為自己的青春畫上美好印記的 90 後創業者,還將在自己漫長的青春歲月中繼續拼搏。 廣州 90 後:雷浪聲,第一桶金為父母買了房 雷浪聲,畢業不滿一個月的 90 後大學生,其率領的團隊開發的手機軟件被騰訊以 6,000 萬人民幣全資收購,雷浪聲也迅速成為大家眼中的「千萬富翁」。 雷浪聲就讀廣東農工商職業技術學院遊戲專業,在大學期間,就對手機軟件產生了濃厚的興趣,曾在論壇發的手機評測帖子被太平網評為精華帖置頂。雷平時雖然交際範圍不廣,但是卻喜歡互聯網,在網上認識了創業團隊成員,大二就立志畢業後要做 UI 設計。 2011 年暑假時,雷來到深圳,租了一間不見陽關的小民房,借助 6 個人的力量開始了手機軟件開發之旅。經過了努力,團隊的第一款產品「刷機精靈」第一版本正式上線測試。 2011 年 8 月中旬,雷註冊成立科技有限公司,其中一名隊員的網名叫「瓶子」,於是他們就為公司取名為「深圳瓶子科技有限公司」。2012 年 8 月,騰訊以 6,000 萬元人民幣全資收購雷浪聲的公司。雷事後說,真沒想到那麼好的結果。 隨後,雷用自己的第一桶金為父母在韶關始興縣城買了一套房子,稱,「我還年輕,最需要的是沉下心來,車、房那些東西容易使人浮躁。」直到現在,他在深圳還是無房無車一族。 在聊網創始人:張林軒,已獲百萬級投資 張林軒於 2011 年 12 月創立了背景在聊科技有限公司,那時的他年僅 19 歲。 在聊網是一個在線英語教學的平台,美國名校在校生或畢​​業生註冊成為老師,並填寫非常詳細的資料,中國學生根據自己的需求,尋找不同學校、專業和經歷的老師,選擇不同的課程,通過在線視頻對話完成學習,然後支付由老師自己設定的費用,並對老師的課程評分,來督促老師的授課表現。 在美國讀完高中的張林軒放棄了申請大學的機會,回國創辦了英語培​​訓服務網站在聊網。創業路上,張林軒曾多次帶團隊轉赴中美之間,還曾經擔任過環球雅思文書總監和長沙紫銘教育執行校長,目前在聊網已經獲得了得百萬元級投資,估值過千萬元。 張說自己作為一名 90 後創業者,知道 90 後富有創造力、敢想、年輕,經常能琢磨出一些稀奇古怪的點子來。要知道很多世界上最偉大的科學家都是在 20 多歲的時候,完成了自己最重要的成就(愛因斯坦、牛頓什麼的),所以不要小瞧自己的能力。 但 90 後對於自己心態的把握尤為重要,往往這些人缺少毅力,輕易放棄。因此在創業過程中,吃苦是創業的必修課,踏踏實實的堅持自己所要做的,等待你的一定是成功。 郭星:創業物流快遞廣告,計劃 […]

Open Data 迷思大破除!開放資料不是販售資料、開放隱私資料,或只做 App

當人們接觸開放資料(Open Data)時,最常犯的錯有哪些呢? 首先,讓我們來看一下台灣數位文化協會理事鄭國威所寫的這篇〈開放資料 (Open Data) 的迷思〉,其迷思有以下三點:第一,開放資料可以「加值」獲利;第二,開放資料就是開放人民的資料;第三,開放資料就是讓政府各單位卯起來做 App。 很顯然地,身為一個開放資料(Open Data)的入門者,我也犯了一般人剛接觸開放資料時常見的錯誤:將開放資料與隱私資料掛勾,將開放資料等同做 App。因此,接著將為剛接觸開放資料(Open Data)的新手,一一破解錯誤觀念。 (感謝《TechNews》的指正,請參閱《本週開放資料大事筆記 (20130417)-求職小幫手上遍新聞版面》) 開放資料 ≠ 隱私資料 為什麼會在〈全球政府都在瘋 Open Data,台灣終於也開始了!〉一文中提到《全民公敵》(Enemy of the State)呢?其實這是我詢問周遭親友心得時,得到的普遍反應,因為日前健保資料開放的問題,民眾進而對開放資料產生疑慮,因此將其放入文章中。但這容易造成大家誤解。 因為「開放資料 ≠ 隱私資料」,看看「政府資訊公開法」可知: 第四章 第18條 -- 政府資訊屬於下列各款情形之一者,應限制公開或不予提供之: 六、公開或提供有侵害個人隱私、職業上秘密或著作權人之公開發表權者。但對公益有必要或為保護人民生命、身體、健康有必要或經當事人同意者,不在此限。 七、個人、法人或團體營業上秘密或經營事業有關之資訊,其公開或提供有侵害該個人、法人或團體之權利、競爭地位或其他正當利益者。但對公益有必要或為保護人民生命、身體、健康有必要或經當事人同意者,不在此限。 就法律位階而言,政府資料要公開的話,是低於個資保護法、國家安全法與政府檔案法。此外,根據上述法條的敘述,只要是受到個資保護法保護的資料,都不可能由政府片面決定要開放的。 (相關網站:政府資訊公開法、著作權法、行政院及所屬各級機關政府資料開放作業原則) 所以不用擔心《全民公敵》的劇情會發生在你我身上,反而要更加了解「開放資料(Open Data)」與「政府開放資料(Open Gov Data)」才是! 開放資料 ≠ 販售資料 另外,開放資料並不是直接販售公共資料或資產來賺錢,而是透過資料的整理與分析,做進一步的創新應用與加值服務。這不僅能幫助大眾,提升生活便利性與監督政府效能,更能幫助政府了解社會現況與思考重大決策。 開放資料 ≠ 只做 App 剛接觸開放資料(Open Data)的新手也很容易將開發資料跟 App 聯想在一起,的確,因為現今可說是人手一支行動裝置,大部分人最容易接觸到的就是 App(例如氣象相關 App),但其實 App 只是開放資料的其中一環,除了 App 外,Web 和印刷品等,都可以是整理資料與散布資料的方式之一。 […]

【Desiring Clicks 專欄】左撇、右撇的游標移動範圍大不同,介面能怎麼設計?

有的人是左撇子,有的人是右撇子,但在螢幕裡面的虛擬世界,同樣的介面之於他們,是否會造成操作的習慣以及效率的不同呢?其實先不管你是左撇子還是右撇子,相對的位置與距離就能夠影響你兩手的操作反應與舒適度,我們可以透過「賽門效應」(Simon Effect)來看看出其中的差異。 賽門效應的簡單實驗如下,假設有個螢幕,會在螢幕中的左右不定時的出現閃爍的光,如果出現紅色的話,我們就必須按下左邊的按鈕,反之如果出現綠色的閃爍光,則必須要按下右邊的按鈕如下圖所示: 左右手的控制範圍不同,右撇子喜歡把游標放右邊 奇妙的是,透過這個實驗,你會發現 1 與 4 情況下的反應時間將會來的比 2 與 3 來的快,也就是說,左手能夠對左方的刺激產生比較快的反應,右手則會對右方的刺激有比較快速的反應;而在方向不對應的情況下,則會對我們的認知產生干擾,繼而影響我們的判斷以及操作反應。 而賽門效應通常也影響了我們對於映射的結果,試試看在使用電腦時,當滑鼠處於閒置(Idle)的狀態下,哪個滑鼠停放的位置讓你感到最舒適直覺呢?或試著換隻手控制滑鼠,擺在另外一邊使用一陣子試試看(或是可以試試看型男必殺 50 技的交叉手用法……)。 對於大部分使用右手操控滑鼠的人來說,即使在虛擬的介面中,游標與使用的手是沒有實質的距離關係,但是我們還是可以主觀的感覺到,滑鼠移動到最左上方的角落,會比移動到右上方來的些微麻煩。 因為相對於螢幕中的游標,滑鼠實體的位置通常是相對的偏在右方,所以我們會很習慣的將滑鼠停放在偏右方的位置(如果是使用筆電中央的觸控板,相對來說就會比較偏向中間的位置)。 針對右撇子的介面設計,操作區域放右邊 而因為大部分的人都是透過右手使用滑鼠(滑鼠在右方),這也因此而會影響到了我們的介面設計,例如網站中位於右方的控制操作區,則會比置放於左方來的快速與輕鬆,因為中央的閱讀區是可以透過滑鼠的滾輪直接捲動,使得在閱讀時游標仍可以保持在右方較舒適的區域。 而對於出現在右下方的彈出視窗如「再讀一篇」或是 Facebook 的訊息對話視窗,除了不會遮蔽著重要的閱讀區外,對於右手的滑鼠操作也比較有效率且輕鬆;或是你希望使用者滑鼠很容易移動到上方(Hover)並點擊的東西,就可以放在右邊的位置。 同樣的方法,我們也可以利用在鍵盤的對應功能上,如 Mac Os X 的 Esc 離開鍵(或取消動作)剛好對應在視窗左上方的關閉按鈕,我們便可以很直覺的連結實體與虛擬介面中的兩個按鍵。 而這個部分的設計很有趣,相較於 Windows 的關閉按鈕在右上方,Windows 裡面要透過滑鼠關閉視窗其實是比較快速方便的,但卻跟使用 Esc 按鍵會有認知上的衝突。 考慮到左右位置對於介面操作反應的差異,並且在慣用手為右手(約90%)為大部分的情況下,我們便可以針對這個特性優化我們的操控方式(或是反向開發出適合左撇子使用者的方式),尤其是生活中實體商品的設計。 Desiring Clicks 是一個專門介紹使用者介面、使用者經驗、視覺設計、資訊架構和網路行為的網誌。歡迎你一起參與介面設計,讓這個世界變得更美好。 參考文獻: [1] T., Stafford and M., Webb (2004) “Mind Hacks: Tips & Tools for Using Your […]

Coding 好難學?玩 Hakitzu 遊戲學程式,寫不出來就不能發射武器

蘋果創辦人 Steve Jobs、微軟創辦人 Bill Gates、臉書創辦人 Mark Zuckerberg、推特創辦人 Jack Dorsey、Dropbox 創辦人 Drew Houston……,他們有什麼共同特點? 除了都是大公司創辦人,有錢有名之外,他們都有著相同的理念:會寫程式就是你的超能力。 美國的電腦程式教育早已如火如荼地展開。不僅納入國高中課程教材,還有如 Codecademy、DreamBox Learning、Code School 等線上學習網站,致力於教材的開發及推廣。 玩遊戲學程式,Coding 不出來你就不能發射武器 跟隨著程式教育的趨勢,美國 Kuato Studios 公司計畫推出一系列遊戲,讓學生邊玩邊學程式語言。這種遊戲化教育(「gamify」 education)藉由刺激、有趣的遊戲,激發學生的學習熱忱,寓教於樂 。 該公司首先推出在 iPad 上玩的免費 App:Hakitzu: Code of the Warrior 。這是一款對戰的策略遊戲,戰場是棋盤式的方格,每一回合玩家必須使用 JavaScript 語言下指令控制武裝機器人移動、瞄準、發射。 更酷的是,這遊戲本身就是一套教材,全部破完之後即學會變數、函數、迴圈等基本 JavaScript 概念及語法,讓孩子玩遊戲、學 Coding 一舉兩得。 「玩遊戲學程式」這個概念並不新穎,網路上已有不少寓教於樂的遊戲。例如教程式基本概念的小遊戲 LightBot 2 (小心上癮!),或是 CeeBot、Scratch 等學語法的遊戲軟體。就我來看,Scratch 是給小朋友學程式很棒的工具。 教育性遊戲只能很陽春?看看 Kuato Studios 遊戲的特色 但 Kuato Studios 的專業團隊有更遠大的抱負。他們與學校合作,除了測試遊戲,也研究學生的學習狀況。結果發現,要激發學生的學習熱忱,遊戲必須要有生動的場景、多元的互動及恰到好處的挑戰性。因此他們主打這三項特點: 1. 精美的場景和生動的視覺效果 顛覆傳統大眾的認知,教育性質的遊戲也可以做得很專業。 2. 多元的互動 […]

還不跟上!社群網站正在改變電子商務 1.0 的生態

Facebook 、 Twitter 等社交網站在近年來興起,彷彿宣告了一個社群競賽的開始。 那社群網站跟電子商務有什麼關係呢?我們先來談一下關於「電子商務 1.0 」。 什麼是電子商務 1.0? 簡單來說電子商務 1.0 就是把商品分門別類用網站包起來,然後提供給使用者搜尋。 這些使用者大多是清楚自己想要買些什麼東西,才上網去找尋物品;換句話說,這些使用者因為知道自己想要購買的商品類別,透過「關鍵字」搜尋物品。而這個時代,被 Amazon 和 eBay 宰制。 那社群網站的出現改變了些什麼? 電子商務與 Social commercial 有何干? 1. Pinterest 隨著網路的普及,社群網路進一步滲透進我們的生活之中,帶來了一種全新的電子商務方式,例如: Pinterest,它讓你把看到的有趣、喜愛的圖片都貼在牆上,當然包括商品。 特別是在圖象文化盛行的現代, 更激起了消費者的購買慾,再加上使用「瀑布流」的展示方式,讓使用者的黏著度更加提高,隨著滑鼠滾輪不斷的往下滾,荷包也跟著往下沉淪。 不過,Pinterest 在台灣似乎還沒有像 Facebook 一樣大紅大紫。 2. Facebook 社群網站大老 Facebook、被戲稱為「世界第三大人口國家」,則凝聚了眾多的使用者以及社群關係。 現在大多品牌都會經營臉書粉絲團,如果將電子商務結合 Facebook,就能讓用戶透過 Facebook 購物。 若可以成功實行,消費者在購物的過程中,便可以觀察到好友買了些什麼,這就是優勢所在。透過社群的圈圈推廣商品,遠比廣告還要能深植人心。 社群的方式更容易達到分眾化、專業化的效果,專注於這些較小市場的經營者可以更容易的找到目標客戶。 除了這兩大平台之外,其他社群平台當然也可以遵循這種模式進行,畢竟現在是一個什麼東西都可以扯上社群的年代。 這兩種方式都顛覆了電子商務 1.0 的方式。而且,利用社群方式的好處不僅只如此,如果可以蒐集到使用者的個人資料,便可以進行分析,找到目標潛力客戶,對其提供更有效的廣告。 不過,消費者而言,除了期待電子商務結合社群網站的新革命之外,也要注意自己的個人資訊是否被洩漏出去。保護個資,人人有責。 延伸閱讀 在 FB 上的按的「讚」洩漏你好多秘密,包括……你的智商 (封面、文中圖片來源: Sean MacEntee , CC Licensed) 大家都明白現在一定要做電子商務,但除了在網路上蓋一間電子商城以外,你還知道什麼?品牌的電子商務創收計畫就在 TO Startup […]

一個 20 歲青年創辦 3 年的公司,竟有 4,400 萬美元的年營業額!

William Wolfram 是一個住在芬蘭首都赫爾辛基的青年,他在 15 歲時,就懂得買下 Youtube 影片的帳戶並在影片上嵌入廣告,當你點進去購買商品時,他就進而從中向廠商賺取仲介費。 Wolfram 將這幾年的獲利存下,在 3 年前正式營運了他的第一家公司:競標網站 Dealdash,而他現在才 20 歲。 Wolfram 最主要的構想主要來自於一些名聲差的競標網站,例如 penny auction。Wolfram 曾於競標網站上輸掉了 50 歐元,而這激起了 Wolfram 設立一間對於消費者較公平的公司的動力。 一般的競標網站會設立一段時間,讓顧客在這段時間內競標商品。競標者要先付費購買競標的點數,每按一下「Bid(出價)」喪失 1 點、商品價格增加 1 美分;縱使拍賣時間只剩 1 秒,只要有人按下(Bid),拍賣剩餘時間會再跳回設定值重新倒數,直至時間結束前都無人再出價。 此時,最後一位出價者,也就是最高出價者得標!其他的投標者雖然沒有得標,剛剛自己按下的「Bid」所付出的代價,也要不回來。這也是競標網站主要的收入來源。 Dealdash 改良競標方式,讓消費者有更高的忠誠度 而 Dealdash 的下標規則仍是購買競標點數,大致與先前的競標網站一樣。不同的是,對於失標者,Dealdash 提供了兩項選擇,一是選擇「立即購買」,價錢跟一般市售的差不多,但剛剛競標所使用的競標點數會歸還給你;另外一個就是選擇什麼都不買,那麼就只好跟剛剛使用過的競標點數說 Bye Bye,全部由 Dealdash 拿走! Wolfram 表示,公司收入主要來自於失標者付出的競標點數,另外還包括仲介費 ── 也就是當失標者透過「立即購買」買下商品後,業者將會給予 Dealdash 仲介費。 雖然仲介費的收入較低,在帳面上看起來似乎不大划算,但實際上 Dealdash 藉此擁有了顧客更高的忠誠度,讓顧客願意多花時間並長期重覆地瀏覽及消費。所以對於 Dealdash,這是長遠的生意,是不可或缺的。 懂得加入遊戲元素、勇於面對問題,20 歲創業家不馬虎 為了要讓 Dealdash […]

大媒體時代結束!讀者愛的不再是死的品牌,而是活的作者

根據美國民調機構 Pew Research Center 對於 2013 年新聞媒體的研究資料顯示,新聞產業仍在持續衰退當中。 甚至,就連美國三大報社《The Boston Globe》、《The Chicago Tribune》與《The Los Angeles Times》都想出售經營權,這訊息已經很明顯——新聞產業,該從根本上改變經營模式了。 讀者注重的不再是傳媒公司品牌,是文章作者! 電視新聞媒體十分注重品牌與人才的結合,讓新聞主播與特派記者成為公司活招牌;但在報紙與雜誌產業中,除了某些平台會允許專欄作者放上自己的照片,通常無論是記者或是編輯,都仍舊是報導背後的一群無名氏。 幸好,近年來多虧新聞閱讀器、部落格與社群訊息串流,讓新聞讀者注重的不再是傳媒公司品牌,而是各別的新聞與作者,讓長期位居幕後的作者們得以浮上檯面,成為像醫生或老師一樣的角色:不只提供重要服務,其姓名與個性也讓人感到十分親近。 可行的作法之一是,將傳媒公司轉交由數十位具有新聞才華的部落客來共同經營,藉由不同的文風、圖片、影片、資料分析等方式來吸引不同的讀者群。 這也表示,往後最關鍵要素的不再是公司的組織與管理,而是各個作者的才華與造詣。 「作者導向」的經營方式,也會創造新的收入機會! 新的報導方式,將會創造新的收入機會,如:粉絲群的付費訂閱。 以往新聞收入主要來自於廣告,但網路強力的連結性不但重創了報紙的銷路,也降低了廣告價值。 而新的收入方式則仰賴忠實的讀者,他們願意付費給有才華的作者們去透過各自的判斷力、價值觀與品味去評析時事,而不願付費給空泛的傳媒招牌。 隨著對新聞品牌的忠誠度降低,可以想見未來將愈來愈少人付費訂閱某個新聞台的新聞,卻將有愈來愈多人願意付費閱讀喜歡的作者們所撰寫的新聞文章。 儘管研究顯示,大部分新聞讀者仍習慣到知名新聞網頁去閱讀新聞,但隨著社群媒體愈來愈發達,已有愈來愈多人藉由 Twitter 和 RSS feeds 來追蹤自己喜歡的作者--根據 Pew 今年的研究數據顯示,有 15% 的新聞讀者透過社群媒體來獲得新聞來源,而且人數仍在增加中。 面對種種新聞閱讀的新趨勢,新聞產業應該要盡快有所改革。 (資料來源:Nieman Journalism Lab;圖片來源: erink_photography, CC Licensed)

資訊相關人力需求成長!非營利編程教育組織 ScriptEd 協助貧困學生加入 Coding 行列

(《TO》 編按:此篇文章由非營利編程教育組織 ScriptEd 共同創辦人 Maurya Couvares 撰寫並發佈於《Huffington Post Tech》,全文以重點如下,以第一人稱呈現。) 清寒學生甚至不知道資訊科技職務可以是職涯選項之一;他們不缺能力,缺機會 在過去七年中,我和 Liz Davidson 非常榮幸地有機會去啟發數百位家境貧困的學生。 這些日子以來,我們看到有些學生是他們家族中第一位有機會進大學唸書的人,有些人甚至是克服了重重的考驗,才得以在畢業典禮的那天成為學生代表上台致詞,他們為了畢業後的工作與對家人的承諾,在學校裡非常認真地取得了傑出的成績與表現。 但是,這些學生總是告訴我們,他們將來想成為記者、醫生、法醫、律師、老師和藝術家,卻沒有一個人告訴我們,他們想成為一名資訊領域的科學家,或是網路開發人員,或是電腦遊戲的開發者,或是軟體工程師等。 事實上,大多數的學生根本就不清楚這些與資訊科技相關的職務,也可以是職涯發展中的一個選項,他們甚至不知道這些職務類別的存在。 當產業各部門縮減人力時,資訊計算相關工作人力是增加的! 根據美國勞工統計局(Bureau of Labor Statistics)的統計資料顯示,在不景氣時期,產業界的各部門平均會調整人力縮減約 5%,然而,計算機和數學相關領域的人力卻增加了 6.9%,勞工統計局更預測,到 2020 年將再增長為 22%,成為增長最多的職涯類別之一。 由於美國對程式設計師的需求非常高,高科技公司爭相聘僱海外人士來填補職缺,像微軟這些高科技公司紛紛遊說美國政府能夠增加 H-1B 工作簽證的配額,提供給想到美國工作的海外專業人士,以使他們能夠順利招聘和僱用海外人士。 像去年,美國 H-1B 簽證的配額約在 10 個星期內用完,但,美國移民局(U.S. Citizenship and Immigration Services)預測,今年的配額或許在幾天內就會用完了。 而學校也不容易找到已經取得專業認證的老師,來教授資訊科學領域的課程(在美國大多數地區,對資訊科學領域的教師資格認證是相當模糊的,甚至根本不存在)。資訊科學教師協會(Computer Science Teachers Association)指出,資訊相關領域的教師資格要求往往與資訊科學領域無關,而非營利編程教育組織 Code.org 報告也指出,並不是所有的學校都有能力提供資訊科學領域相關的課程。 新科技進展一日千里,使得程式語言與設計平台更新快速,為了解決這個問題,對於想自學的人可以利用 Codecademy、Coursera 與其他線上教學網站;對於希望能有人指導自己學習相關技能的人,可以利用 Dev Bootcamp、General Assembly 以及 CoderDojo ,這些網站提供許多資源給想要學習寫程式的學習者。 銜接資訊人才斷層,需要相關產業的幫忙 目前有一個棘手的問題是,家境貧困的學生往往缺乏資訊取得的管道,因此,他們根本就不清楚寫程式也可以是一種職涯的選擇,也就不會知道可以利用的相關資源在哪裡,以及該如何取得資源以解決問題。 如果我們可以幫助這些學生,讓他們有更多的選擇,也鼓勵他們朝程式開發的職涯前進,那麼我們就必須提供相關的機會、資訊與生涯導師,以使他們遭遇的困境少一點。 這就是為什麼我和 […]

Google 亞太區總裁 Karim Temsamani:這是中、小企業直接切入全球市場供應鏈的最佳時機

Big Data 議題熱了 2012 一整年,今年大概沒有人會再懷疑資料驅動商業機會(Data driven busines)不只是趨勢,而是正在全球快速演進的事實。McKinsey 認為,2013 年的 Big Data 議題,會從 2012 年「大數據趨勢是什麼?」轉向更具體的「如何應用 Big Data?」 發展 Big Data 系統與工具,一般都會先想到大型企業。但 McKinsey 一份最新的研究報告中分析這股趨勢的務實應用作法,有趣的是,如果懂得善用外部工具,最快在這波機會中獲益的,反而是會中小企業(Small and Medium Business)。 McKinsey 認為,Google、Salesforce、Amazon、Square、電信服務商和 Paypal、支付寶等,全部集合起來,就是一套近乎完備的 Big Data 系統拼盤。而且這些服務都有個特點,產品和價格都可以切割至最小單位,客戶從企業到個人都有可能。不管是雲端伺服器、線上支付或是消費者使用行為追蹤與分析,這些服務勢必會投注更多資源在中小企業客戶身上。 Google 在亞太地區的市場觀察,中小企業主動應用這些低成本工具的趨勢也愈來愈明顯。今天(2013/4/17)在 Google 新加坡辦公室舉辦的全球媒體活動,以「think big」為題,分析在亞洲市場崛起的一股中小企業網路應用風潮,以及其中潛藏的高含金量。 根據 Google  的內部數據,亞太地區中小企業應用網路發展全球市場的行動力遠高於歐、美市場,其中排名位居第一的市場是印度,排名在中段的新加坡,中小企業使用 Google 廣告服務的比率,就遠高於英國與美國。 Google 亞太區總裁 Karim Temsamani 在接受《TechOrange》採訪時表示,Google 以第三方夥伴的方式服務各類型規模企業,「不過,比起大型企業,中小型企業更需要低成本的應用服務,」Google、Amazon 等應用的成熟,就是 Big Data 趨勢下的基礎建設逐漸完備,降低中小型企業甚至個人營運商的進入障礙,「運用這些工具,任何規模的商家都可以精準找到在全球各角落的潛在客戶,這是商業世界發展以來,中小型企業直接切入全球市場供應鏈的最佳時機。」 在被問及 Google 是否會在現有的 Google […]

募資出一部奧斯卡獎影片、一座披薩博物館的 Kickstarter,已經不酷了嗎?

當群眾募資一詞剛剛興起的時候,確實對某些沒有錢卻懷抱夢想的藝術家、創業者來說是一大福音;相對地,群眾募資對贊助者來說也有另外一個投資的管道。 隨著近年來群眾募資愈來愈火紅,成功的案例的格局也愈來愈大,例如: Pebble Watch 達到 1 千萬美金的募款紀錄、第一部由 Kickstarter 募資拍攝的奧斯卡影片,甚至是費城的 Pizza 博物館。 正因擁有這些成功的案例,才可以持續吸引成千上萬個有夢想、富有創意的人們如潮水般,一波又一波地聚集到群眾募資平台。 不過這股熱潮是不是逐漸地在消退?  Kickstarter 正在走下坡? 雖然說 Kickstarter 是開放給全世界擁有好 idea 的人,但是近期可以明顯感受到愈來愈多缺點慢慢地浮現出來。 1. 彷彿成為一個正大光明跟網友要錢的平台,正因為隔著電腦與網路的距離,更使得這種情況毫無節制地發生。 2. 每個人都理所當然地覺得自己有話要說、覺得自己的構想應該被大家所注意到。 有趣的、新奇的、富有創意的、可行度高的構想都是我們所樂見的,也願意掏錢出來贊助、願意分享到自己的 Facebook 上讓該計畫增加能見度。但是這些情況愈是發生,就愈覺得人性貪婪,多多少少將募資平台的初衷染上一點銅臭的味道。 如果你有想放上 Kickstarter 或是其他募資平台的構想,請先看看這些小意見 1. 履行自己的承諾。 願意贊助的人,都是相信你的計畫是可行的,履行每個你在這個計畫裡的承諾,不管是商品發售後的折扣,或者是直接贈與的商品,都應該要確實的做到。 2. 確保你的介紹影片引人注目。 不要把影片做得太長,保持短短的並且富有創意,你必須要說服人們喜歡你、相信你,影片絕對是接觸到人群的第一線。還有記得要誠實,大家都會清楚想知道他們的錢都拿來做什麼了。 3. 不要一直叫你的朋友或是家人贊助你。 偶一為之,但不要持續一直騷擾身邊的朋友,這樣非常地討人厭。若你的想法真正可行、做出的介紹又吸引人,又怎麼怕募集不到資金呢? 如果你想在 Kickstarter 或是其他募資平台上做個贊助者,也請看看這些小意見 1. 贊助多少錢都可以。 贊助較少的錢並不代表你不支持這個計畫,象徵性的贊助也可以代表你的支持意見。 2. 思考一下所帶來的影響。 有時候你小小的贊助,促使了某一個也許是攝影項目的成功,帶來的影響也許不比一個擁有龐大預算的博物館還小。 3. 永遠只贊助你可以負擔的數目。 Kickstarter 上有許多失敗的募資項目,換句話說其實有點像賭博。注意在 Kickstarter 上成為贊助人並不代表你成為計畫的投資人,意思是你無法從中獲得經濟上的獲益。(除非計畫發起人曾經承諾過。) 延伸閱讀: […]

TechOrange 今日非看不可 TOP 5

吃橘子囉!文章輕薄短小,吸收科技新知沒負擔,一起來看看今天在 TechOrange 上最受讀者們歡迎的 TOP5 文章吧! 代工廠的轉型機會就在這把!發展 Big Data 技術,台灣一定要準備好!--小全通訊社 年前, 全世界都在講 Cloud computing,現在大家才看懂,其實重點是 Cloud 裡面的 Data ⋯⋯ 而且是 Big Data。 台灣最強、血統最純正的軟體公司「趨勢科技」,其董事長張明正與國際間最強的科技雜誌《Wired》問答,兩方談的是未來最強的 Big Data。張明正說,這是台灣百年難得一見的發展好機會! 渴求國外優秀人才,美國科技業正力促修改移民法 不少飄洋過海到美國的年輕人,在美國的大學受教育成為工程師後,就苦苦等待領取綠卡的那一天,如果要留在美國工作,只能靠一張又一張的專業工作人員簽證「H-1B」。 美國矽谷和科技業看不下去啦! 究竟是怎麼一回事呢?來看看這篇吧! 不是每個上傳 Youtube 的影片都能紅!7 個用 Youtube 行銷的秘訣 對於素人、預算有限的小型企業來說,Youtube 為非常具有潛力的行銷工具,每個人都有爆紅的機會! 7 個影片行銷的眉角,快學一下,說不定哪天在 Facebook 上大洗板的就是你的影片~ 信用卡掰啦!PayTango 讓你用指紋付錢買單 你皮夾裡裝了幾張信用卡、提款卡、會員卡、點數卡? 這些卡是不是快把你的皮夾撐爆了? 那你可以跟美國最有名的育成中心 Y Combinator 一同期待 PayTango 這家新創公司,他們讓你用指紋付費,以後就可以兩手空空出門了! 網路行銷少不了社群!國際知名 Regis 沙龍英國新官網大力擁抱社群服務 我非~常喜歡逛別人的網站,看看別人開了哪些板塊、經營哪些內容。 如果你跟我一樣愛逛網站,又或者,你是開發網站的產品經理、是行銷人員,那你一定不能錯過 Regis […]

開發門檻比 Android 高,來探索 Google Glass 的 Mirror API 吧

Google 昨天對外公佈了一系列有關 Google Glass 的硬件細節,同時也公開了 Google Glass 的開發者 API,名為 Google Mirror API。我們從幾方面來看一下 Glass 的 API 會容許開發者做些什麼。 從 Glass 應用的設計原則看來,它的開發門檻應該比 Android 高 Google Mirror API 是一種 RESTful Web 服務類 API。開發者給 Google Glass 寫的應用叫做 Glassware,Google 希望 Glass 可以帶給用戶下一代的移動互聯網體驗,也給出 4 條相應的設計原則: 1. 為 Glass 而設計:你的應用應該是專門為 Glass而設計、開發和測試,以保證適合Glass的用戶體驗。 2. 不要妨礙用戶:Glass 的用戶希望在需要時使用科技,而在不需要時讓科技消失;不要過分使用用戶不期待的通知。 3. 及時性:信息的實時性和及時性會讓 Glass 這個平台最有效。 4. 避免用戶意料之外的事情:應用中包括用戶沒有期待的功能,在任何平台上都是不好的,但是因為 Glass 和用戶的生活體驗太接近了,所以更要避免。你需要對用戶誠實解釋你應用的目的和所需要的用戶授權。 很顯然,Go​​ogle […]

不是每個上傳 Youtube 的影片都能紅!7 個用 Youtube 行銷的秘訣

Youtube 是世界上流量最大的影片網站之一,自從被 Google 收購之後,魅力有增無減。 除了影片功能之外,它也可為強力的行銷工具之一,由於低進入門檻,愈來愈多人把自己的影片上傳到平台上,尋求爆紅的機會。除了素人之外,特別是對預算有限的小型企業, Youtube 為非常具有潛力的行銷工具。 但為什麼僅止於「有潛力」? 因為,有極大的可能將商品放上 Youtube 行銷之後,卻什麼都得不到。 SumAll 的 CEO Dane Atkinson 利用數據工具 SumAll,收集了 3 萬個商業案例來分析 Youtube 影片行銷,與其他社群網站的作用效果,他也十分樂意與大家分享這些資訊,讓所有人可以在錯誤中學習。 以下便是七個影片行銷的「眉角」: 1.  控制成本 在 Youtube 上面自行製作影片行銷的預算約在 300 美金上下(電影預告、 MV 等除外),與其花大錢在製作炫麗的影片上,不如花點時間建立一個屬於自己品牌的 Youtube 頻道,並設計一個獨一無二的標誌,會是個不錯的選擇。 圖為馬叔叔的 Youtube 頻道,可以看到包括布景、大頭貼都有下一番功夫,看起來就覺得賞心悅目。 2. 不要期望於「病毒式行銷」 達成「病毒式行銷」的影片除了內容之外,還需要天時地利人和來配合,要刻意達成的機率過小。 就算真的達到了病毒式行銷的目標,效果可能不如想像中的強大,必須要反覆調查,找出真正購買商品以及造訪網頁的客戶。 3. 試著發表顧客角度的影片 與其自己不斷發布產品的影片廣告,不如分享顧客是如何使用產品的影片。但如何達成這個目標呢?花點時間調查,找出顧客使用產品的影片,並分享在自己的頻道、粉絲團。 請名人發表產品感言也是辦法之一,但難免有代言、說假話的顧慮。舉個例子來說,若有顧客將產品融入生活中的影片就再好不過了,對消費者來說,會有一種貼近人心的感覺。 影片為使用 Lomokino 相機的拍攝影片,如果 Lomokino 賣家可以多分享此類使用者自己上傳的影片,而不只是宣傳自己的商品,就可以達到貼近人心之效。使用者也會有種「嘿!原來我也可以」的想像。 4. 專注於有效的統計訊息 不要以為得到了很多的「讚」或是「訂閱」就是成功的行銷。在某些方面可能達到了能見度的提升,但是必須注意到的是,有許多人是「讚後不理的」。專注在能有效提升效果的「有效行為」,像是分享、轉載就是屬於較有效的行為。 5. 擺脫傳統思維 […]

新生兒加護病房藉由 iPad,讓媽媽寶寶相見歡 :)

寶寶一出生,媽媽們都會想要抱抱他們並哄他們入睡,但可不是所有的媽媽都如此幸運,能夠陪伴在寶寶身邊。待在新生兒加護病房的虛弱新生兒,以及剖腹產後療養中的新媽媽,就不適合任意移動或下床走動。 為了一解這樣的相思之苦,位於洛杉磯的 Cedars-Sinai 醫院便構思了 BabyTime 計畫,讓行動不便的母親不必跋涉長長的醫院走道,就能夠見到自己的寶寶。 一旦寶寶被送入新生兒加護病房,醫護人員就會將一台 iPad 放在保溫箱旁邊,而在醫院另一頭的媽媽也會被分到一台 iPad 來使用 BabyTime。BabyTime 透過醫院內的網路與 iPad 的視訊通話功能,讓母親不但可以看到寶寶的模樣,還可以跟寶寶說話。 Cedars-Sinai 醫院的兒童醫學部主任 Charles F. Simmons Jr. 表示:「BabyTime 可以建立父母、院方以及寶寶三方的溝通橋樑,利用科技來協助無法親身相處的母親與寶寶培養感情。」新生兒加護病房的護理長 Selma Braziel 也表示,BabyTime 的初衷是為了要安撫媽媽們的情緒,藉由讓她們看見自己的寶寶以及與醫護人員溝通,來減少恐懼與壓力。 新手媽媽 Rachel Little 在剖腹產下女兒後,便開始採用 BabyTime。她無法前往新生兒加護病房,但仍舊能夠看到寶寶接受治療,以及獲得寶寶最新的身體狀況。她表示:「就算我沒辦法去抱她,但她在聽到我的聲音後,就會停止哭鬧。在現實狀況無法允許我親自陪在女兒身旁的情況下,能夠一邊看著寶寶,一邊聽醫生解釋寶寶的情況,我感到十分安慰。」 (資料與圖片來源:Mashable)

代工廠的轉型機會就在這把!發展 Big Data 技術,台灣一定要準備好!--小全通訊社

《Wired》(W):台灣最強、血統最純正的軟體公司是 Trend Micro(趨勢科技),台灣現在有多少人? 張明正(張):我現在不太管趨勢科技的營運,大概約 1,500 人。 W:佔全球趨勢科技員工人數幾成? 張:兩成五。 W:台灣營收佔全球收益幾成? 張:3%。 W:所以,趨勢科技的研發中心在台灣,可以說已經走完軟體服務出口的完整歷程。運算從個人電腦移到雲端,這幾年「趨勢」有點像是順著趨勢發展,有什麼發現? 張: 幾年前, 全世界都在講 Cloud computing(雲端運算),現在大家才看懂其實重點是 Cloud 裡面的 Data(資料)⋯⋯ 而且是 Big Data(大數據)。 W:我從 1996 年開始接觸網路,這接近 20 年間,網路生態系統一直有個類似聖杯的嚮往,一直用不同的面貌出現:有時候說是語意分析、有時候是 data mining(資料採礦)、有一陣子講人工智慧、現在講 Big Data,你怎麼看? 張:Big Data 是未來的石油。 W:這說法很有趣。有三種人可以從石油中獲利,擁有石油的人、懂得開採提煉的人、和發展石油應用的人。照這個說法,Google 在彰化的 data center,只是儲油槽。Data 的擁有者是 Google,我們只是提供土地和儲油槽。台灣只能做這個嗎? 張:從 Kickstarter 上募資的專案來看,Data 的世界已經是必然的趨勢。在美國,這個趨勢更明顯。台灣的機會有以下三個:一、雲端服務,二、開源碼分散式資料分析,三、從 Sensor(感測器)出發的 Data market(資料市集)。Wintel 架構崩解後,未來 30 年的價值鏈,還沒有決定誰是賺錢的主體。 W:已經有一部份企業根據 Data 進行商業或行銷決策,Big Data 和一般的 Data 有什麼不同? 張:這個時代的企業 CEO,一個最重要的任務就是納入數據的 Solution(解決方案)。過去的系統強調 Core,Big […]

國際研究機構 Gartner 公佈 2013 電子商務五大趨勢

電子商務的定義跟著世代的變化一直不斷地改變,尤其在 2013 年更是出現前所未有的衝擊性改變。當然,這些變化若能好好運用,對於提高營收是絕對有幫助!國際研究暨顧問機構 Gartner 就針對電子商務未來趨勢提出以下五大重點。 電子商務的潛力股:娛樂、旅遊,以及零售業 在未來,行動網路以及智慧型手機及平板電腦的普及化讓電子商務的腳步變得更穩固並且將蓬勃發展,也因此,大多數的產業都將往電子商務發展。尤其娛樂、旅遊、零售業甚至是批發業等,都是有潛力發展電子商務的產業! CRM(客戶關係管理)是電子商務能否成功的重要關鍵 轉型及跨入電子商務的商家愈來愈多。在商品大同小異、價格也不相上下的狀況下,能夠懂得吸引消費者的眼光、開發新消費者、保持與其良好關係進而將消費者留住就成為了成功的關鍵。 不斷地評估及檢視 社會進步的腳步愈來愈快,若想在電子商務戰場裡有競爭力並且爭一席地,那麼,不斷地進行對電子商務各方面的評估、確保更準確的數值,以及行銷方式是否可行,即為成功的必要條件。 要隨時注意且檢視行動網路、社會以及國際上的變動與進步,重新評估自己電子商務策略。 透過電子商務讓市場擴展到全世界! 若要讓電子商務變得更誘人,那麼就必須不斷地注意時下的潮流以及整個國際的走向。 讓電子商務走向國際化,也能讓客戶群變得更廣泛,不再僅僅拘限於一個地區或是一個國家,而是全球。而,為了讓電子商務變的國際化,又因為各國文化的不同,商家必須能夠學會迎合各國客戶的需求。 小蝦米也能打敗大鯨魚 若你擁有的只是一間小公司,也千萬不要因此氣餒!因為,小公司成立電子商務可是比大公司來的容易! 2013 年對於電子商務是個有重大改變的一年,對於有意願成為一員的你,更是可能讓你荷包滿滿的一年。無可否認的,洞察先機者能夠比其他人更容易成功,所以擦亮你的雙眼,找出屬於自己的先機吧。 (資料來源:Fortune3;圖片來源:epSos.de, CC Licensed) 大家都明白現在一定要做電子商務,但除了在網路上蓋一間電子商城以外,你還知道什麼?品牌的電子商務創收計畫就在 TO Startup Mixer #8,快來參加!

渴求國外優秀人才,美國科技業正力促修改移民法

外籍工程師為簽證所苦,Mark Zuckerberg 也跳出來為他們說話 美國矽谷及其科技產業中,有許多專業工程師來自國外,他們深受美國移民法所苦,遲遲無法獲得綠卡,鎮日為簽證事宜苦惱。 美國政府規定,每個國家無論人口多寡,發給的綠卡數目限制相同。也就是說,像是中國及印度等人口眾多的國家,等候領取綠卡的時間遠比其他國家漫長許多;許多中國及印度的年輕人在美國的大學受教育成為工程師後,就苦苦等待領取綠卡的那一天。 而目前大部分的中國及印度工程師只能靠專業工作人員簽證「H-1B」,暫時居留於美國境內。(下文有 H-1B 現況與發展) 美國科技產業十分重視這些問題,並大力推動修改移民法,呼籲修改的聲浪中也不乏科技巨擘,像是 Facebook 執行長 Mark Zuckerberg,及知名網路設備廠商 Cisco 的董事會主席兼執行長 John T. Chambers 等等,而八位參議員也加入他們的行列並協助處理。 根據參議院工作人員表示,至少有兩個頗有機會達成的目標: 1. 優惠數學及科學學系畢業生,無論其來自哪一個國家,都能較快獲得綠卡(美國永久居留證)。 2. 延長短期工作者之簽證效期將近 2 倍時間。 但批評聲浪指出,科技業引進廉價外籍員工壓低成本 當然,有正就有反,有人批評修法一舉可能造成美國的外國員工數量增加,而這其實是科技業藉此壓低工資成本的策略罷了。 此評論可能使修改之法律增加限制,像是要求企業徵才以美國人優先,外國人為後;或是藉由法律規定提高引進客工(guest workers)的成本。 「H-1B」該怎麼發?其現況與可能發展 許多美國企業組織皆以專業工作人員簽證「H-1B」的管道引入技術性工作人員,包括波士頓紅襪隊、美國著名高級連鎖百貨公司 Nordstrom、Google、微軟等等。 而外包公司送出最多「H-1B」申請,也因此更具爭議性,批評指出,這些公司雇用擁有基本技術的工程師,並支付微薄薪水。根據統計,10 宗最大的「H-1B」申請案件中,有 9 件是外包公司送出的,其中也包含印度塔塔諮詢服務公司(Tata Consultancy Service,TCS)。 這些只領微薄薪水的客工可能遭受不平等的勞工待遇,例如塔塔公司最近在加州以 2,900 萬美元解決的訴訟案,就是遭控訴侵占客工的聯邦退稅,從 2002 年至 2005 年,總計約 1 萬 2,800 名受害客工。 2011年時,美國政府責任辦公室(The Government Accountability Office)發現,半數的「H-1B」客工只有基本工資,修改後的法律將提高客工的薪資。 支持修改移民法、「H-1B」規則的人士指出,每年進入美國的「H-1B」客工只占不到美國勞工人口的 […]

信用卡掰啦!PayTango 讓你用指紋付錢買單

流行趨勢讓你身上的每一件衣服都小了一號,全身都 Fit 了,人也就性感了。可是穿得緊繃,彎腰綁鞋帶也變得很困難時,哪裡還有空間放皮夾呢? 手機很聰明,也跟著 Slim 了,慢慢也有變成我們的電子錢包的趨勢,但如果談到用指紋就能夠結帳,聽起來是不是更性感? PayTango 這個新創事業的四位共同創辦人,本來的構想是要用一張卡來整合全部的塑膠卡:信用卡、點數卡、會員卡等等,不過在進行的過程,他們在學校裡碰到了另外一組 人,這組人把手勢辨識的技術用在門把以及其他的物品上,這給了他們一個靈感:「那我們為什麼還需要卡片呢?」 四位卡内基梅隆大學的學生在去年參加了一場 Hackathon,並製造出一個掃描器,只要記錄你的指紋後,再刷一下你的信用卡,就能夠用指紋來付費了。 PayTango 先從卡内基梅隆大學的餐廳推廣這項服務,之後延伸到舊金山的健身房、健康俱樂部等等地方,這個團隊也參與了 Y Combinator Winter’s 2013。 用生物辨識資料來付費的點子,當然不是 PayTango 第一個想出來的,許多零售商和信用卡公司已經在幾個特定的市場進行了多年的測試,PayTango 想藉由帶給使用者更直覺的操作,並針對特定的目標,如大學校園以及健身俱樂部來推廣,以做出自己與其他競爭者的區隔。 PayTango 目前僅透過 Y Combinator 籌措資金,不久將進行第一輪的公開募資。 (資料來源:Mashable;圖片來源:93243105@N03,CC licensed)

網路行銷少不了社群!國際知名 Regis 沙龍英國新官網大力擁抱社群服務

知名美髮沙龍 Regis Salon 推出全新英國網站,其中最吸睛的改變,就是網路社群華麗成為主角之一啦。 Regis Salon 的新官網可以讓使用者輕鬆瀏覽其各大官方社群頁面上的資訊與留言,包括 Facebook、Twitter、Pinterest 及 Youtube 等,多位一體,非常方便。 (這些按鍵在官網右上方) 此外,該網站還納入紅牌設計師及部分工作人員在社群網站的頁面、名人風格的部落格,及刺激打扮靈感的素材等等;當然也包括美容美髮服務清單,及沙龍定位服務,讓英國顧客輕鬆找到最近的 Regis Salon。 Regis Salon 的目標是成為沙龍產業中的領頭羊,在知識、人才及服務方面領先,其社群頁面操作非常成功,所以新網站的設計合乎邏輯,是自然的發展方向。 這樣的官網感覺好親民唷,還可以快速跟客戶互動,不用發問卷就能接收客戶意見,還能順勢讓客戶看到其他產品和服務,真是聰明的設計。有時間可以去 Regis Salon 英國官網晃一晃吧! 橘子學院新開班:數位廣告工具課程,由實戰講師群親授最熱門廣告工具 Facebook + Google Adwords 穩賺投放密技,更重要的是,帶你橫向、縱向分析,制定最適合你的商品與服務的數位行銷策略! 延伸閱讀 你買對了嗎?關鍵字廣告操作大小事 【動腦專欄】廣告怎樣才是放得好、放得巧,放得讓人想忘也忘不了? Facebook 廣告人人能買,為何成效差這麼多? 為什麼網路行銷沒有效? 迎戰數位媒體大軍,如何選擇最正確的廣告模式?   (資料來源:The Drum;圖片截自:Regis Salon 官方網站)

【點矽成章:鄭志凱專欄】薄創新與厚創新

創新難道已經成為顯學?學者專家天天呼籲,產業要轉型唯有靠創新,剛出版的新書只要掛上創新的字眼便能吸睛,大學裡紛紛開出創新管理的課程。廟堂鄉野,士紳達宦,人人對創新都有點看法,有些主張。 創新能夠引起廣大的關注是件好事,早該如此。不過以行動從事創新和用言語提倡創新的人數之間有個比例,這個比例該有多高?在用言語提倡創新的人中,有人擁有紮實的創新實務經驗,有人飽讀各種理論卻止於紙上談兵,兩者又該如何搭配? 紙上談創新,創新不過是一個沒血汗沒眼淚的中性名詞;對於飽嚐創新酸甜苦辣的人來說,創新卻是風險、等待、焦慮、恐懼、僥倖的複合體,創新的過程中,既要募集資源、建立團隊、決定先後,進行種種算計,還得承擔可能失敗的後果。 因此創新到底不像吃維他命,訴求清楚,過程簡單,結果清楚。既然當前滿朝文武都在大力鼓吹創新,這裡不妨再費點筆墨,姑且將創新歸納成兩大類,進行一番剖析。 第一類有點知難行易的味道。例如許多互聯網、最夯的手機應用,或者許多服務業的創新,可貴的是商業模式,或是某項獨門創意。靈感雖然來之不易,研發卻相對簡單,這一類的創新,本文稱之為薄創新。所謂薄,不代表商業價值低,只是它的技術開發不需要「火箭科學」。臉書是薄創新的典型代表。 第二類可說是知不易行更難。像是材料、能源、生技或潔淨科技等領域,技術開發有一定的節奏,需要的時間較長,投入再多的資源也不見得可以壓縮進度,這一類的創新不妨稱之為厚創新。厚,不只時間長,研究開發費用高,未來建立生產線的時候往往投資更大。觀察美國的電動車先驅 Tesla 的歷史,便能體會厚創新的特質。 薄創新需要跟時間賽跑,唯恐有人捷足先登。厚創新則是跟市場拔河,最怕彈盡援絕。薄創新的技術多跟資訊技術或軟件有關,及時完成最重要,好壞相差不大,有些瑕疵也無大礙,大學畢業兩三年的聰明小子便可以獨挑大樑。厚創新則通常仰仗基本技術的創新,而且涉及學際整合,行家的經驗可以累積,歷久還能彌新。 薄創新多需在地化,強龍往往不敵地頭蛇(Yahoo 終於在 2012 年底退出韓國市場便是一個最近的例子),因此商業價值多半跟在地人口成正比。 台灣 GDP 排名世界第 24,人口卻遙遙落居 49 名,在台灣發展薄創新,缺乏人口基數做後盾,創新的價值難以產生乘數效果。 這並不代表台灣不適合薄創新,只是在進行薄創新時該想清楚,眼前兩條路該如何選擇。 一是尋找一個廣大的出海口,解決一項不受限於台灣的問題。如果選擇的題目夠大,出海口市場有相當規模,創意有獨到之處,要說服創投公司或其他投資者參與並不困難,畢竟投資者時時在尋找有利可圖的機會。 如果題目較小,市場僅限於台灣,也不必勉強或氣餒,台灣的中小企業本來就佔 97%,做一個快樂的微型創業者也是件很有成就感的事,重要的是找到對盤的投資者,大家建立相同的認知和期待。 厚創新則比較不受地域限制,只要技術有獨特價值,加以品質和商譽做後盾,便可以全球無遠弗屆。但是厚創新需要的「領域知識」(domain knowledge)往往非一蹴可及,必須依靠長期的耕耘;所幸一旦建立之後,也自然形成了堅厚的競爭壁壘。 台灣製造業慣以 OEM 模式加速進入市場,創新的厚度本來有限,但是二、三十年來在資訊、半導體和機械業也建立了可觀的聚落,在這些基礎上自然應該繼續加厚創新的厚度;除此之外,要能夠落實各種新興產業的發展,厚創新是唯一的途徑。 薄創新是激發年輕世代創新能量最佳的途徑,厚創新是地狹人稠的台灣競爭力的長久保障。分別清楚厚與薄這兩條不同的創新方向,有助於產學研或個人適當配置資源,根據能力與價值觀,各自發展出贏得從容、贏得長久的策略。 《TO》挑選,《天下獨立評論》其他好讀: 彭明輝:22K背後的結構性問題 王盈勛:超規格人力是社會問題嘛? 原文出處:《天下獨立評論》

當你和 FB 一樣每天要處理 300 TB 的資料,你就會知道虛擬化技術的重要!

你是否發現,雖然公司每年都會編列資訊設備採購預算,但是企業系統的運作總是不順,而且回應時間愈來愈久? 你知道,Google 的 MapReduce 每個月所要處理的資料量超過 400 PB(1 PB = 1024 TB),Facebook 註冊用戶超過 10 億,每天產生 300 TB 以上的資料量? 2011 年全球數位資料的使用量約為 1.8 ZB (1 ZB = 2 的 70 次方位元組)。依據 IDC(International Data Corporation)所做的研究報告預測,到 2020 年的總量將是現在的 44 倍,約為 35.2 ZB。 《編按》:電腦的最小單位為 Bit(位元),以下是所有數量單位: 1 Byte = 8 Bits 1 Kilobyte (KB) = 1024 Bytes 1 Megabyte (MB) = 1024 […]

TechOrange 今日非看不可 TOP 5

吃橘子囉!文章輕薄短小,吸收科技新知沒負擔,一起來看看今天在 TechOrange 上最受讀者們歡迎的 TOP5 文章吧! 促銷商品不靠大減價!誰讓 Papa John’s 逃出比薩跳樓大拍賣的惡性循環? 你還以為促銷商品只能靠大減價嗎? 那,看完這篇文章後,請自行站到旁邊去面壁十分鐘。 老是忘了這個演員到底叫什麼名字?Google 大神知識庫正式進軍電影內容! 看電影時痛苦的就是:這個演員的臉我明明看過啊!他到底是誰?我在哪裡看過他? 為了解決這種崩潰感,Google 發佈了可即時秀出電影相關資訊圖卡的應用程式。透過人臉辨識、和聲音辨識的技術,從 Google 龐大的知識庫找出最符合的訊息。 五角大廈把網路攻擊視為新戰爭行為,台灣還在網路義和團?--小全通訊社 現在的網路攻擊,已經能夠癱瘓核四、搞垮台電、弄停捷運! 全球大多數的政府根本連這樣的犯罪行為還欠缺基本的理解,更不要說發展相應的法律和技術來抑止這樣的罪行。 趨勢科技張明正:台灣,絕對是有實力的淘金者 為何在趨勢科技董事長,張明正先生的眼裡,矽谷一個研究脊骨神經醫療的團隊 LUMOback,會與整個台灣在 Big Data 的發展趨勢與優勢有關? 台灣錯過了爭取亞洲金融中心的機會,但還有機會成為亞洲的資料中心嗎? 消費者都在網路上等你啊!4 個你應該經營電子商務的好理由 去年,電子商務的銷售金額突破 1 兆美元,相當於 30,000,000,000,000 台幣。這麼一塊大餅中,你分到了多少? 如果你什麼都沒分到,那來看看這篇,或許你會就此決定經營電子商務喔!

泡沫?革命?5 位美國經濟學家眼中的 Bitcoin 是?

比特幣經濟並不僅僅只是泡沫。 《TechCrunch》作者 Semil Shah 表示,幾個星期前他曾發表了一些文章,簡單地談了談自己對比特幣的看法。他感覺,人們很難去預測比特幣未來的發展,而這神秘正是迷人所在。 後來,他聯繫了一些經濟學家,請他們談談關於對比特幣未來發展的看法。有意思的是,有一些教授還沒有聽說過比特幣,打算在日後研究,Semil Shah 說他會繼續和這些還沒聽說過比特幣的教授保持聯繫。以下內容則是一些知道比特幣的經濟學家的觀點。 哈佛大學公共政策與經濟發展教授 Chris Robert:作為一項全新金融投機渠道,比特幣會繼續存在 如果面對一套由匿名黑客建立和管理的貨幣系統,以及一套由真人構成的政府建立和管理的貨幣系統,而有聰明人更信任前者,那麼金融市場就真的存在問題了。 幸運的是,我們現在還沒到那個程度。在今天,由於金融市場持續動盪,以及人們對全球金融體系的信心不斷下降,一些媒體開始藉機進行炒作。而在這個過程裡,有愈來愈多的金融高手們尋求有利可圖的新泡沫。 雖然與公司的證券,期貨,甚至衍生工具相比,比特幣幾乎沒什麼價值,但只要需求增長快於供給、只要網絡並沒有崩潰、沒有漏洞破壞、沒人在乎匿名性的本質、那些丟失密匙甚至損失一小部分財富的人不大聲抱怨,以及挖掘技術的發展或黑客技術不會突然對供給產生衝擊,泡沫就可以不斷膨脹。無論何時,利用泡沫賺錢都是非常冒險的事,當然,這個世界從來不缺敢於冒險的人。 因此,作為一項有可能性的全新金融投機渠道,比特幣還會繼續存在下去。 美國聯邦貿易委員會和 Stanford 大學前經濟學家 Robert McMilla:比特幣的缺陷在於「實施」,而不是它本身 比特幣肯定是具有價值的,它易於存儲、很難偷竊、很難造假的交易媒介,特別是,不會導致物種滅絕(例如貝殼,象牙)或造成壞境破壞(如黃金)。 然而,遺憾的是,那些熟悉諾貝爾經濟學獎得主 Paul Krugman 的著作《流動性陷阱》理論的人都知道,比特幣供給的有限和已知,注定了它無法作為一個可行的貨幣替代品。此外,它顯然沒有使用價值(不像鉑金),這完全可以徹底擊敗它。 比特幣的缺陷在於實施,而不是它本身。 我認為比特幣很快將面對「貨幣 3.0」的競爭。貨幣 3.0 能夠修復比特幣的缺陷,有更好的機會實現金本位制;也就是說,在外匯遠期交易的流動性市場上引入另一種主要貨幣。無論如何,都應該觀察和尋找真類似機制的新貨幣,但是這個發現的成本可能很高,因為這新貨幣必須無限供給,甚至有使用價值(如加密)。貨幣市場的革命者離你不遠了! 具 22 年美國《經濟學家》編輯資歷的 Matthew Bishop:比特幣最大敵人是政府 正如我寫的一本關於貨幣未來的電子書《我們相信黃金嗎?》中所說,黃金的複興與比特幣的出現,完全是一個硬幣的兩面。在量化寬鬆的時代,這都是我們對法定貨幣信心下降的表現。 我認為比特幣和矽谷創造的其它貨幣,這種通過控制貨幣供應量的做法,對建立價值儲存模式有一定價值。這些貨幣可能面臨的最大風險,就是政府採取行動,摧毀一個法定貨幣的替代品。 但是,如果一個主權國家也發行這種以算法為基礎的貨幣呢?是否會驅逐出法定貨幣? 哥倫比亞大學商學院教授 Brett Gordon:比特幣的分散化隱秘貨幣概念,會是人們需要的原因 我有兩個關於比特幣發展的觀點,先從短期考量來說:如果這是一個泡沫,它會什麼時候破裂呢?這是出了名地難以預測。那些能夠把握正確時機的幸運兒,自然可以賺很多錢,但我們大多數人還是白搭。 比特幣的價格走向,讓我想起了 1995 年到 2000 年年初的 NASDAQ,顯然,這兩者之間還是存在很大的不同,但我認為 NASDAQ 現象是非常典型的泡沫代表。比特幣在 Google Trends 中的走勢圖的形狀也是很相似的,這表示,當媒體對這種貨幣的狂熱降溫時,許多投資者的興趣可能也會降溫。 二,考慮長期發展:比特幣在 5~10 年後會是什麼樣?這比預測一個泡沫的高峰期更難。 當然,比特幣一個重要貢獻就是,它作為一個分散化隱秘貨幣的概念證明。比特幣本質上是通貨緊縮的,並且交易是匿名的;鑑於最近一系列的財政危機,以及對網絡隱私問題的日益關注,這都將成為人們青睞比特幣的重要原因,未來出現的貨幣也會依賴於此。 Virginia 大學達登商學院教授 Peter Rodriguez:真正的議題是,比特幣能否長期地「生存」下去 […]

菜鳥網路行銷人要用什麼工具做出好成績?

在〈數位行銷實戰篇(1)〉文章中,筆者曾提到網路行銷應注意的三個重要環節 -- Inbound Marketing (官網/部落格/粉絲團經營)、Advertising(展示型廣告/關鍵字廣告/社群廣告/行動廣告)、Evaluation(Google Analytics/Alexa/Flurry)。 對於一個新上任的網路行銷主管、或是甫從行銷部門內挑選出來操作網路行銷的人員來說,究竟哪個環節最重要,應該被放在最前頭執行呢? 答案恐怕非「Advertising Program」莫屬。 擬定行網路銷計畫及預算,做出訂單、名單數等好成績 或許有些同業認為,行銷人應該從基本做起,把 Inbound Marketing 和 Evaluation Program 好好建立起來方為王道,但筆者必須提醒各位讀者,從現實面考量,良好的網路活動成效,及每月穩定導入的訂單、名單數,才是讓你順利勝任網路行銷工作的主要關鍵。 無論老闆如何諄諄教誨品牌以及深度經營的重要性,在尚未證明自己的價值以及贏得老闆的信任前,我會勸你趕快把年度網路計畫及廣告預算擬訂出來,在試用期間好好做出一番成績方為上策。 但網路及行動廣告不斷推陳出新之時,怎樣聰明下預算才能取得最大成效? 這點必須從貴公司的「產品屬性」以及老闆認定的「成效指標」來判斷, 若貴公司是以 Lead(名單)數是首要的 KPI,如何用有限的預算獲得最大量優質的名單,就是最重要的工作之一。 在此提供過往操作網路廣告媒體的心得,供大家分享 以下四種媒體,關鍵字廣告、內容聯播廣告、部落格廣告、聯盟行銷。其中關鍵字廣告和內容聯播廣告偏重透過數位追蹤技術,例如 Google 關鍵字的 remarketing 再行銷、廣告聯播網的學習碼,來鎖定準確 TA,反覆投放廣告。 另外兩種則是偏重以人工推廣,例如部落客撰寫開箱文、站長推廣的聯盟行銷廣告方式,這樣既兼顧到廣告投放的廣度,偶爾也可以加入一些深度操作,加強品牌溝通,整體來說廣告效果算是相當不錯。 若進一步深究,到底是數位追蹤或是人工推廣的廣告效果較好呢? 結果出乎意料,透過大量站長協助推廣的聯盟行銷(Affiliate Marketing ),居然衝出最多的名單數。 聯盟行銷是從網路商業化以來就存在的一種營運模式,以 Amazon 為例,申請加入聯盟行銷會得到一組程式碼,將之放在自己網站後,當網頁被瀏覽時,會自動帶出 Amazon 廣告,網友點擊該廣告、連到 Amazon 下單購買,站長(Promoter)就可獲得抽成佣金。進入 Web 2.0 時代後,大量的 Blog 興起更助長了夥伴計畫的盛行,許多 Blogger 除了透過 Google Adsense 賺錢,也透過此類方式協助企業推廣商品或服務。 聯盟行銷的計費方式多半是以 CPA(Cost per […]

【reBuzz 專欄】超有效免費宣傳密技!零元行銷傳奇:awoo 阿物國際

行銷,是任何一個服務與產品成功不可或缺的要素,不論是企業、新創團隊無不花費許多金錢與力氣在上面。 但你可知道,真正厲害的網站、平台往往是「不花一毛錢」就成功吸引許多人來! 運用「集客式行銷」,你可能就不用花錢做行銷嚕 是的,你沒聽錯,沒有花任何錢!這種行銷常見的術語叫「自來行銷」或是「集客式行銷(Inbound Marketing)」,顧名思義,就是讓顧客自己找上門的行銷術。 Inbound Marketing 最常見的三個要素為:內容(Content)、搜尋(Search Engine)、社交(Social Network)。 以搜尋要素為例,假若我想了解心理學與行銷的奧秘,除了問專家,通常第一件事就是上網去 Google「心理學 行銷」;相信接下來你會看到這個畫面: Google 會給你一系列的相關結果,你會根據需求去觀看(點擊)你可能想看的內容。被點擊的網站,就有一位 「自己上門的客人」了, 這就是不花你一毛錢的自來行銷。 而影響使用者點擊搜尋結果的重要關鍵,除了顯示的內容外,更重要的是 Google  列出的排序。通常我們在搜尋時,排名前幾名的網頁是最吸晴的,而第三頁之後的網頁往往就被忽視了--懶一點的人甚至第一頁以後都不翻。 所以這時候,網站的關鍵字排名就相當重要了。那要如何讓自己的排名在前面呢?專業的說法叫搜尋引擎最佳化 (SEO, Search Engine Optimization)。 零元行銷傳奇:awoo 阿物國際 SEO 學問可是博大精深,今天要介紹的是台灣一家知名的 SEO 顧問公司「awoo (阿物國際)」。他們成功協助國內外許多企業優化他們的搜尋引擎排名。但,你一定想不到, awoo 的前身居然是旅遊口碑網站「關島之家」。到底是怎麼一回事呢?讓我們來看看它的傳奇故事吧。 awoo 阿物國際:成立於 2002 年 9 月 9 日, 為了將網站設計與經營領域的成功經驗大量複製出去, 阿物人致力於網站設計推廣,目標替客戶打造好看又好用的網站。 高中創業,只因關島旅遊興趣  故事起源要從 awoo 創辦人 林思吾(Jose)高中到關島旅行的經驗說起。在他規劃行程的過程中,發現網路上幾乎找不到相關資訊,非常不便利。基於想讓更多人知道美麗的關島,同時希望讓大家能更深入了解當地旅遊景點與資訊,於是激起了他架設 「關島之家」 的想法。 一開始是利用 Yahoo 家族,但隨著關注的讀者越來越多, 受限於 Yahoo 家族的功能不全,Jose 決定自己架起網站,這時候他僅僅是一名大一學生。 […]

老是忘了這個演員到底叫什麼名字?Google 大神知識庫正式進軍電影內容!

你一定有過這種經驗: 看電影時,看到一個熟悉又陌生的演員,一直想不起他的名字,但好像有在哪部電影裡軋一角,或者和某個女星傳過誹聞……,疑問在腦中盤旋,揮之不去……。 別擔心,Google 大神會幫我們解決一切的問題,Google 在 play market 上發佈了可以即時秀出電影相關資訊圖卡的應用程式。 人臉和聲音辨識技術,搭配無敵資料庫 這個由 Google 新研發的應用程式,主要使用在 Android 的平板上(目前也只支援 Android)。當你在觀賞電影時,按下停止播放鍵,就會有演員資料、音樂等相關的訊息自動彈出。 相關資訊會像卡片般,在電影停止時彈出至螢幕的右手邊,而在演員的臉上會出現一個明顯的提示圈,點選臉孔後就彈出該演員的相關資料。這些資料都是透過人臉辨識、和聲音辨識的技術,從 Google 龐大的知識庫找出最符合的訊息。 不過這樣的動態提示圖卡應用,也不是在 Google 的服務上第一次出現了。之前這樣的技術也出現在 Google Book 過。很明顯的,Google 想要把他們辛辛苦苦建立的傲人資料庫放在任何他們可以放的地方。 配合平板,讓服務到達 Google 除了在龐大資料庫的優勢外,還有行動裝置的占有率。Google 宣稱,未來數以百計的電影裡都會出現這些圖卡的蹤跡,但這項服務目前只在美國提供,而且只有搭載 Android 4.0 或以上版本的平板電腦才能使用。不過,Google 打包票會讓更多的國家和更多的裝置可以享受到這樣的服務。 簡單來說,可以把 Google 這個新研發 App 進入市場的模式,歸納為: 龐大的知識庫 => 篩選使用者想要的內容 => 讓服務到達消費者 至於這能不能引起市場轟動,或讓 Google 從中得到利潤,就讓我們繼續看下去吧。 (資料來源:TheVerge;圖片來源:Guillermo Salinas, CC Licensed)

【Jento 專欄】QR Code 到底有沒有用?美國研究:2% 的人天天都在掃

根據 Arbiton and Edison Rearsh 的最新研究報告,在美國掃描 QR Code 的消費者已經來到了一個很高的數量。 這次的研究在 2013 年 1 月到 2 月間進行,主要在調查智慧型手機持有者的使用行為。研究數據跟以往的 QR Code 研究資料相比,有個亮點是,此研究的母體總共納入了 2,021 位美國研究參與者,參與者的頻譜則是針對美國現今的人口年齡分佈作對等權重。 以往我們不免覺得 QR Code 的使用是不是集中分布在某些科技早期採用者,或是限於某些年齡,這次的研究母體的採樣法,能讓我們一窺較為宏觀的 QR Code 被採用率,而研究本身也提出了幾個與以往數據大為不同的洞見。 我的 QR Code 潛在用戶有多少? 透過這次研究發現,「有掃描過至少一次 QR Code」的民眾比例為 21%。這個數據比照以往過去的 QR Code 研究來說,是相對偏低的,但這樣的差別應該來自於採樣母體為 12 歲以上、依據實際人口頻譜所做的權重。 而這次研究中,有 53% 的受測者擁有智慧型手機,加上有 21% 的智慧型手機用戶至少掃過一次 QR Code,我們可以知道當我們採用 QR Code 作為溝通渠道時,在現今的美國市場約有 10% 左右的 12 歲以上潛在用戶。 […]

促銷商品不靠大減價!誰讓 Papa John’s 逃出比薩跳樓大拍賣的惡性循環?

外送比薩業一直都競爭激烈,各家業者每每都以減價或其他促銷活動來刺激買氣,英國知名外送比薩連鎖店 Papa John’s 眼看這些減價手法都要把利潤減光了,毅然決然要改變自家行銷方式。 除了大減價,實體連鎖店攬客還有更好的方法:數位化 接下這帖戰書的付費搜尋(pay search)代理商 Net Media Planet 以消費者角度發想,注意到消費者餓的時候特別容易受到美食誘惑,因此在最適當的時間和地點發出令人垂涎欲滴的訊息,這方法提升了 Papa John’s 的營業額,也為這家比薩連鎖店穩穩保住利潤的底線。 Net Media Planet 透過 Mercury 平台做精準的 Targeting、優化處理和分析作業,這個行銷策略以桌電、平板和手機分開進行,針對不同類型的消費者,如在公司上班的人、正在通勤的人和在家的人就以不同媒介發廣告,各地區、時間和裝置上消費者的反應都會納入分析 data 中,藉此找到怎樣的餐配上什麼時間、地點、裝置會最適合。 Net Media Planet 結合科技、廣告文宣和消費者觀點,打破減價成規,例如在下班時間傳簡訊給消費者,若消費者正好飢腸轆轆又不知道要吃什麼,誘人的比賽廣告很容易就讓消費者上鉤,為了寫出最讓人的垂涎欲滴的廣告文宣,Net Media Planet 測試了很多美味形容詞,要在短短五六個字內抓住消費者的味蕾。 除了文字的功效,美食圖也是廣告的關鍵,一般我們進到餐廳都會先看到圖片精美誘人的 menu,不知不覺就會多點幾樣,Net Media Planet 也利用這一點,讓消費者在點比薩之外,還順便帶上一些副食品,為 Papa John’s 增加平均訂單價值。 不甩減價促銷法,數位化讓  Papa John’s 收入大增加 代理商模擬用餐經驗,把餐廳的程序數位化,這不僅讓 Papa John’s 一反以往減價促銷的行銷方式,成功提升營業額,還為 Net Media Planet 贏得 2012 數位大獎 Dadi 的最佳付費搜尋項目。 相較於過去減價促銷時期的數據,Papa John’s […]

消費者都在網路上等你啊!4 個你應該經營電子商務的好理由

近年來,電子商務一直不斷地向上發展,去年銷售金額還首度突破 1 兆美元。如果你原本就已擁有間實體店面,或是對於電子商務有興趣的話,那可千萬不要錯過這誘人的龐大商機! 就讓我們來看看,你應該加入電子商務的四大理由。 透過網路銷售,能夠讓你賺大錢 提供網路趨勢及營銷數據分析的 comeScore 指出,儘管經濟持續不明朗,但零售電子商務在 2012 年的發展仍然很強勢。綜觀全年,電子商務的發展還比實體店面的成長約多了四倍! 另外 comScore 也指出,零售電子商務在 2012 年第四季度,相較 2011 年同期成長了 14%;且光在美國,電子商務銷售額就已達到 568 億美元,第四季更是顯現出電子商務連續 13 季的積極成長,及連續 9 季的兩位數成長。 comeScore 的董事長也表示,因為網路購物可提供價格的比較,以及尺寸的選擇等便利性,使得美國的消費者越來越依賴電子商務。 買家已經在線上等著購物,無須尋找顧客,而是顧客來找尋你 2012年,Google 跟獨立市場研究公司 Ipsos OTX 調查潛在的假日消費者,發現 1,500 位中,有 80% 的消費者在購買前會先上網調查商品及其價格。且 78.1% 的美國總人口(約 2 億 4,520 萬人口)都在線上,顯現出潛在的顧客已有如此之多。 此外,Google 調查還指出,有 44% 的消費者偏好於網路上購物,而約 51% 的消費者在至實體店面購物前,也會先上網好好地調查一番。 蔚為趨勢的行動網路,能促進電子商務發展 美國調研機構皮尤(Pew Internet & American Life Project)報告顯示,3 / 5 的美國人在實體店面裡購物時,會使用手機上網查詢商品,以幫助他們決定是否購買。 弗雷斯特研究公司(Forrester)甚至估計,在未來幾年,消費者們會直接從手機或是平板電腦進行購物,並將讓電子商務成長四倍之多。 成立一個電子商務很簡單 […]

五角大廈把網路攻擊視為新戰爭行為,台灣還在網路義和團?--小全通訊社

五角大廈在 2011 年的時候,首次制定了一套網路戰爭戰略方針,把其他國家對美國發動的網路攻擊視為戰爭行為,美國可以採取傳統軍事手段予以回應。 現在的網路攻擊,已經能夠癱瘓核四、搞垮台電、弄停捷運。蠕蟲只要感染幾萬台電腦,就可以癱瘓絕大部份的企業網路。大多數人還不理解這種新型態的犯罪行為,全球大多數的政府根本連這樣的犯罪行為還欠缺基本的理解,更不要說發展相應的法律和技術來抑止這樣的罪行。 這早就已經不是我們以往認知的駭客精神與駭客行為了,駭客精神是以一種打破既有框架的思考與行動,創造出更高價值的創新態度。後來駭客這個詞被劫取一部份意義,用來描述可以找出系統漏洞並透過漏洞滲入或展現破壞的高難度軟體技術行動。 發展到現在,已經有白帽駭客及由白帽駭客組成的組織以保護網路安全為己任,與黑帽駭客組織對抗。我們不夠清楚的是,這樣的惡意駭客早已經發展成極具威脅性的犯罪組織。 這種新形態的犯罪組織,一樣會透過詐欺、勒索、洗錢等方式斂財,進行犯罪活動。它們用網路散佈惡意軟體或發動 DDoS 攻擊癱瘓網路服務,向企業勒索;收集竊取並販賣私人資料;用擬真的介面進行詐欺。 有兩種情況在嚴格定義上,甚至不能稱他們為犯罪組織。一個是還沒有法律規範、網路技術落後的國家:沒有法律,就不會違法;沒有技術,就無能執法。 另一種情況,是這樣的破壞行為根本就是由國家層級在發動的: 「根據統計,中國有 250 個駭客組織在政府的默許,甚或官方的支持下,去入侵、癱瘓電腦網路。」2008年 的《美中安全報告》中指出,「中國政府密切監控網際網路活動,因此很可能知道這些駭客的活動。雖然實際的數字不明,外界預估再再顯示中國為了遂行政府的意志,在網路虛擬世界投入了大量的人力。很多人在中國的軍事院校裡接受網路運作的相關訓練,這也的確符合中國軍方的整體戰略。」 這些新型態的犯罪或戰爭行為,全都透過機器人網路(botnet)進行。 駭客先用蠕蟲感染你的電腦,把你的電腦變成殭屍電腦。低階一點的殭屍電腦,就三不五時跳出色情廣告。後來的殭屍電腦,在發作前小心不讓你察覺。現在的殭屍電腦,已經不是殭屍了,蠕蟲的控制活動精微而謹慎,只佔用最小的系統資源,讓使用者和防毒軟體難以察覺。 這些機器人殭屍電腦所組成機器人網路,規模愈大價值愈高。 大概只要 2 萬台殭屍電腦,就可以癱瘓絕大部份的企業網路服務。2008 年 Conficker 冒出來,感染了 1,200萬台,在《WORM 第一次網路世界大戰》有詳細始末。 對不起,只有始沒有末。 創造 Conficker 的駭客還沒被抓到,Conficker 還在積極感染。這場戰爭,還沒結束。 小全通訊社。通訊社通常提供可以被其它新聞群組織直接利用,而不需要大修改的文章,然後把它們出售給其它的新聞群組織。它們通過有線服務(開始是電報,今天是網際網路)提供大量的文章。而公司、個人、分析員和情報局也被它們描述為通訊社的信息來源。(維基百科) (圖片來源:marsmet526, CC Licensed)

【資訊人權貴專欄】受不了手機屢被入侵、監控,西藏人成立安全的自由軟體市集 F-Droid

Android 手機用戶們,你在意你的隱私與手機自主權、不希望你的手機被植入惡意軟體嗎? 請盡量改從開放原始碼的 F-Droid 市集下載軟體吧。 為什麼還沒買 Android 手機的貴哥,會發現而且敢推薦這個自己沒用過的市集?這要從我讀了一篇文章開始說起。〈Activists on Front Lines Bringing Computer Security to Oppressed People 〉(中譯為「社運前線人士把資訊安全帶給遭受迫害群眾」,為本文最主要參考資料。) 嗯,我知道會讀這個專欄的讀者多數並非「遭受迫害群眾」,但是閱讀他們的故事,更能理解為什麼「開放原始碼」(Open Source)是保障個人隱私與資訊安全的第一步。  中國 Android App 下載無章法,社運人士因此容易被惡意 App 入侵 中國的 Android 手機用戶無法從 Google 官網下載 App,所以大家很習慣透過 e-mail 等其他媒介胡亂安裝 App。這也替惡意入侵者營造了絕佳的社交工程騙術沃土。(還好,外星人操控台北市政府砍 Google Play 一事,最後 沒有得逞;臺灣人終於又可以從 Google 官方的 store 購買 Android App。) 三月間,不明人士入侵西藏社運人士帳號後,就是利用這個弱點進一步攻擊其他人。入侵者以受害者的名義發送偽造的 e-mail,通知其聯絡人關於世界維吾爾高峰會議事宜。但信件中名為「WUC’s Conference.apk」的附檔其實是惡意改寫過的 Android App。如果收件人在 Android 手機上點這個 apk 檔,就會成為下一位受害者 -- 惡意程式被植入手機,開始將通訊錄、通聯記錄、簡訊、位置等等資訊傳到一個位於洛杉磯的伺服器 64.78.161.133。(詳細情節可參考:citizen lab、threat […]

趨勢科技張明正:台灣,絕對是有實力的淘金者

口述 ■ 張明正 整理 ■ 李國芬 攝影 ■ 李盈霞 十年磨一劍,台灣為迎接Big Data世紀所投注的科技產業準備,何止十年?在資料淘金的 Big Data 全球競爭中,台灣絕對是實力要角。 我們正進入Big Data世紀,它對個人生活與全球產業未來發展所帶來的變革,可與貨幣、石油世紀類比。 猶如貨幣構成金融市場、石油啟動龐大的石化產業,圍繞「資料」構建的Big Data價值鏈已經成形;而Big Data引發的能源運用思考、科技對人類文明永續的貢獻,也讓Big Data議題富含社會性。 資料開採、處理、保存、使用,構成產業價值鏈 資料是Big Data世紀的「原油」,資料的挖掘、提煉、保存、使用,既是科技挑戰,也蘊藏無限商機。 資料「挖掘」的主要關切,是資料的產生方式,資料從何而來?各種機器的運作紀錄、個人的手持裝置使用行為,全是資料的可能產生途徑。 處理與提煉不斷新增、累積的資料,創造出雲端產業;而處理資料的同時,必然得解決儲存的問題。以前儲存資料很貴,現在 YouTube 卻可以輕易保存彷彿無性繁殖的龐大影音資料,顯示儲存技術已有長足進步。 如此逐一分析Big Data產業鏈的各個環節,未來人才需求的面貌隨之清晰,商機浮現,而且,藉由觀察其他國家的Big Data產業現況,更能對照出台灣的機會與優勢。 北京 從科技到人文大格局看 Big Data 各國都爭相搶占在Big Data世紀的立足點,鄰近的香港與大陸,便著力極深。 我曾參加一場在北京舉辦的Big Data研討會,受邀前來擔任與談人的《Big Data:A Revolution That Will Transform How We Live, Work, and Think》的作者荀伯格(Viktor Mayor Schönberger)在會中提及,Big Data是解決問題的工具,知識經濟時代的應用者,要先問對問題,資料(data)才能轉化為資訊(information),最終提煉出知識(knowledge)。 對中國人而言,「knowledge」還有「智慧」的含意,研討會因而超越IT範躊,邀請教育學、心理學、社會學等領域學者參與,與Big Data專家共聚一堂,從四種角度看Big Data,談出西方人難以領略的哲學層次,也凸顯 Big […]

TechOrange 今日非看不可 TOP 5

吃橘子囉!文章輕薄短小,吸收科技新知沒負擔,一起來看看今天在 TechOrange 上最受讀者們歡迎的 TOP5 文章吧! 從高盛銀行和 Facebook 出走的日本女性創業家:Akiko Naka 一個先後離開著名投資銀行高盛、離開 Facebook ,而跑去創業的日本年輕女生。 Akiko Naka 如何在人人羨慕的工作和自己的夢想中,做出思考和選擇? 【reBuzz 專欄】選錯科系誤一生!大學生創 WikiUrSchool 升學資訊平台造福高中生 當你還是高中生時,真的知道自己在志願卡上劃的大學系所,是在幹嘛嗎? 大學之於高中生,根本就是一團充滿粉紅色泡泡的迷霧,為了解決這種資訊不對等造成的「讀錯系」悲劇,WikiUrSchool 誕生了~ 大家一起上去編輯,救救國家未來棟樑吧! 歐巴馬正在理解第三次工業革命,為什麼我們的總統連網路都不懂?--小全通訊社 台灣社會不關心的事情太多了,而其中又有多少是台灣總統不懂的東西? 我們不深刻理解網路去中心化、去壟斷化的合作思維,不用心 Big Data 的分散式資料的力量與機會,不警覺 Kickstarter-like 的社群化製造業帶來的衝擊,不理解去特許化的金融變革,不留心分散式能源的世界衝擊,不關心第三次工業革命對台灣的意義…… 最傷感的是,我們的政府和總統連網路都不懂,怎麼能理解第三次工業革命? 來看新加坡政府怎麼玩 Open Data!App 大賽作品好有創意 全球都在瘋 Open Data,這股旋風也吹到了新加坡。 新加坡政府在 4 月 3 日舉辦「Apps4SG」的雲端服務與行動應用大賽,鼓勵開發者運用「政府開放資料」做創新運用。 獲獎作品都好實用!來看看他們的創意吧! Facebook Home 出奇制……敗?評價只有 2.4 顆星 我很想玩玩看的 Facebook Home,竟然只有 2.4 顆星星的評價! […]

為什麼在台灣創業拿不到創投的錢?蘇拾忠:台灣讓早期投資者都變笨蛋

為什麼在台灣創業,都拿不到創投的錢?《TechOrange》專訪創投公會秘書長蘇拾忠,從制度面與政策歷史看台灣創投業的興衰變化,也看台灣近幾年無法運用創業能量刺激產業升級的根本原因。《2012 台灣創業投資年鑑》出版,幾個關鍵數字反應出台灣整體投資環境正在落入嚴重的惡性循環。國外資金不再投資台灣,國內創投資金不再投資早期,尤其不願意投入種子期創業團隊。 《TechOrange》總編輯張育寧(後簡稱張):創業投資年鑒的數字,顯示台灣引入國際資金投資新創缺乏吸引力,而國內創投也不願意給予新創團隊機會。為什麼? 創投公會秘書長蘇拾忠(後簡稱蘇):台灣的創投業生鏽了,現在台灣 85% 的創投是 7 歲以上的公司,50% 是 10 歲以上的公司。全世界創投公司的平均生命週期大約在 7 到 10 年左右,準備退場的投資基金,沒有時間等待新創事業瓜熟蒂落,是不可能考慮早期投資標的的。台灣的創投產業嚴重老齡化。 張:所以已經很長一段時間,台灣創投產業都沒有新血加入。為什麼? 蘇:台灣現在的制度,讓早期投資者很難不是 Fool(笨蛋)。如果創投評估每一個案子,結論都是投資風險高過期望報酬率,投資人不會想要把資金放在創投。 創投在做的是風險投資 Venture Capital,在一個事業早創期、風險仍較高時投入,以追求未來相對較高的報酬率。創投在美國非常發達,沒有天使投資的傳統和創投產業的興盛,矽谷不會成為全球高科技業創新中心。 台灣創投業是李國鼎先生參考矽谷作法在 1980 年代引入,目的是促進資金投往高科技產業,創投也的確促成台灣高科技硬體製造業的崛起。但是今天,創投在台灣幾乎走不下去。同樣一個團隊,在美國,創投評估的平均期望回報率是 3 倍,到了台灣,一樣的評估方式,結果卻是有認賠風險。 這是制度不當造成。投資人可以選擇其他管道賺錢,真正受到影響的是新創業者。缺乏良善的新創環境,台灣談什麼產業升級? 張:我們的確看到創投對不少早期團隊展現高度興趣,但卻總是在評估後抽手。你看到的真實狀況是什麼?是什麼制度造成這樣的落差? 蘇:準備上櫃的愛情公寓,還有很多現在看表現不錯的老牌網路公司,都至少跟超過 20 家創投業者接觸,但沒有一家在早期拿到創投資金。我問過這些創投,如果再評估一次,結果會不會不同?每一個的答案都是:「不會。因為在台灣投資早期,至少要 70% 以上的成功率才能維持基本的報酬率,但任何早期團隊,都不會有 70% 的成功機率。」 不是台灣的早期團隊比較差,而是股票面額 10 元的規定,讓他們必須「不正常地」優秀。 規定股票面額 10 元,等於規定所有投資人,不管是早期投入或晚期投入,每股持股成本至少 10 元,在台灣上市平均可回收股價約 30 元,也就是說,上市後創投可以有 3 倍回收。但是別忘了,這是早期投資,還要計算公司成功上市的機率。全球新創企業的平均成功率約 30%,投資早期的平均期望報酬率應該是 3 倍再乘以 0.3,等於 1,也就是不賺不賠。再加上機會成本,這個買賣等於大賠。 所以,台灣創投寧可等一家公司比較穩定了,成功機率大於 70%(編按:期望投資報酬率約 2 […]

Foursquare CEO:用戶資料是我們的獲利來源,打造下一代行動商務是我們的任務

《36 氪》編按:艱難的 Foursquare 最近終於成功完成了 D 輪 4,100 萬的融資。但和傳統的股權融資不同,Foursquare 的此輪融資是債務融資 + 可轉換債券的形式。對此,國外科技媒體《AllthingsD》專門採訪了 Foursquare CEO Dennis Crowley,問問他對此輪融資方式的看法,也問問他,拿到錢後公司將決定如何重振旗鼓。 問:這一輪融資融資花的時間似乎比你預估的要長。你是否本來打算在 Facebook IPO 之前就 ​​完成融資的? Dennis Crowley:我不知道。變數很多。具體什麼變數我也不想談了。我只知道我們現在融到了4100萬,我們為此感到興奮。 我剛才還發了一封郵件給我的 Team,上面寫到:「Hey,能在這個領域玩的沒幾家公司。你猜怎麼著?我們將成為這為數不多的幾家公司之一。」這對我真的是一個莫大的鼓勵,我相信對別人也是。 問: Union Square 投資人 Fred Wilson 曾在其博客解釋說,為何債務融資是你們的一個合理選擇。但其博文的字裡行間似乎還傳遞出這樣的訊息:「如果完成了估值,你們本可完成一輪傳統的股權融資。」你認為這個說法合理嗎? Dennis Crowley:我們之前聽到的其中一種說法是,Foursquare 是一家很難被估值的公司,因為我們每個月都在招新員工。而且你知道,在應用更新上,我們不是打算為應用塗上一層糖衣就完事,我們是抱著為商家開發一款工具作為出發點。 我們是在幫商家重新定義行動、本地、交易。而且我們行動非常迅速。 如果你了解我們目前正在幹什麼,你就會意識到我們做的事是多麼具有變革性。一些人了解我們之後會說:「你們目前規模還很小,但我已經能看到在未來你們把此事完成。」而考慮到我們的具體處境、公司實際規模,我想此次債務融資 + 可轉換債券的融資方式是最適合我們的。 問:我知道你所謂的轉變是從簽到工具,轉變為一個本地商家發現應用。但為什麼你一直在談 Foursquare 要變成網路的地理位置層呢?這實際意味著什麼,誰又應該為此買單呢?是用戶嗎? Dennis Crowley:確實有很多人都對我們收集簽到數據這件事提出了質疑。 「只是知道某個路人去過某家咖啡店有意思嗎?」我聽到過很多次這樣的質疑了。而在我每次解釋之前,我都會給他們放一段這個視頻: 一次簽到本身並沒有實際意義,可能十次簽到的意義也不大。但當你每天都能收集到數百萬條此類信息時,你就獲得了城市的人潮熱點圖,你就能據此了解到人潮現在都在哪些地方,過去兩週這些人又在哪裡。據此你就能預測未來的人群聚集趨勢了。 有了這些預測數據,我們就得到了一個興趣點數據庫。這些數據我們不僅能夠分享給用戶,還能分享給開發者,比如 Vine、Path、Flickr。總之,我們正在驅動下一代整個消費者網路服務的位置功能。 問:但如果作為一名用戶的話,這些數據的意義應該不大吧? Dennis Crowley:很多用戶都不知道驅動這些服務的是來自 Foursquare 的數據。但不管怎樣,只要 Vine 的視頻還打標籤、Flickr 的圖片還打標籤,我們就有機會。 事實上,用戶使用的很多服務都會返回給我們信息,正是這些來自各種服務的信息使得我們能把地圖做的和別家不一樣。 […]

Facebook Home 出奇制……敗?評價只有 2.4 顆星

打開手機便可以看到朋友的動態更新,可以隨時傳送 Facebook 訊息、按讚,幾乎所有 Facebook 功能都可以簡單地做到,但難道真的如外界所說的,只有「重度社群用戶」才會欣賞 Facebook Home 嗎? 在下載 Facebook Home 之前,不如先看看兩則消息。 前後推出三支 Facebook Home 廣告 Facebook 上周五(4 月 12 日)推出了自家的 Android launch ,也就是 Facebook Home ,Android 用戶可以到 Google Play 下載、安裝 Facebook Home;另外,也推出了由 CEO Mark Zuckerberg 首次領銜主演的廣告。 看起來十分的有趣,也顯示了 Facebook Home 無時無刻可以連結 Facebook 、觀看朋友動態的功能。 不過跟 Facebook Home 的第一支廣告相比起來,似乎沒有太大的創意改變。 而第三支廣告,「晚餐時間」(Dinner)也緊接著在 4 月 13 日上線。 期望這三支無厘頭的廣告可以拯救 Facebook Home […]

行銷大師 Seth Godin 之子 Alex Godin:17 歲時為了創 Dispatch,我差點畢不了業

在亞洲社會,17 歲這個年紀,往往都背負著考大學的壓力。在那個年齡,我們的腦袋充滿了考古題和對名校的美好憧憬,就算我們腦中有一些奇特的點子,所處的社會和自己都會告訴自己,在這個階段,與其試著把那些奇異的點子實踐出來,不如努力拼上一間好學校。但,我們也因此扼殺了許多天賦異稟的想法,也把成功的定義和道路,縮得更狹隘。 Dispatch 的創辦人 Alex Godin 的故事告訴我們,學歷並不是一切,每個人都可以擁有與眾不同的的成功道路。 在同學們還在申請大學的時候,Alex Godin 就成功創了自己的事業 Alex Godin 是知名行銷大師 Seth Godin 的兒子,一年多前還在念高中時,跟合夥人 Gary LosHuertos、Jesse Lamb 創立了一個整合 Google Drive、Dropbox、 Evernote 的雲端工作網站 Dispatch 。現在 19 歲的他,在 17 歲就成為 TechStars 有史以來最年輕的受邀者,並且在後來成功募到 100 萬美元的資金來擴充 Dispatch 的事業。 簡單來說,Alex 在同學們還在申請大學的時候,就成功創了自己的事業。 Alex Godin 高三時,已經開始利用放學後的時間,設計 Dispatch。因為通常都忙到半夜,所以隔天早上在課堂上時,往往都沒什麼精神學習,不停打瞌睡。 有一天,副校長找他去辦公室提醒他某堂課已經快被當掉了,並警告他,如果因此沒辦法繼續晉級下個年級的課程,就絕對畢不了業。但之後 Alex 在這樣的情況下,努力通過了課程;而且事實上,考完試後,他並沒有很在乎自己的成績是否真的過了。 儘管課業、事業兩頭燒,最後 Alex 的成績,還是足以錄取紐約大學。但,他還是選擇延後入學一年來經營 Dispatch。 你不需要一張文憑,來吸引別人傾聽你的創意、想法 一年後,Alex 仍然對進大學沒有太大的熱誠,但依照規定,除了去服兵役的學生可以延後兩年外,其他準新鮮人都只能擁有一年的時間。所以,他試著說服紐約大學:「其實創業其中辛苦、艱辛的程度,並不亞於軍中的生活,我希望可以再延後一年入學。」 神奇的是,紐約大學也打破規定,准許了他的要求,於是現在 Alex Godin 暫停求學,專心讓 Dispatch 發展得更好。 在求學與創業之間,Alex 對自己的選擇堅定不移。他說, […]

梅西百貨這樣做電子商務:增加線上訂單履行中心,實體賣場成物流倉庫

紐約的老牌連鎖百貨公司梅西百貨轉戰網路商店,成立線上訂單履行中心,且於今年二月宣佈計劃在 2013 年將現有的 292 個線上訂單履行中心擴張至 500 個! 許多主要的連鎖零售商在近年都決定將觸角延伸至網路,讓顧客可以輕鬆在家下單,實體賣場則轉變為物流中心,不但能因此快速寄送商品,還能有效運用現有員工的人力資源。 當賣場成為展示間:實體賣場的角色大轉變 身為教授兼零售產業顧問的 Gene Detroyer 認為: 「實體零售商在轉型為網路零售商時,實體賣場將會轉變為商品的展示間與提貨處。」 梅西百貨的財務長 Karen Hoguet 表示:「我們發現只要商品如期抵達,顧客不會在乎商品是從哪裡調來的。我們已藉由演算法來幫忙決定要從哪間分店調動存貨,並且根據每日最新情況來調整方針,希望這些線上訂單履行中心能夠成功加快貨運速度,甚至做到『當日出貨』,讓消費者可以輕鬆在網路上訂購,然後來店取貨。」 Peter Glenn Ski and Sports 電子商務主管 Jason Merrick 也表示,演算法幫助他在分店之間調度商品;除了從銷售速度較慢的分店調取存貨,也會避免在銷售速度較快的分店履行訂單。 取得平衡是重點:不要讓網路訂購造成實體商店缺貨 Cisco Systems 的零售策略經理人 Kenneth Leung 認為,最重要的是要在虛擬與實體店鋪之間取得良好平衡。 他認為:「從別間分店取得庫存商品給網路訂單的顧客,是個減少等待貨運時間的好策略,但也因此要按照數據資料小心規劃物流動線,避免在網路商店推行促銷活動時,造成某些實體賣場買不到同產品的情況。」 數位化是面對強烈競爭下所必要的應變 市場研究公司 RSR Research 的管理合夥人 Nikki Baird 認為:「由於 Amazon、eBay,甚至 Google 都致力於縮減商品貨運的時間,因此零售業者勢必得靈活應變來面對環伺的強敵。」 梅西身為美國最大連鎖百貨公司,若能在數位化後順利轉型,相信成果將會十分可觀。 (資料來源:Forbes;圖片來源:Tim Pearce, Los Gatos , CC Licensed) 大家都明白現在一定要做電子商務,但除了在網路上蓋一間電子商城以外,你還知道什麼?品牌的電子商務創收計畫就在 TO Startup Mixer #8,快來參加!

歐巴馬正在理解第三次工業革命,為什麼我們的總統連網路都不懂?--小全通訊社

美國人說,歐巴馬是一位網路總統。 他們說:「Obama is truly the Internet President.」呼應甘迺迪是一位電視總統(Kennedy was the television President.)的說法。他們知道歐巴馬這個總統誕生於網路、深刻理解網路。但愈來愈多美國人擔心,歐巴馬可能「懂不了」奠基於網路的第三次工業革命。 第三次工業革命,發源於網路的分散式合作思維,但殺手級社會應用,看來會座落於分散式能源的落實,而分散式能源和傳統的集中式能源,有著革命性的根本差異。 美國的大型能源公司用華盛頓最強大的遊說力量,推動集中生產、統一分配的能源政策,導致歐巴馬目前「還不懂」第三次工業革命中智慧電網的戰略意義。美國中西部與西南各州正在興建巨型、集中的風力和太陽能電廠,以建立一個超級高壓電網。 不過,美國 11 個州的州長聯合反對這種集中式的國家輸電政策。《紐約時報》更直接點明這個爭論是第三次工業革命未來的關鍵之戰,正如Jeremy Rifkin在《第三次工業革命》一書中揭櫫的論戰核心: ……美國需要修建一個集中型的超級電網,並將再生能源單向傳輸給終端用戶,還是建設智慧型電網路,允許數千個社區自己發電並在國家電網中平等分配? 早在 2009 年,歐洲議會已經正式認可第三次工業革命,推動各相關組織緊鑼密鼓部屬基礎建設。除了作者在書中所說的:「『第三次工業革命』已經成為全世界大企業和中小型企業執行長口中的流行語。」我在 2011 年開始關心這個以網路為基礎延伸發展的趨勢,一年前 《TechOrange》開始密集追蹤這個趨勢可能帶來的衝擊,台灣首當其衝的就是製造業的去集中化與社群化。 但是,台灣社會還不關心。台灣還不深刻理解網路去中心化、去壟斷化的合作思維,不用心 Big Data 的分散式資料的力量與機會,不警覺Kickstarter-like的社群化製造業帶來的衝擊,不理解去特許化的金融變革,不留心分散式能源的世界衝擊,不關心第三次工業革命對台灣的意義。 去年 2012 年 7 月因為大陸友人引介的緣故,我拿到《第三次工業革命》的簡中譯本。當時人在上海,馬上用手機連回博客來查詢這本書的繁體中文版,我憤怒極了,台灣社會怎麼會讓出版業沈淪成這樣,我們連獲取重要知識的自由都喪失了,落後於我們自以為還不夠自由的大陸。 文化部的統計報告說,台灣人不再閱讀。龍應台部長說得對,這是國安問題。 但問題不是只在總統,問題根源在人民。美國總統的意志是人民意志的集中,美國總統一定是絕大多數專業領域裡,最後理解的人。大圈的私人部門和公民不先有足夠的理解,我們的政府和小圈圈總統要從何懂起?我們的政府和總統連網路都不懂,怎麼可能理解第三次工業革命。 主人不懂,僕人怎麼可能會懂。美國連僕人都開始懂了,我們呢? 小全通訊社。通訊社通常提供可以被其它新聞群組織直接利用,而不需要大修改的文章,然後把它們出售給其它的新聞群組織。它們通過有線服務(開始是電報,今天是網際網路)提供大量的文章。而公司、個人、分析員和情報局也被它們描述為通訊社的信息來源。(維基百科) (圖片來源:F.j, CC Licensed)

【reBuzz 專欄】選錯科系誤一生!大學生創 WikiUrSchool 升學資訊平台造福高中生

如果現在時間倒流回到高中,當下的你,還會選擇現在就讀的大學與科系嗎? 人一生中總會面臨到許多選擇,而大部份我們都必須孤單的獨自面對,做出抉擇。在台灣念高中的我們,苦讀了三年的書,卻只花一個禮拜決定自己的科系與自己的未來,這個矛盾徬徨的時刻,相信你我都經歷過。 WikiUrschool 大學升學百科,一個志在解決升學資訊不對稱問題的共同協作平台。不說你不知道,背後竟然是一群台大、交大、淡江、彰師大學生自力組成的團隊。 讓「當事者」現身說法 選錯系所就讀,浪費的不僅是四年光陰,念書的興趣還可能會因此磨平消失。現在補習班雖然有提供升學諮詢,但總是零零散散,通常資料也都過時、不符合現況。 WikiUrSchool 如同它的名字一樣,仿照 wiki 維基百科的概念,採用群眾外包(Crowdsourcing)的方式編輯平台上的內容。讓全台各個系所的大學生分享就讀感想、課程內容等資訊,而已畢業的學長姐,也可以分享自己的畢業出路、心路歷程。 群眾外包結合社群,強化雙向溝通 以 wiki 來說,創作者和閱讀者有著明顯地區隔,閱讀者有疑問時,通常無法和條目作者們互動。而 WikiUrSchool 善用了社群媒體,將學長姐的 Facebook 連結至平台上,讓有問題的學弟妹可以直接連絡做個人諮詢,給予完整的升學顧問服務。 Wiki UrSchool 也成立「大學升學資訊&系所諮詢」FB 社團,初創三天就累積 2,000 多人申請加入,並舉行社團團聚發揚理念和訴求,讓更多人聽見他們的聲音。 適才適所,才能不被埋沒 「台灣的學生很認真,每個人獨具專長和特色,但選錯科系發生的悲劇卻時有所聞。錯擺位置造成人才和資源的浪費,豈不可惜?」創辦人之一的姚惟中說。 除了考試制度的缺失,城鄉差距造成的資訊落差也無形中讓偏鄉的考生成為弱勢。台灣這麼小一個,但資源卻和雨水一樣分布不均;明明分數可以考上理想大學的考生,卻因為資訊不足而錯選他校,這不只攸關考生的未來,也是台灣的遺憾。 仿照 wiki 的概念的 WikiUrSchool,希望透過網路與群眾力量彌補這樣的缺口,利用過來人的經驗傳承給下一個世代。讓對的人能被放在對的位置上,減少遺珠之憾,發揮給每個人的最大潛能。 接下來讓我們看看 WikiUrSchool 的介紹影片吧: 如何吸引「當事者們」產生內容,是未來一大挑戰 群眾外包模式最困難的點,在於如何吸引「群眾產出內容」,如果沒有一個好的誘因,這種模式非常難成功。 對現在各大專院校的系所來說,少子化影響下,要如何吸引對的人才是個非常頭痛的問題,而這或許是 Wiki UrSchool 一個切入點,對各系所來說,他們需要良好的宣傳與溝通管道。另一方面,如何妥善利用社群,鼓勵各個系所的學長姐站出來幫助學弟妹,也是另一個重要課題。 WikiUrSchool 需要更多有志之士的加入,正在看文章的你,是否也被他們的理念所感動呢?快點加入吧! 你是學生團隊或是正在創業的新創團隊嗎?覺得自己團隊的點子、創意不遜於今天介紹的團隊嗎?快來信[email protected] 聯絡我們吧! 延伸閱讀 清大校園創意:清大學生創意實踐,打造新竹橫山鄉全新體驗 台大校園創業:Home Barty:調酒懶人包,讓你搖身一變成專業bar tender ! 政大校園創業:找實習 We-student 最靠譜!兩名政大畢業生的創業旅程 更多的 reBuzz文章 :下載【reBuzz x kono 獨家電子雜誌第一刊】 reBuzz […]

來看新加坡政府怎麼玩 Open Data!App 大賽作品好有創意

全球都在瘋 Open Data,這股旋風也吹到了新加坡。新加坡政府在 4 月 3 日舉辦「Apps4SG」的雲端服務與行動應用大賽,鼓勵開發者運用「政府開放資料」做創新運用,第一名的隊伍除了可得到新加坡幣 10,000 元(折合台幣約 24 萬元)與政府免費的雲端服務外,更優先擁有創業種子基金投入的資格。 就在「Apps4SG」大賽正式開始的隔天,4月4日,於 PlugFest International Programming Competition, IPC( IPC 是由 Google Developer Group Singapore 和 IEEE Computer Society Singapore 組成的聯合組織)開幕典禮上,宣佈六組獲得「創新 App 獎」的隊伍,IPC 所舉辦的 App 比賽同樣是以運用「政府開放資料」做創新運用為主,開放學生與個人參加。 接下來為大家介紹其中兩款獲獎的 App。 The Great Singapore Rat Race:獲得最佳創新獎,同時贏得個人組的第一名 由 Seah Ru Hong 一個人獨自開發的 Web 與 App 服務,將勞工與所得資料做「視覺化的圖表比較」,其中運用了人力、教育與統計等相關部門的開放資料,依照產業別與教育程度做所得分析,更依據各個不同學院、系所做分類,比較其起薪與所得。 Seah 表示,他希望透過這樣的服務,不僅能幫助畢業生在選擇工作上做決策,更能幫助已經出社會的上班族做生涯規劃的檢視。 「台灣 VS 新加坡」大學生起薪的比較 這個網站相當清楚且實用,因此我做了「台灣 VS 新加坡」大學生起薪的比較。 根據台灣行政院勞委會的 100 年職類別薪資調查報告,台灣大學生最低起薪為台幣 26,577 […]

從高盛銀行和 Facebook 出走的日本女性創業家:Akiko Naka

相較於歐美國家的文化,在亞洲社會裡,人們往往會較認同那些為大型外商公司工作的年輕人,而不是創業家。如果是一個從著名的投資銀行高盛和 Facebook 離職,而跑去創業的一個年輕女生,人們會用什麼異樣的眼光看待? 日本最大的社群工作媒合網站 Wantedly 的 CEO Akiko Naka 就是這樣的例子。 她從日本名校京都大學畢業後進入高盛,一年半後再跳槽到 Facebook,半年後又選擇辭職,創立了 Wantedly。關於她是如何在人人羨慕的工作和自己的夢想中,做出思考和選擇,身為一個青年創業家,Akiko 又是如何思考工作與人生的重要性,以下是她在 TechInAsia 訪問中的分享: TechInAsia:先介紹一下妳自己吧 Akiko:我在日本長大,因為爸爸在大學裡是教科技的,因此一直都對網路服務和程式有興趣。我在小學時就有了自己的 Mac,我拿來用 Visual Basic 來創造視覺遊戲。後來在大學時,和幾個學生一起弄了一個靜態網站(Static Web)。 畢業後我選了高盛做為第一份工作,但我就是無法忘懷對網路服務的熱情,所以我在 25 歲時跳槽到了 Facebook Japan,在那裡我感受到了即將在日本掀起的網路風潮,於是我就創立了我自己的網站 Wantedly,那時我 26 歲。 一年後,我的網站已經成長地相當成功,擁有超過 1,000 個客戶和大約 4 萬個會員,成為日本最大的社交招募網站。Wantedly 現在也有 8 位全職的夥伴。 TechInAsia:關於妳的新創事業妳有什麼想法?在其中妳的角色是什麼? Akiko:我們相信好的招募方式是經由朋友的推薦,因為有著共同好朋友的推薦,可以保證被推薦人有一定的程度和態度。我們有一個核心的特色: 請支持這個職缺名單,請團隊的夥伴和朋友們分享這個訊息,經由社群媒體的力量,來引導雙方媒合。 企業擁有一個免費刊登職缺的優惠,但需要付 355 美金才能無限制刊登。目前我們的客戶有 DeNA、CyberAgent、Amazon Web Services、SalesForce和 Engine Yard 。 我現在擔任公司的 CEO,掌管行銷、招聘、和一點點程式的工作,而我之前在 Facebook 有一些程式的經驗,所以在 UI、設計和修 bug 上也可以幫得上忙。 TechInAsia:什麼原因讓妳在選擇從這個領域開始呢? Akiko:有兩個原因,第一個是我對工作的熱情。我們的目標是讓更多的人熱愛自己的工作。 我的第一份工作在高盛,那是一個非常刺激的經驗,但同時我也開始思考一些事情,像是相較於金融業習慣計算龐大的數字,但我更偏愛在 […]

TechOrange 今日非看不可 TOP 5

吃橘子囉!文章輕薄短小,吸收科技新知沒負擔,一起來看看今天在 TechOrange 上最受讀者們歡迎的 TOP5 文章吧! 4 個設計大錯誤害你的 App 被「過門不入」 小心喔,這四個設計眉角沒顧好,會害你的心血付之一炬~ 錯誤1. 在還沒展現產品的價值前,就強迫使用者登入 錯誤2. 貼心過頭的使用教學 …… 矽谷愈來愈像好萊塢:要雇我給你 Coding?找我經紀人談吧 太酷啦~矽谷的工程師有 Agent 耶! 「可以幫我寫個 App 嗎?」 「去跟我的 agent 談~(丟名片)」 (私心推這篇文章的配圖《Jerry Maguire》真好!) 為什麼拐杖只能黑黑醜醜?89 歲老奶奶創業讓自己更快樂 人到了幾歲會失去創意,會不再抱有創業的想法? 今天一位高齡 89 歲老奶奶的創業故事,或許能告訴我們:人絕對不會有失去創意、創業想法的那一天! 口碑行銷,禍從口出!寫負評遭起訴,網路發表評論請謹慎 禍從口(鍵盤)出! 如果要在網路上對他人加以負面評判,最好要有足夠的證明,而且最好不要涉及與公共利益無關的私德問題。 如果是自己個人或企業被網友惡意毀謗,蒐證然後提交偵查,千萬不要逞口舌之快,跟著罵回去捏! 看不下去了!傳中國為阻擾 Android 發展,欲力捧國產電子龍頭 Google 的 Android 系統在中國的市占率太高了,中國官方擔心會影響中國工業和資訊業的發展與進步。於是乎,中國要打造自己的電子龍頭! 特別推薦:虛擬貨幣 Bitcoin 狂漲後瞬間猛跌,一切只不過是虛幻泡沫? 你是愛炒短線、總是幻想着一夕致富的投機者嗎?那你絕對不可能不知道近來由幾乎沒有價值狂漲到 1:266 美元的虛擬貨幣 Bitcoin(比特幣)。 然而,就在前兩天創新高之後,Bitcoin 瞬間狂跌甚至暫停交易,背後原因是什麼?未來還有套利空間嗎?

虛擬貨幣 Bitcoin 狂漲後瞬間猛跌,一切只不過是虛幻泡沫?

由於歐洲金融情勢的震盪,加上近來塞普勒斯危機,塞國政府計劃課徵存款稅、設立提款金額與轉帳交易金額限制,原本的避稅天堂瞬間變為煉獄,投資人們紛紛尋求解套。這樣的背景,使得虛擬貨幣 Bitcoin (位元幣)由於沒有中央發行機構、國界與法規管制上相對鬆散,而受到青睞,價格一飛沖天。 然而,就在 4/10 Bitcoin 漲到一比特幣兌 266 美元,達歷史新高之後,當日瞬間暴跌,最低跌至 105 美元,價格下跌超過 60%。跌幅之劇導致世界最大 Bitcoin 交易所 Mt. Gox 11 日宣布暫停交易 12 小時。 為什麼? (Bitcoin 即時行情可參考:Mt. Gox Market Data) 暫停交易的主因 這次暫停交易,引起投資人一片嘩然。Mt. Gox 即刻出面澄清,此次暫停是因為近來 Bitcoin 爆紅,引來大量的交易量,導致交易系統出現遲緩、停頓等現象,投資人恐慌而大量出售,於是暫停交易以期市場冷靜。 還有哪些可能的原因可能引發 Bitcoin 的暴跌呢? 比特幣的瞬間暴跌,引來熱衷投資人們的焦慮,市場上許多懷疑論者也出現「我就說吧!」的聲音。 究竟暴跌背後的原因,可能有哪些? 1. 駭客攻擊導致投資人恐慌 比特幣自從上市以來,不乏受到駭客攻擊交易所網站的經驗, 2011、2012 年即出現過五次。而這次的事件,許多媒體認為起因疑似為網站遭受不知明駭客的 DDoS 攻擊(Distributed Denial of Service,分散式阻斷服務攻擊),癱瘓其網路與系統。 由於其本質為虛擬貨幣,市場管制尚且相對模糊,駭客駭入網路盜取比特幣,使投資人更容易降低投資慾望、喪失信心,甚至因為恐慌而大量出售,導致價格下跌。 2. 交易系統不夠穩固 由於塞普勒斯因素、Bitcoin 本身的虛擬特質,以及近來廣受媒體報導,比特幣瞬間爆紅。新的投資人、投機者、套利者湧入,近幾天來每日新開設帳戶約為兩萬,成交筆數變成以往的三倍。 Mt. Gox 的伺服器負責世界上 70% Bitcoin 對美元交易,以及 80% Bitcoin […]

看不下去了!傳中國為阻擾 Android 發展,欲力捧國產電子龍頭

中國工業和訊息化部認為,Google 的 Android 系統在中國的市占率太高了,會影響中國工業和資訊業的發展與進步,因為 Android 太成功了。截至去年第 3 季,中國行動裝置市場有 90% 都是採用 Android! 而在 3 月 19日時,中國工業和訊息化部發表了一份聲明,宣布他們有意在 2015 年透過收購和兼併來打造本土電子龍頭。因此,對中國工業和訊息化部來說,Android 的成功不僅會阻礙國內開發手機操作系統,也會對本土企業造成不利的影響。 所以中國工業和訊息化部很有可能對 Google Android 採取一些預防措施,讓本土企業更具有競爭力和影響力,甚至取代 Android 在中國的市占率。假如這件事真的發生,恐怕 Google 也只能接受事實、無法有多大的作為。 就 3 月 19 日發表的聲明來看,目前符合資格的只有華為和聯想。但華為前景不被看好,因其在去年 10 月的美國國會報告指出,華為產品夾帶特洛伊木馬程式,已構成國家安全威脅。聯想則不受影響,甚至已傳出要收購 RIM 的消息好一陣子。 (資料來源:Geek.com;圖片來源:darthdowney,CC Licensed)

矽谷愈來愈像好萊塢:要雇我給你 Coding?找我經紀人談吧

矽谷的精英程序員們絕對算是一群貴族,手上隨時都有幾個年薪過百萬的 Offer,時不時就有人來求他們做聯合創始人。優秀的科技公司與電影攝製組有異曲同工之妙,而精英程序員在矽谷的待遇也與好萊塢明星頗有一些相似之處,所以,矽谷的精英程序員們開始用經紀人也算是意料之內的事情。 大約一年前,Guvench 和兩位朋友創建了一家代表自由職業程序員的經紀公司:10X Management。10X Management 幫助它旗下的程序員們找項目、談判薪水、簽約等等,這和代表演員的經紀公司幹的事情很相似。Guvench 說,「我們幫助這些工程師來處理那些瑣碎的商務性談判,所以他們可以有更多時間來做他們最擅長的。」 Guvench 從哈佛大學畢業,除了編程之外也玩音樂,在玩音樂的時候,他與兩位音樂界的經紀人 Rishon Blumberg 和 Mi​​chael Solomon 變成了好朋友。 有一天,Guvench 突發奇想,讓 Blumberg 和 Solomon 當他編程方面工作的經紀人;這次偶然的實驗成功了,Guvench 接到了一​​些不錯的項目,而且生活也很滋潤,不用像一些創業公司的程序員那樣天天加班。很多朋友看到了之後,對他的這種工作方式很感興趣,也紛紛想加入。 今天,10X Management 旗下有大約 30 位程序員,收費和好萊塢的經紀人也是相似的 15% 提成。10X Management 會盡量讓旗下程序員們的工作量平衡,所以不會出現那種自由職業者有時會有的「這個月累死,下個月沒活兒」這種事情。10X Management 也會幫助他們做長期的職業規劃,找他們最感興趣的項目。 想加入 10X Management 的程序員們,必須要通過嚴格的代碼審核和面試等篩選。這些程序員都是精英級別的,包括曾任職 Google 和蘋果的工程師,很多是從 Stanford 大學、麻省理工、UC Berkeley 等名校畢業。 10X Management 想打造出代表最牛逼程序員的聲譽。10X 這個名字就是指有一些「搖滾明星」級別的程序員可以以一當十,所以當一些創業公司真的需要一位技術大牛的時候,他們會來找 10X Management。 但是,有沒有公司會覺得程序員用經紀人架子太大了? Guvench 說,有一些公司在最初不太接受,但是時間長了一般也就習慣了,而且覺得和經紀人談錢更直接。 (資料、截圖來源:Businessweek)

熊大、兔兔和饅頭人跑到電視裡啦:Line 超人氣貼圖進軍卡通市場

即時通訊軟體戰爭持續進行,不管是 Whatsapp 、 Line 、 韓國地區的 Kakao Talk 、中國地區的微信,甚至是台製的 M+,都不斷地想分食即時通訊這塊大餅。 在亞洲地區,Line 可以說是引領風騷的前幾名,憑著可愛的貼圖、富有個性的卡通角色擄獲不少人心,特別是國中生至 30 歲出頭的使用者。但是,Line 可不因此自滿,它接著推出以自家卡通角色為主角的動畫。 推出《 Line town 》動畫片 擁有 1.2 億使用者的 Line ,自家公司的可愛角色可以說是貼圖界的「明星」了,知名度可能不下一些時下明星。於是,Line 藉由這些本來就有知名度、富有個性的角色大熊  Brown 、花美男 James 等為基底,製作動畫片《 Line town 》進軍動畫市場。 推出地點首選日本,不外乎因為 Line 本來就為日本公司開發的產品;另外,日本為動畫片的大本營,可以看見《神奇寶貝》、宮崎駿系列動畫片皆打進了世界市場,希望可以借助日本的動畫文化,將《 Line town 》也推進國際。 目前,《 Line town 》先於日本東京播出,一集長度為 30 分鐘,於晚餐時間播出。聽說有意請中川翔子來演唱主題曲。 在 Youtube 上可以找到《 Line town 》的片頭曲: 展望未來 比肩社群網路巨人 Facebook 這不是 Line […]

【哇奇網專欄】台灣怎麼擺脫代工?我們需要優良的工業設計指揮家

《TO》編按:「工業設計」(Industrial Design)在微基百科上的定義是:以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行的設計,它是 20 世紀初工業化社會的產物,其設計理念從產生之初的「形式隨機能」發展到現今的「在符合各方面需求的基礎上兼具特色」。 工業設計者必須引導產品開發的過程,藉由改善產品的可用性,來使產品更有價值、更低生產成本、更高的產品魅力。 選擇新家電的時候,最在意的要素是什麼?價格、功能、廠商及品牌等要素當中,相信,「美感設計」也很重要。 家電工業設計,只是設計?Electrolux 以品牌理念建立產品設計概念 最近很多海外的家電廠商紛紛進入日本及台灣市場,「Electrolux」瑞典伊萊克斯的家電設計其實都滿精緻的,他們的做法很值得參考。 (先聲明,本人沒有與伊萊克斯接洽過亦非收取稿費,純碎剛好與這次寫的主題相關) 伊萊克斯在歐洲、北美、南美、亞洲 4 個區域各設有總部,裡面有一位日本人工業設計師,楠目靖先生,他是伊萊克斯 Group Design 部門的 VP,畢業於日本武藏美術大學後在美國繼續進修,之後從事家電工業設計長達 23 年,並去年加入了伊萊克斯。 楠目先生在伊萊克斯的主要工作有 2 個,一個是 Brand Design Identity,任務是將公司不同品牌的產品,依照各個品牌的價值觀及信念設定設計的大方向。 另一個是本人自己提案也自己擔任教師的品牌設計教育訓練,針對公司在世界各地分部約 250 位設計師,讓他們更深入了解品牌理念以便提升設計概念。此外,也會定期請專業的工業設計師來作設計的教育訓練。 楠目先生說,伊萊克斯對於家電的工業設計有多麼重視,只要看公司裡的組織結構就知道。楠目先生任職的設計部門是社長下面的直屬部門,因此他的上司幾乎是有董事的權限。 以「使用者行為」為出發點的工業設計 案例 1:Ergorapido 無線吸塵器 實際上,設計如何反應到伊萊克斯的產品? 以伊萊克斯的吸塵器為例子,他們的目標是要開發次世代的產品。如果一開始以要開發吸塵器為出發點,大概就不會開發出他們的 Ergorapido 無線吸塵器。 吸塵器大多講究吸力、好收納以及靜音的功能,但是伊萊克斯的品牌提案,是要將以往用完就想收起來的吸塵器轉型為不需收納而能夠當作室內裝飾的設計,讓吸塵器隨時處在生活空間裡,改變消費者以往打掃都是一次打掃整個房間的新生活方式選擇。產品的美感及無線的方便性,給人們一個隨時看到有灰塵就順手吸一下的輕微打掃生活方式。 案例 2:智慧型手機的相機功能 智慧型手機的相機功能,也可以說是相同的進化概念。如果相機只是以開發「相機」為出發點,大概就只會有現在的單眼相機等「相機型」相機的產品。 但是因為以「拍照」為出發點設想,才會有即使不是很懂相機、不常攜帶相機,可是還是有想要留下回憶拍照的需求,所以將相機功能加入每天都會攜帶的手機裡。智慧型手機上的相機功能,即是一種以「行為」為出發點而被開發的產品。 案例 3:烤餅乾機器 再以烤餅乾的例子來看,同樣是烤餅乾的功能,但是行為上可以分的更細。有的消費者可能是媽媽想跟小朋友一起烤餅乾、有的可能是想要迎客需要好吃又好看的餅乾。 不同需求會需要不同的功能及設計,跟小朋友一起烤餅乾的機器,最好是可以有玻璃窗、能看到餅乾一點一點的膨脹起來出現烤跡,才能享受一起作的體驗過程。精緻的餅乾則需要專業一點的食譜,以及餅乾被客人看到也不會介意的美感。 所以由「行為」觀點來看,同樣的「工業」功能還是會有不同的設計需求。家電設計不再只是功能及規格的比賽,能夠融入個人生活風格的美感及功能細膩化也相當重要。 工業設計指揮家,設計、實用性、製造能力兼顧 家電工業設計的歷史其實還算淺,以 1960 – 70 年代來看,當初才剛開始有家用電話,而設計都是黑盒子電話,主要是將裡面的電子儀器藏起來,以及提供產品功能的功用。黑盒子電話幾乎可以說是沒有美感,連婆婆奶奶都會在電話上面蓋上花紋的布。 現在很多品牌除了產品的功能,也重視是否可以融入生活環境的質感及美感(無邊框電視、亮麗紅色的微波爐、搭配金屬外殼的咖啡機、水晶粉紅造型的吹風機等)。這就跟是否會被異性吸引一樣,外表的訴求是可以讓消費者「愛上」產品的重要的要素之一。 不過,現在的美術設計教育很多都只有依照服飾、工業、美髮等類別的分類,沒有美術設計指揮家的教育其實很危險,一味追求美感而不顧及易用性或使用者需求,再漂亮的設計也無法讓消費者買單。音樂的教育經由長期的歷史進化到指揮課,已經是普遍的選課同時也是一門專業,但是工業設計還沒有指揮課。(企劃課可能很接近,但是又太過於行銷方面的知識教育。) 舉例來說,時裝設計師除了學習如何設計衣服,時裝秀的舞台構思、選場地、選模特兒、選歌曲以及服裝店的內部裝潢設計等等,都是很重要的知識,因此這些都是可以算是「指揮課」教育內容的一部份。 網站開發倒是進化的很快,可能因為需求爆發的快,使得教育也進化的快。 […]

口碑行銷,禍從口出!寫負評遭起訴,網路發表評論請謹慎

4/10 台北地方檢察署起訴了兩家塑身衣廠商與一家公關公司負責人,部分相關人員則處以罰款與緩起訴,值得企業主、網路行銷人員、部落客甚至是所有網路使用者都該注意,新聞報導如下所列: 《中國時報》:涉詆毀同業 塑身衣負責人遭訴 《聯合報》:商業競爭 維娜絲起訴 《自由時報》:涉詆毀同業 塑身衣負責人遭訴 簡單說來,就是一家塑身衣廠商聘請公關公司在網路上寫文毀謗同業,這兩家公司負責人被以違反公平交易法與加重毀謗罪起訴,公關公司執行的員工則以認罪換來緩起訴與罰款。另外一家塑身衣廠商,同時也在網路上寫文毀謗前面那家塑身衣廠商,同時被以加重毀謗罪起訴。 毀謗罪與加重毀謗罪 單就毀謗來看,刑法第三百十條規定: 1. 意圖散佈於眾,而指摘或傳述足以毀損他人名譽之事者,為誹謗罪,處一年以下有期徒刑、拘役或五百元以下罰金。 2. 散佈文字、圖畫犯前項之罪者,處二年以下有期徒刑、拘役或一千元以下罰金。 3. 對於所誹謗之事,能證明其為真實者,不罰。但涉於私德而與公共利益無關者,不在此限。 現今網路上當然都是以影片、圖片或文字等散佈,因此網路上涉及毀謗罪者幾乎都會以加重毀謗罪起訴。另外除了上述刑責之外,受害者還可以請求民事賠償。因此如果要在網路上對他人加以負面評判,最好要有足夠的證明,而且最好不要涉及與公共利益無關的私德問題。 公平交易法 如果這些毀謗是產生在商業上,就觸犯了公平交易法: 第二十二條(營業誹謗之禁止) 事業不得為競爭之目的,而陳述或散佈足以損害他人營 業信譽之不實情事。 但對於廣告、公關公司與部落客,收取費用在網路上散佈不真實訊息,則觸犯公平交易法: 第二十一條(虛偽不實或引人錯誤之表示或表徵) 事業不得在商品或其廣告上,或以其他使公眾得知之方法,對於商品之價格、數量、品質、內容、製造方法、製造日期、有效期限、使用方法、用途、原產地、製造者、製造地、加工者、加工地等,為虛偽不實或引人錯誤之表示或表徵。 事業對於載有前項虛偽不實或引人錯誤表示之商品,不得販賣、運送、輸出或輸入。 前二項規定於事業之服務準用之。 廣告代理業在明知或可得而知情形下,仍製作或設計有引人錯誤之廣告,與廣告主負連帶損害賠償責任。廣告媒體業在明知或可得而知其所傳播或刊載之廣告有引人錯誤之虞,仍予傳播或刊載,亦與廣告主負連帶損害賠償責任。廣告薦證者明知或可得而知其所從事之薦證有引人錯誤之虞,而仍為薦證者,與廣告主負連帶損害賠償 責任。但廣告薦證者非屬知名公眾人物、專業人士或機構,僅於受廣告主報酬十倍之範圍內,與廣告主負連帶損害賠償責任。 前項所稱廣告薦證者,指廣告主以外,於廣告中反映其對商品或服務之意見、信賴、發現或親身體驗結果之人或機構。 請注意,如果是事先就知道的錯誤,例如規格、產地或使用方式,都可能被要求負起連帶連帶損害賠償責任。 至於長期、有組織的毀謗特定對象的一家顧問公司,有人還認為符合組織犯罪防制條例所稱「三人以上,有內部管理結構,以犯罪為宗旨或 以其成員從事犯罪活動,具有集團性、常習性及脅迫性或暴力性之組織」,應依法起訴該公司與其背後的母公司。 遭毀謗該如何處置? 我們反過來看,如果自己個人或企業被網友惡意毀謗該怎麼辦?如果情結輕微,筆者會一笑置之,或是撰文解釋,但如果污衊情況非常嚴重,筆者建議蒐集相關的網址並擷取畫面,提交電信警察請求偵查,千萬不要一氣之下跟著毀謗對方。 (圖片來源:Spencer Finnley, CC Licensed)

為什麼拐杖只能黑黑醜醜?89 歲老奶奶創業讓自己更快樂

我們通常都會對自己 30 歲、40 歲、50 歲等等的人生階段,有著不一樣的幻想和期待,但 89 歲呢?你期待你 89 歲的時候,擁有什麼樣的生活?或是還能為自己和這世界創造什麼樣新的價值嗎?89 歲時,創業會不會你的選項? 如果你從來沒想過,應該就看看以下的故事,也許回家後,可以問問爺爺奶奶有沒有好的創業點子。 Pearl Malkin 是一個高齡 89 歲的奶奶,在社區裡大家都叫他 Pearl 奶奶,而她最近接受了美國全國性媒體《The Independent Journal》的專訪,談談她是如何把又黑又醜的拐杖,變成了有著鮮艷人工花朵陪襯的精緻拐杖。 剛開始時,Pearl 只是覺得為什麼拐杖一定都要又黑又醜,加上走在路上時,覺得人們大多都是愁眉苦臉的。生性開朗又喜歡逗別人開心的 Pearl  就開始發想,如何在她的拐杖上做一些美麗可愛的裝飾,為自己和周遭的人創造一些快樂和趣味。在孫子的支持下,沒想到最後竟成了一個新創的拐杖事業 -- Happy Canes。 看看 Pearl 奶奶身為一位高齡長者,她經營自己的生活和事業的小撇步: 1. 建立一個例行的工作時間: 起床後,開始思考並決定如何裝飾今天的拐杖,接著出門去採買材料 -- 當季的人工花朵;之後,回家點起熱熔槍,開始加工拐杖。 當我們年紀愈長時,愈需要讓一種例行的事情填滿我們無趣的生活,向 Pearl 奶奶看齊! 2. 建立一個往前的動力: 她發現了創造自己風格的拐杖,其實是一個可以不斷激勵自己動力。因為可以這是一個,可以讓自己和他人生活更豐富、更有趣味的事情。 3. 與社區互動: 在接訂單、與顧客聊天、和他的孫子一起合作這個事業的過程中,她是不孤單的。她的事業讓她在生活中,不斷的與別人互動和相處,創造價值。 從為自己做一個有趣的花朵拐杖,到在全眾募資平台 Kickstarter 上成功募資,創立了自己的事業和品牌。Pearl 的例子,讓我們不僅僅打破對創業的既定年齡印象,也可以從這思考創業真正的本質 -- 不僅僅是自己當老闆或是更多的財富,而是做自己喜歡的事情,並讓其中可以為他人帶來價值和快樂的地方,不斷發揮到極致。 我們也可以從中體會到,年齡不會是使我們創業失敗的因素,也不是阻礙我們為世界創造價值的界限。 (圖料來源:Forbes;圖片來源:Ruby.W., CC Licensed)

4 個設計大錯誤害你的 App 被「過門不入」

2012 年,智慧型手機使用者下載了超過 3,000 萬個 App,但平均每位使用者在每週對單一 App 只使用約 15 次。而 Localytics (移動裝置應用程式分析公司)估計有 22% 的 App,使用者甚至只使用過一次。 大量的資金和設計者心血投入 App 市場,為何使用者們卻沒有這麼捧場呢?以下我們將列出一些常犯的錯誤與大家分享: 錯誤 1. 在還沒展現產品的價值前,就強迫使用者登入 當你要求使用者執行一個登入的流程,讓他們打上自己的帳號和郵件信箱時,卻沒有讓他們很明顯看出這個 App 對他們有什麼好處時,你很有可能在這關就被打退堂鼓了。 就像你沒有展現幽默感和自己的優點前,就向陌生的女子要電話,是很容易被打槍的! 錯誤2. 貼心過頭的使用教學 在一個人人嘴上都掛者「使用者經驗」的年代,每個 App 都會很「貼心」的製作軟體的使用教學。雖然在一開始給予使用者協助是很好的想法,但有時候給得太多,反而會造成反效果,使用者往往在一開始只想快速的略過教學,馬上使用。 錯誤3. 不常見的手勢控制或使用者介面 設計手機使用者介面的關鍵,在於適當的時機,使用標準化的設計樣式讓使用者更輕易了解你設計的 App。舉例來說,在頁面間使用滑動和對圖片使用放大縮小的手勢,在智慧型手機的介面互動上已經很普遍了,而且 Android 和 iOS 都提供了很詳細的手勢規範。 但是常常會有 App 設計者,在發揮天馬行空的想像力後,忘了遵循一些使用者慣用的使用經驗。 隱藏式的選單,或是那些沒有功用的多餘視覺元素……,這些設計在一些使用者的測試結果中顯示,多數使用者對這些「創新」的使用方式感到困惑和挫折。甚至,有些得到設計獎的 App,雖然有很多創意的使用方法,但對大眾使用者卻不是這麼容易可以接受。 假如你想要增加使用性和減少使用者不必要的困擾,可以採用使用者已經熟悉的模式出發來設計,除非你有什麼不得已的原因要用這些特別的方式,那希望你可以做好完整的使用者測試。 錯誤4. 讓使用者填又臭又長的表單 你的使用者下載了你的 App,看了教學檔案,甚至玩了一些簡單的基本功能,接下來就是註冊了。 你可能會想要在這個階段,多了解使用者的使用者背景,所以增加了一些表單,你心想這對使用者經驗應該無傷大雅吧?那你就錯了! 研究指出,每增加一個欄位,表單的完成率就會大幅下降。而這個下降率在智慧型手機上更是劇烈,因為在手機上打字難度較高,又很容易打錯字。而且,使用者在使用智慧型手機時比在家使用電腦的時候容易分心,他們很有可能在註冊到一半時,就被旁邊的聊天話題打斷。 說這麼多沒用,先做出來看看吧! 請記得,在這麼多的設計案中,每次交手的客戶和使用者對象都不同。 舉例來說,你可能會發現你所委託的品牌是非常知名的,所以你根本不用在一開始的畫面告訴使用者有關的訊息;你也有可能遇到很有耐心的使用者,願意花時間一步一步去了解複雜的教學。 所以盡量去試吧! 在還沒有實踐前,任何概念都只是紙上談兵,當你避開了一個錯誤後,可能又會發現其他的錯誤。所以盡快做出一些原形,透過不斷測試、測試、再測試,去了解更多的使用者需求,並讓設計更完美。 (資料來源:VentureBeat;圖片來源:cellar_door_films, CC Licensed)

孩子的教育可以等,讓孩子慢一點接觸智慧型手機吧!

你聽過「數位原住民」嗎? 數位原住民( digital natives ),一出生就活在數位時代,可靈活運用不同數位媒介,大約可用 30 歲做一個分界點。 可想而知的是現代的孩童幾乎都是數位原住民了,隨著智慧型手機、平板越來越普及,運用這些工具對這些孩子來說已是家常便飯。但是從小就接觸這些數位產品真的好嗎?  Fisher Price 推出 baby 的 iPhone 手機殼 Fisher Price 玩具公司推出了一款幼童用的 iPhone 保護套,可將 iPhone 包覆在傳統的鈴鼓玩具中,可以防止幼童隨意更改設定,下載相關 App 更可以讓幼童在還不會說話的時候就開始接觸觸控螢幕。 看起來似乎是個不錯的產品,但是當《 Wired 》 作者 Mat Honan 看到這款手機殼時,不禁覺得十分擔心,這代表還在吃流質食物的小嬰孩就可以接觸 iPhone 了! 兩歲前兒童最好的學習發法--與人接觸 Mat 是一個兩歲孩子的媽,一如其他的父母一樣,她希望孩子聰明、健康在各方面適應良好,做一些平常孩子會做的事情,像是到戶外玩耍、看書、與同年齡的孩子們打交道。甚至希望孩子不要這麼早知道智慧型手機與平板是什麼東西。 除此之外, Mat 也目睹了一個真實的案例,當她帶女兒去參加音樂會時,當活動音樂響起全部的孩子都在草地上手舞足蹈、嘻笑遊玩,惟獨一個孩子在座位上玩著 iPod touch 。 美國兒童學會也建議,最好不要讓 2 歲以下的兒童接觸太多的電視與其他娛樂媒介,在這個期間孩子的腦部發育快速,最好的學習方法是與人接觸,而不是冰冷的螢幕。 也許數位住民擁有快速適應這些設備的能力,但也要同時關心他們是否因為網路缺乏社會臨場感而喪失了與他人溝通、互動的能力。 不可避免的趨勢 該如何應對? 雖說兩歲前的孩童最好不要接觸太多螢幕,但孩子接觸智慧型設備的年齡仍持續下降,智慧型手機、平板為不可避免的趨勢,身為數位住民的父母該如何應對? 陪伴孩子仍為最好的方法,而不只是把手機丟給他。陪伴你的孩子,多鼓勵他與別人互動,隨著年齡的增長,教導他如何用這些設備發展自己的興趣,控制這股強大的力量。 此外在嬰孩時代,孩子仍蹣跚學步的時候,還是拿出一些科技含量稍低的玩具並陪著他一起玩,享受一下親子之間的樂趣吧! 延伸閱讀 賈伯斯留下的未來 – 數位原住民 […]

TechOrange 今日非看不可 TOP 5

吃橘子囉!文章輕薄短小,吸收科技新知沒負擔,一起來看看今天在 TechOrange 上最受讀者們歡迎的 TOP5 文章吧! 愈愛玩 FB 的員工,工作生產力愈強? 但最新的學術研究指出,當人們在工作上被鼓勵使用社交媒體時,反而往往會成為最有生產力的員工! 我要玩 FB 和 G+ 了~老闆不要攔我! 《魔獸世界》裡半數玩家被感染的瘟疫,居然能幫助研究 H7N9 的爆發模式! 《魔獸世界》裡曾爆發一場瘟疫,當時半數以上的玩家都被感染,甚至使得玩家不敢聚在大城市裡。而這個事件引起流行病學家的關注,要用它來研究傳染病爆發的模式。 曾參與這場《魔獸》瘟疫的苦主,你們是流行病學中的英雄喔 XD 全美最爛公司出爐:EA 獲得 78% 選票二度蟬聯 誰是美國人票選出來的「全美最爛公司」? 是我們打開遊戲就會聽到的「EA Games, Challenge Everything」的 EA,這次,EA 挑戰的是二連霸全美最爛公司的頭銜,不勝唏噓啊! 創辦人「蔣大」說:Mobile01 與各大廠商僅有廣告合作 Mobile01 創辦人蔣大針對台灣三星網路行銷事件提出說明,並表示 Mobile01 與各大廠商僅有廣告合作。他也提到,站方內部編輯人員的評論中立,嚴禁不當行銷手法。 你怎麼看待這個事件呢? App 開發者,你們忽略了哪片藍海? 市場上 App 氾濫、競爭強烈,App 開發者們,你們已經靈感枯竭了嗎? 科技始終源自於人性。有沒有想過,你身旁逐漸衰老的爸爸媽媽們,才是真正最需要 App 幫助的人們呢?

創辦人「蔣大」說:Mobile01 與各大廠商僅有廣告合作

在爭吵多時之後,Mobile01 創辦人蔣大針對台灣三星網路行銷事件提出說明:人可以選擇自己要相信什麼,但真相只有一個,就是我現在要說的。 他表示,Mobile01 僅與廠商在廣告業務上有合作,包含 Banner 露出或是體驗會的協辦還有商品的借測,站方內部編輯人員的評論中立,如果站內編輯違反創站精神,不論資深或受歡迎的程度,將一律開除。 另外,他指出現在有很大部分的廠商參與「口碑行銷」,例如先前華擎在 PTT 被抓包,認為,「三星運氣差了點,如果他是台灣企業,那這次應該會安全過關」。蔣大指出,Mobile01「不只一次地抓到三星在討論區進行活動,也透過 01 的廣告代理商轉達,請對方不要來 01 做這種操作,得到的回應是很有禮貌,但是對方仍然在檯面下持續奮戰」。 Mobile01 也曾砍網路行銷人員帳號,導致對方揚言抽掉廣告。 對於此次事件爆發,蔣大第一時間感覺很開心,因為網路口碑操作問題得以被重視,他建議企業主不要濫用媒體資源作假,以免事件爆發時無法承擔後果。不過他認為,媒體修理 Mobile01 是找錯對象,更不該沒求證就在電視上亂講。 針對蔣大的說法,不少人表示相信 Mobile01 ,但也有不少論壇使用者要求 Mobile01 針對近期一些現象提出說明,不知道大家是怎麼看呢?歡迎留言討論! 延伸閱讀 三星網路行銷手法遭揭密!風波四起,但他們怕嗎? (圖片來源:維基百科)

【Desiring Clicks 專欄】淺談色彩學:同一色系能怎麼變化

色彩的世界多采多姿,不同的色彩計畫常常左右了產品最終給人的感覺,而色彩並不會單獨存在,良好的色彩搭配常常可以讓你的色彩計畫更加吸引人的目光。 在〈淺談色彩學:對比色配色〉中,我們曾提到色彩比例分配的原則,透過一些公式化的配色技巧讓大家在搭配色彩的時候有所依據而發展,不致於手足無措不知該從何開始。 以 70% 底色、25% 主色與 5% 強調色的配色原則為例,由於底色與主色都是屬於同一個色相的色彩(黃色系),因此以這個例子而言,其實是使用了兩個色彩的配色方案: 在一般情況下,一個版面中使用的色彩建議不要超過三個色彩。這邊所指的三種色彩通常是指「色相」上的不同。米黃色與銘黃色在人類的視覺感受上,都認為是溫暖的黃色色調,因此並不會主觀的認為他們是不同的色彩,而是同一個色系的色彩集。而紫色就很明顯不屬於黃色色系的一份子,因此在這個配色方案中可以算是一個獨立的色彩 然而不管是兩個顏色還是三個顏色,很明顯都不夠用。 同色系色彩可以怎麼應用? 設計師在為版面製作細節的時候,常常會需要使用許多同色系的色彩,例如需要利用明暗變化來營造元件立體感的時候: 抑或是同一個按鈕在不同的狀態下想利用透過些微的色彩變化來給予使用者回饋,例如這邊利用加亮以及加暗來模擬「發光」以及「凹陷」的效果,這時候都會需要更多同色系的色彩來輔助: 想要取得這些同色系色彩,有許多方式: 1. 使用 HSB 選擇顏色: 幾乎所有的繪圖軟體都提供了 HSB 的選色工具,在大部分的情況下,設計師可以輕易的使用 HSB 快速取得各種同色系的色彩。HSB 使用三種數值來描述色彩:分別為色相(Hue)、飽和度(Saturation)以及明度,或稱亮度(Brightness): 在大部分的情況下,我們僅需調整明度的數值即可得到需要的色彩: 然而色彩有分高明度以及低明度的色彩,像是黃色就是高明度的色彩,因此色彩的明度數值就高達 90%,當我們需要比黃色還更亮的色彩時怎麼辦呢?這時候可以去調整飽和度的數值,讓色彩往白色接近一些,以取得更高明度的色彩。當然啦,在顯示螢幕上是不存在比白色還要亮的色彩的。 關於 HSB 的更多細節可參考〈淺談色彩學:人性化的 HSB 色彩空間〉一文。 2. 利用繪圖軟體的透明度以及疊加工具來取得色彩: 比起 HSB,這個方法似乎又更科學化了一些,適合設計的一開始就利用這個方法來定好一套色彩規範,方便後續作業、團體分工作業等等。 我們可以利用黑色與白色,透過不同透明度的疊加在原始色彩中,以取得同色系的色彩: 這個效果很接近直接調整飽和度以及明度數值所得到的色彩結果,很快速,但是不一定可以取得吸引人的色彩。 繪圖軟體中提供了色彩混合的疊加模式,我們這邊利用「柔光」(soft light)的疊加模式,以相同的方式疊加在原始色彩中,可以得到完全不同的色彩組合,比起透明度的疊加,取得的色彩更舒服、更調合: 當柔光的效果不夠強烈的時候,我們另外可以嘗試其他不同的疊加方式,例如以下就是使用「重疊」(overlay)的混合模式得到的色彩組合: 當然,不同明度的色彩使用各種混合模式亦會得到不同的結果,高明度與低明度的色彩適用的混合方式並不同,建議可以依據自己的原始色彩多方嘗試、快速取得最符合自己需要的色彩組合。 方法是死的,這些配色方法都只是透過科學化的方式、幫助我們更快的取得需要的色彩組合來應用,當然設計師們應該按照自己的需求來對色彩做調整。例如黃色系的高明度色彩,其實如果將「色相」做細微幅度的往紅色(低明度)偏移,也可以得到降低明度的結果 ,也讓人感受到是同一色系的延伸。 Desiring Clicks 是一個專門介紹使用者介面、使用者經驗、視覺設計、資訊架構和網路行為的網誌。歡迎你一起參與介面設計,讓這個世界變得更美好。 延伸閱讀: 明度搭配對於資訊顯示的影響 大家來找碴:淺談視覺搜尋系統 色域廣不一定比較好 (圖片來源:pigliapost, CC Licensed)

機器人大軍入侵勞動市場,泊車小弟飯碗不保?

機器人科技日新月異,它們不但會在倉庫裡整理一箱又一箱的貨物、協助焊接「雪佛蘭」(Chevrolet)旗艦跑車 Corvette 上頭的裂痕,還可替你的地毯清理灰塵。除了這些之外,機器人還會做什麼呢? 目前在美國紐澤西州,已開始執行一項名為「迴力鏢」(Boomerang)的計畫,讓機器人科技再玩新花樣 —— 請機器人當你的泊車小弟。 簡單三步驟,停車取車好輕鬆 「迴力鏢」停車系統包辦了整座停車場,運作模式如下: 1. 在車輛進入立體停車場後,駕駛人把車停在一片大型鐵製平台上,並在平台旁的電腦裝置鍵入密碼,這時「迴力鏢」系統便可辨識駕駛身分,並從個人帳戶中扣除停車費。 2. 接著,如同特大號床墊尺寸、以電池驅動的機器人,會將車輛抬高至離地兩吋處,並隨著埋在地板下的電纜,把車移至開放式空間,隨後便由起降裝置接手,將車輛送到還有停車位的樓層妥善停放。 3. 駕駛要取車時,只要透過智慧型手機告知「迴力鏢」系統,便可領回愛車。 從停車到取車,全套流程都由「迴力鏢」系統包辦,泊車小弟們,開始緊張了嗎? (資料來源:CNN ;封面圖片來源:wintersweet, CC Licensed;內文圖片截自:CNN)

App 開發者,你們忽略了哪片藍海?

智慧型手機應用市場無疑已經變成一個紅海,近百萬個 App 擠在 Apple Store 內等著好心人垂憐。近來,很多科技作者也都表達了對 App 開發者的同情,畢竟現在已經不是隨便出個 App 就能虜獲無數用戶芳心的時代。 那麼,在 App 市場這個紅海中,是否還有未被服務到的市場,是否能找到一片藍海呢? 答案是有的,那就是老年人市場。雖然很難做,但是確實存在,且正在逐漸成為一種新的熱點。去年,筆者的一個朋友曾在美國做過一個培訓班,培訓內容就是教老人使用智慧型手機的各種應用,結果老年人們興趣極大,培訓班受市場歡迎的程度遠超出預期,於是他們現在就瞄準這個市場,計劃做一款專門供老年人使用的 App。 中國老年人智慧型手機市場潛力驚人 誠然,智慧型手機在發達國家老年人市場的普及率高,是中國市場目前不具備的特點。Google 在 2012 年發布了針對中國城市智慧型手機用戶的調研報告,其中提到中國智慧型機用戶以年輕人為主,其中 73% 的用戶年齡在 18-34 歲之間,這個比例在發達國家則只佔 50% 左右。但是,這個差距正在被逐漸彌補。 一方面由於老齡化問題,這個不可逆的社會趨勢,在未來的中國會比其餘很多國家更加嚴重。據統計,到 2020 年,中國 65 歲以上人口將達到 1.2 億以上,而那時候的老年人的消費觀念也將和現在的大不相同。 另一方面,隨著綜合消費力水平的提高,很多年輕人都已經把 iPhone,iPad 作為孝敬父母的首選,比如網路問答社區知乎中就有一條討論熱烈的問答題目 :「要送媽媽一個 iPad,有哪些好用的 App 推薦?」,其累計瀏覽量已近 7000。 綜合來說,在這兩個外因的驅使下,中國老年人智能手機應用市場的潛力反而要比其餘國家更大。 新加坡公司 Newton Circus 搶先開發老年人市場定製 App 日前,新加坡就已經有一家公司開始專心做老年人市場。這家叫做 Newton Circus 的公司開展了一個叫做 Silverline Mobile 的項目,歷經 18 個月的用戶研究,迄今為止已經推出了五款針對 60 歲以上用戶的 […]

《魔獸世界》裡半數玩家被感染的瘟疫,居然能幫助研究 H7N9 的爆發模式!

最近沸沸揚揚的新聞,不外乎是新型禽流感病毒 H7N9  3 月在上海及安徽爆發出病例,目前並無證實該病毒是否有人傳人的特性。但講到傳染病與網路,不禁讓人想到多年前發生在網路遊戲《魔獸世界》的一次事件。 網路中的瘟疫:魔獸世界「墮落之血」事件 根據《維基百科》,該事件發生在 2005 年 9 月13 日,當天魔獸世界進行改版,加入了一個新的地城副本「祖爾格拉布」和頭目「哈卡」。當玩家與哈卡戰鬥時,玩家會被他的負面法術「墮落之血」影響,若離感染者過近的玩家也會隨之傳染。 本來只是一個頭目的技能,影響範圍只限於副本內,但玩家找到遊戲的 Bug ,將「墮落之血」傳出地城,造成此瘟疫大範圍的傳播,造成許多玩家遊戲人物死亡。 瞬間,此瘟疫成為了《魔獸世界》內的黑死病,玩家聚集的城市變得無法居留,不得不找尋其他聚集的場所,徹底避開大城市。 最後《魔獸世界》的開發商「暴雪娛樂」緊急改版,才得以解決這個瘟疫問題。這個使得許多伺服器半數以上的玩家受到感染的瘟疫,也引起許多現實世界中媒體的關注。 網路可以成為研究資料,模擬傳染病的爆發途徑 發生「墮落之血」事件後,許多的媒體以及流行病學家呼籲,此類的網路瘟疫傳播事件,有助於研究病毒傳播的模型,與人們如何對抗環境中的疾病等現象。 包括美國 Tufts 大學、以色列的 Ben-Gurion 大學皆表示,電子角色扮演遊戲可提供高階的研究平台、虛擬環境,讓科學家進行相似的疾病傳染研究。 此外,美國 CDC (疾病控制與預防中心)也向遊戲開發商請求得到這次瘟疫爆發的資料,以研究應對現實世界中的疫情。 網路世界中的虛擬社群愈來愈有規模與真實性,隨著世人對網路的黏著性越高,發生在網路社群中的每一個重大事件,其研究價值也相對地不斷提高。 (參考資料:Wiki ;圖片來源: mac_filko、wowwiki ,CC Licensed)

數據分析不是死板工作,這是一個「看數字說故事」的比賽!

有幾分證據,講幾分話,故事不再是憑空想像? 許多人認為,技術上的數據分析(Data Analysis)愈來愈流行,大家都看數字說話。這種表達方式抹殺了創意。科技新聞網站《Tech Crunch》記者 Alex Williams 對此不以為然,他認為,新興起的數據分析,跟傳統的天馬行空方法差別在於:數據分析是把數據加到故事裡頭,成為故事的一部分。 數據分析其實只是讓我們換個說故事的方式 自從人類創造希臘神話開始,我們便完全依靠想像力來說故事,也藉此訂下了不成文的說故事方式。不過,隨著時代演進,本來就會發展出不同的工具、不同的題材來表達。 以工具來說,在奇幻類小說或電影中,常可以看到吟遊詩人吹奏笛子、彈奏豎琴,邊唱出英雄的冒險事蹟。而題材方面,舉中國傳統詞曲小說為例,裡面不只有愛情、冒險、神怪題材,也有許多以政局時事來發揮的故事。 就這個角度來看,數據分析也是說故事的一環。因為,數據畢竟還是數據,若要能轉變為大家都能讀懂、看懂的方式,當然也是需要一定的想像力。 不會說故事,數據再多也沒有意義 以股市數據分析為例,假如我們光看一支股票的現值以及過去一年的變化,其實沒辦法得到任何結論,這時候必須有股市分析師,用他的專業知識,再加上一點想像空間,才能說出:「這支股票過去半年跌幅頗大,最近可能有看漲的趨勢」這類比較能讓人聽得懂的話,也才能讓股民立刻了解,到底甚麼時候該買,甚麼時候該賣。 換言之,數據是一個工具,而非純粹的、無人性的科學方法,對於我們的想像力其實並沒有傷害,反而是增加了一項工具,讓我們可以盡情發揮。 否則,假如數據只有一種解讀方法,那這麼多不同的專業人士,對著同一個數據做出不同的分析,豈不是很奇怪嗎? (資料來源:TechCrunch;圖片來源:opensourceway, CC Licensed)

Chrome 岌岌可危?Mozilla 與三星共同研發行動瀏覽器 Servo

Mozilla 與三星正在合作研發為 Android 及 ARM 裝置所設計的全新行動瀏覽器 Servo。這次,Mozilla 與三星的合作可說是十分高竿,因為若 Servo 成功推行,勢必將為兩公司帶來雙贏的局面。 首先對 Mozilla 來說,由於 Android 瀏覽器以及內建於 Android 裝置的 Chrome 瀏覽器,使得行動版 Firefox 瀏覽器的普及阻礙重重。而對於身為 Android 裝置銷售之首的三星而言,若想更進一步打造一個整合良好的三星數位生態圈,Chrome 將會是一大阻力。  防止蘋果與 Google 獨霸一方 目前由於蘋果與 Google 分別將其瀏覽器內建於 iOS 與 Android 系統中,因此各自主宰了行動瀏覽器市場。根據 Gartner 的數據顯示,三星於去年第四季佔了 43%  Android 手機的銷售,也透過 TouchWiz UI 與 S Translator 等功能帶給使用者全新的經驗,但在瀏覽器方面卻仍受 Google 箝制。 因此,若能以 Servo 取代 Android 內建的瀏覽器,就有助於三星更加遠離 Google 的掌控。 Amazon 早已做到,瀏覽器、Appstore 都是自家的 Amazon 在 […]

愈愛玩 FB 的員工,工作生產力愈強?

在上班時,看到員工不時打開 Facebook 看看朋友的動態和新聞,對大部份的主管來說,絕對不是一件會開心的事,因為大家總認為允許使用類似的社交媒體,會讓員工分心,降低工作效率和浪費時間。 但最新的學術研究指出,當人們在工作上被鼓勵使用社交媒體時,反而往往會成為最有生產力的員工! 英國華威商學院的資訊系統教授 Joe Nandhakumar 說: 「舉世皆知的社交、通訊媒體像是 Facebook、 Twitter 、LinkedIn 和 Skype,能使得員工更快回答更多來自顧客的疑問,也更有能力去把兩個實際相距遙遠的個人,在一個視窗中拉近,解決許多問題並且完成工;也可以與現有的和潛在的客戶,做產品提案、銷售、回應顧客問題等等。大多數情況下,這些社交工具促進了更快且更好的業績和與顧客的關係。」 Nandhakumar 和他的研究團隊把這樣增加生產力的情形稱做「虛擬上的共同存在理論」。 當然,類似開放的政策,對有些公司,是一種潛在的風險,像是資訊容易被外洩或是被駭客入侵等種種資安問題。但在互動、連結與合作上,開放員工使用這些社群媒體來提高工作上的生產力和效率,也許就是現在工作中不可避免的趨勢了。 (資訊來源:BloombergBusinessweek;圖片來源:robleto, CC Licensed)

全美最爛公司出爐:EA 獲得 78% 選票二度蟬聯

去年,美國遊戲大廠 EA(Electronic Arts) 在眾人驚呼聲中,得到了全美最爛公司的頭銜,他們曾希望能改善這樣的情況,停止把玩家當作是搖錢樹一般,拼命製作品質差強人意的遊戲,而只是為了獲利。 這些話言猶在耳,但想不到在今年剛出爐的「全美最爛公司」投票結果,EA 再度贏得了這項不光彩的殊榮,更創造了歷史 -- 連續兩年獲得全美最爛公司! 在這次的投票中,最後的對決是 EA 與美國銀行之爭,而 EA 不費吹灰之力囊括了 78% 的選票,再度蟬聯這個難堪的頭銜。照這個得票率看來,它仍會是明年票選的大熱門,很難找到對手與之匹敵。  到底 EA 又做錯了什麼 其實就像大多數在票選榜上的競爭對手一樣,EA 只是重覆地讓去年奪冠的錯誤再次發生,甚至是超越了去年的程度。然而,EA 是處在一個需要極度討好消費者的遊戲市場,因此所有的缺失都會一再被放大。遊戲市場不外乎是以下三項核心需求: 1. 產品被玩家需要且喜愛 其實 EA 所推出的產品有著不錯的銷量,且擁有一群不離不棄的死忠粉絲,但大家對於 EA 會急著推出不成熟作品的印象實在太深了。 近期最明顯的例子便是《質量效應 3》,在前作深得玩家的心後,玩家也同樣抱著期待的心情遊玩最新作品,不料卻負評一堆,不但未能維持前作的核心,更添加了許多不必要的遊玩模式而惹惱玩家。 《模擬城市 5》更是一個典型的例子,死忠粉絲對模擬城市系列的高度擁戴,卻只換來伺服器斷線和資料回溯與不斷發生的錯誤,不但期待的心情蕩然無存,更換來對 EA 的咒罵。 2. 產品售價要合理 一片售價 60 美元的遊戲產品被評得一文不值,對 EA 來說,是家常便飯的事情。在相同價格下,玩家本就會選擇看起來和玩起來最好的選擇,因此老牌籃球遊戲《NBA Live》被遊戲開發商 2K Sports 製作的 NBA 嚇到不敢再推出新版本,棒球遊戲也早已不再推出,只剩獨占的橄欖球遊戲 NFL 佔盡市場的便宜。 而過多與價格不符的遊戲,讓大部分的玩家對 EA 這個品牌已失去了信心。 不過 EA 也並不是沒有做任何調整,他們已開始大量支援免費遊玩的方式,也期望能以人潮帶動更多的錢潮,進而重新建立品牌口碑。 […]

桌機市場被行動裝置壓著打,但電腦遊戲市場仍然漲不停唷!

近年來隨著智慧型裝置的推出,電腦市場受到了不少衝擊,出貨量下滑;然而,電腦遊戲市場卻沒有任何暫緩的現象。 社群、行動遊戲隨著手機、平板的發展日益壯大,但基於電腦的遊戲市場卻沒有相對地下降,根據《 PCGA 》的報導,相較去年,電腦遊戲甚至成長了 8 % 。(註 PCGA 的報導必須在該網站付費才能觀看) 目前市場有 10 億電腦玩家,帶來 200 億美金營收 根據 DFC 分析師 David Cole 的說法,全球共有 10 億電腦遊戲玩家,在去年為電腦遊戲市場貢獻了 200 億美元的營收,這兩個數字仍在持續增加中。 特別是中國地區的遊戲市場,營收金額為 68 億美元,相較去年成長了 9% ,為全球成長最快速的遊戲市場。甚至在許多成熟市場,電腦遊戲市場也仍持續增長中,包括美國、日本、德國、英國等。 由於手機、平板仍不可複製電腦的畫面以及操控性,電腦仍是高級遊戲的首選平台。相較於 PCGA 在 2008 年的第一次調查,電腦遊戲市場至今增加了 90% 。 在去年電腦遊戲市場最成功的遊戲有:《激戰 2》、《暗黑破壞神 3》以及《Minecraft》。值得一提的是,儘管是收費型 MMO 遊戲(大型多人線上角色扮演遊戲),《魔獸世界》仍躋身於最成功的遊戲之一。 手機、電腦遊戲市場並不是雙向開放,未來將慢慢轉向筆記型電腦 由於行動遊戲仍有一大部分支持個人電腦使用,所以有一部分的行動遊戲市場仍有助於增加電腦遊戲市場;高級的電腦遊戲則大多無法用手機玩,市場並沒有互相開放,所以才會有出貨量下降,但市場確成長的情況。 不過 PCGA 也提到,隨著筆記型電腦運算技術的演進,慢慢的可以跑些高級遊戲,電腦遊戲市場將有慢慢轉向筆記型電腦的趨勢。 手機遊戲目前仍有許多限制,包括操控性、運算技術等,所以在某些遊戲市場方面仍無法超過電腦遊戲。不過手機遊戲確實為現在的遊戲趨勢,手機遊戲業者也不必想著要打敗電腦遊戲,相輔相成地增加使用者的黏著度才是長久之計。 (資料來源: TECHSPOT ;圖片來源: beketchai , CC Licensed)

TechOrange 今日非看不可 TOP 5

吃橘子囉!文章輕薄短小,吸收科技新知沒負擔,一起來看看今天在 TechOrange 上最受讀者們歡迎的 TOP5 文章吧! 全球政府都在瘋 Open Data,台灣終於也開始了! 全球政府都在瘋 Open Data,連肯亞政府都做到了,那台灣呢? 呼,「data.gov.tw」終於要上線啦! 還不知道 Open Data 是什麼的你,請認真看一下這篇文(誠懇貌) 5 個成功人士常有的「怪咖」特質,你夠不夠怪? 成功的人通常都是怪咖?這是 5 個成功人士常有的怪咖特質,你夠不夠怪?你敢不敢勇敢當怪咖? 科技人才斷鏈!從吳寶春事件看台灣教育的迷思 吳寶春申請政大 EMBA 的事件,再度凸顯台灣教育思維的問題。 成功大學前校長賴明詔曾點出,台灣大學生國際競爭力不足,理論與產業無法聯集,為什麼? 在台灣教育的思維底下,我們太重視第一名,太著重找到標準答案,導致失去獨立思考的能力…… 好厲害的即時動畫,到底是真人還是 CG?傻傻分不清呀! 玩實戰遊戲時,遊戲角色愈擬真就會愈 HIGH! 遊戲開發商 Activision 開發了一項即時動畫技術,遊戲角色長得簡直跟真人一樣,超級厲害!但太像真人的話,打打殺殺時會不會下不了手? XD 比特幣兩個月內從 25 美元漲到 185 美元,不看好它的保羅克魯曼錯了嗎? 比特幣是一個 P2P 虛擬貨幣,兩年前,1 比特幣值 2 美元;兩個月前,1 比特幣值 25 美元;到今天,它值 185 美元。 升值這麼快的貨幣,讓你很心動嗎?然而,諾貝爾經濟學獎得主保羅克魯曼卻不看好比特幣。 這不是財經新聞,這是數位時代中,你應該知道的比特幣。

比特幣兩個月內從 25 美元漲到 185 美元,不看好它的保羅克魯曼錯了嗎?

根據《36 氪》的介紹,Bitcoin(比特幣)是一種以文件形式存在的 P2P 虛擬貨幣,存儲在你的電腦上,無法跟蹤,牢不可破。有人用它販賣毒品,有人用它支持自己喜歡的內容,還有人用它來玩兒撲克。 美國互聯網創業者和部落格作者 Jason Calacanis 和他的  LAUNCH 團隊對 Bitcoin 進行了調研,得出一下結論: 1. Bitcoin 的技術非常靠譜。 2. Bitcoin 無法停止,除非終端用戶提出起訴。 3. Bitcoin 是有史以來最危險的開源項目。 4. Bitcoin 可能是自互聯網以來最危險的科技項目。 5. Bitcoin 是科技自由主義者的一次政治聲明。 6. Bitcoins 將改變世界,除非政府通過嚴厲的懲罰措施制止他們。 一枚比特幣在今年二月份的時候價值大約 25 美元,而今天它的價值是 185 美元。諾貝爾經濟學獎獲得者 Paul Krugman(保羅.克魯曼)在 2011 年為紐約時報寫了一篇關於比特幣的專欄,名為《金色的數字鎖鏈》。 Krugman 當時並不看好比特幣,認為比特幣與金本位制的貨幣制度存在同樣的問題:當貨幣供應量是固定的,這個貨幣的經濟將會出現囤錢現象和通貨緊縮。 比特幣的變化:2011 vs. 2013 在 2011  年的時候,一枚比特幣大約能兌換 2 美元,而且當時比特幣的概念還是非常小眾的,主要是數字朋克(Cyber​​punk)和有無政府主義傾向的人群在關注,因為比特幣是一種無國家貨幣,它不用納稅、更無法凍結。 我第一次接觸到比特幣是在瀏覽 Craigslist 的時候,有一個人在賣一台很明顯是偷來的 15 英寸 Retina Macbook Pro,要價 50 枚比特幣;比特幣是一種不用洗的錢。 但是現在是 2013 […]

5 個成功人士常有的「怪咖」特質,你夠不夠怪?

在你的身邊是否有一些人,固執又不好相處?當大家因為一個好點子而雀躍、士氣高昂的時候,他突如其來潑下一桶冷水;做事一板一眼,不容許絲毫的犯錯空間。但在你要把這些怪咖畫上好幾個叉之前,冷靜的想想,這些怪咖好像又常能辦到別人所不能。 其實,你也可以輕易地在歷史上的偉人名單裡,找到好幾個不折不扣的怪咖,這些怪咖特質,會不會剛好就是凡夫俗子無法理解的成功特質呢? 怪咖們通常會: 1. 爭辯 一個沒有辦法堅守自己想法和計畫的人,又如何肩負領導的重責大任呢? 時常與你的同事辯論什麼該做、什麼不該做是件好事,所謂真理越辯越明,互相爭辯能使大家動機更加堅決,並強迫每個人細心雕琢自己提出的假設。 2. 迎擊 當你覺得某個人在唬弄你,面對面告訴他你的感受。 保持畢恭畢敬是條簡單的路子,尤其對失敗的人來說,唯唯諾諾表示你放棄捍衛事實、放棄對的事,且永遠在順從之中,無止境的受苦。 3. 狠心 這裡說的不是踩著別人往上爬的心狠手辣,而是給自己設立一個別人看起來近似自虐的高標準。 喜劇泰斗喬治卡林(George Carlin)曾在彩排的時候嚴厲地苛責自己,因為沒有掌握好笑點的時機,即使就差了幾秒而已。大師的自我要求是絕不妥協的,如果你真的想做到最好,就不要對自己太過仁慈。 以人稱 Routine Maniac 的鈴木一朗為例,為了預防受傷,他每天從起床到就寢都以相同的模式生活,讓自己的生理狀態都維持在同一個水準。如果是比賽當天,一定會在家裡先吃一樣的咖哩飯後再到球場;提早抵達球場之後,先環顧球場,看哪裡是比較濕滑容易滑倒的地方,如果穿著釘鞋,碰到有樓梯的地方都必須要放上斜板。 比賽當中,容易受傷的正面撲壘一定避免,就連跟隊友開心的擊掌碰撞,他也會把力量放鬆來避免受傷。在休息室裡,由於對腰部負擔較大,只坐板凳而不坐沙發等等。 4. 尋求反對意見 雖然從別人的認同中來得到溫暖是人之常情,不過偶而遭受反對更是健康的事情,畢竟我們的思考角度若侷限於自己,怎麼樣都不可能周全。 著名的小說作家史蒂芬.金在初稿完成後,也會拿給太太或是幾位朋友試閱,通常能夠有機會修補自己沒有發現的缺失。 5. 孤立自己 團隊工作的確讓人覺得振奮又有活力,不過,再怎麼受歡迎,還是需要時間好好的把自己關起來,沉澱自己的思緒,在不被打擾的情況之下思考一些事,或是心無旁鶩的去執行你的計畫,一步一腳印地。 的確我們需要別人的意見,但是在這個階段,更重要的是一點一滴的去付諸行動,把你心裡的藍圖用積木一塊一塊堆砌起來,這時你需要的是,絕對的專注。或許這部分也是怪咖常讓人覺得難以親近的主要原因,很多時候,侵犯他們的神聖領域可能惹來一頓斥責。 服用「怪咖配方」警告: 我們總是可以從別人身上找到值得學習的地方,就算是大家眼裡的怪咖,也有值得尊敬的特質;但是,記得去蕪存菁,畢竟太過於「怪咖」,也極有可能讓你把工作給丟了。 (資料來源:FastCompany;圖片來源:somemixedstuff,CC Licensed)

機器人時代會有多方便?無人水上救生機、派報機出動!

在電腦技術不斷進步之時,人們就不斷幻想一個又一個機器人的綺麗情節,從《變人》、《 AI 人工智慧》到《機械公敵》都反應了對機器人的想像。 儘管目前還沒有看到像電影一般進步的機器人,但無人駕駛飛機的技術的確不斷進步,有愈來愈多新的發明出現在現實世界。 伊朗所研發的海邊救援機器 Pars 由伊朗 RTS Lab 所研發的無人駕駛機 Pars ,是一款無人駕駛的四軸直升機,具有人工智慧、熱感應器、聲音感應器等。可以在海岸邊自動巡邏,當遇到溺水的人時,Pars 會拋出救生圈,並具有 GPS 可以自動從任務地返回。 可以在第一時間用飛行器具拋丟的方式救人的 Pars,的確很吸引人,畢竟飛行的速度可望比救生員游泳的速度還快。Pars 仍在研發中,然而,是否可以有效的幫助救生工作,需等 RTS Lab 釋出更新的消息與功能。 法國將開始使用派報機器取代派報童(愚人節玩笑!) 法國一個省分在今年 4 月 1 日宣布,將開始使用派報機器取代人力,派報的那些少男少女你們都失業啦!該省宣布,將與無人駕駛機的製造商 Parrot 合作研發出最新的無人駕駛機,工作人員將可以用 iOS 或 Android App 控制那些機器。 聽起來很炫,但他隨後即表示這是個愚人節消息。 雖然是愚人節消息,但是這個構想卻是真實存在的,他們仍渴望在未來的某一天,可以用無人駕駛機取代人力運送貨物,而運載量與城市內的飛行法規目前仍有待克服。 雖然派報童沒被機器人取代,但很快的將會出現第一個被機器人搶走工作的失業人士,而且還會有第二個、第三個……。機器人、無人駕駛機仍為未來的趨勢,克服了成本、效率、法規等問題之後,將對我們的生活帶來強大的衝擊。 延伸閱讀: 機器人的 Google 大神叫作:拉普達資料庫 馱重、拋接,好神的機器人「大狗」! 機器人大軍來襲,至少70%的工作會被它們取代? (資料來源:The Alantic、Mashable;封面圖片來源:Sebastianlund,CC Licensed;內文圖片截自:RTS Lab、La Poste Group)

好厲害的即時動畫,到底是真人還是 CG?傻傻分不清呀!

我們都玩過了《黑色洛城》這款遊戲。由遊戲開發商RockStar Leeds Studio 製作,《黑色洛城》最大賣點,就是讓玩家首次體驗由角色表情來判斷疑犯是否在說謊。RockStar 透過創新的臉部動態捕捉掃描技術,打造出擁有細膩表情變化的角色,無疑把遊戲圖像水準推向一個新高峰。 1970 年,日本機器人專家森政弘曾提出過「恐怖谷理論」: 當機器人或是類人物體,擁有近似於人類的特徵時,會引起我們的好感;但當相似度越來越高,那些稍微不相似的部分則會讓人覺得毛骨悚然,好像我們看到僵屍或者屍體那樣。 若把好感度放在縱軸、相似度放在橫軸就會得到一個 V 型的圖形,谷底的部分就是所謂的「恐怖谷」,而在越過這個恐怖谷之後,又會回到正面的觀感。 曾製作《決勝時刻》、《蜘蛛人 -- 破碎次元》、《原型兵器》等熱銷遊戲的開發商 Activision ,近日推出了一項新的即時動畫技術,而他們正捲起袖子準備挑戰這個恐怖谷。 Activision 的即時動畫研發專家 Jorge Jimenez 剛在 2013 遊戲開發者大會上發表這項技術,並聲稱這將能成為次世代角色演繹的一大突破。對開發者來說,他們的任務不僅僅只是製作出更擬人逼真的圖像,而且更要確保能在一般人所擁有的電腦配備上順利運行。 Activision 使用了像是骨骼動態、臉部掃描、動態捕捉等種種精巧的技術來呈現更細緻的膚質。 在 Jorge Jimenez 的部落格上,還可以看到其他的作品,雖然以上面這個影片裡的人物來說,其實也還不到真正完美;例如牙齒和嘴裡的黑洞就相當不自然,而且這個人物沒有頭髮,我們也看不出在頭髮的表現上可以有什麼樣的水準。但可以確定的是,即時動畫技術的確很紮實的在快速進化當中。 在這次的大會上,另一家遊戲開發商 Epic Games 也發表了 Unreal 4 引擎製作的動畫,也是同樣的精彩。 (資料來源:Mashable;圖片來源:81169506@N00, CC Licensed)

全球政府都在瘋 Open Data,台灣終於也開始了!

《全民公敵》(Enemy of the State)是一部在 1998 年上映、由威爾史密斯主演的科幻諜報片,講述一群不法的美國國家安全局探員,暗殺了一名國會議員,並在謀殺後企圖湮滅證據,其中包括利用資訊科技與政府所掌握的個人資料,威脅證人。 電影上映的 15 年後,臺灣中央政府的資料入口網站「data.gov.tw 」在今年四月就要推出了,難道全民公敵的劇情要在台灣上演了嗎? 隨著行政院農委會開放資料平台、台北市政府、新北市政府、台中市、台南市教育局與文化部等政府資料公開平台的開放,根據政務委員張善政日前的說法,這只是政府推動「Open Data 開放資料」的第一階段,接下來第二階段將要求各部會在 2013 年底之前,對外開放各 50 項公開資料集。 「什麼?政府開放資料?那我不就變成全民公敵,資料都被看光光了?」 「如果有人把政府開放資料拿去做非法用途該如何是好?」 「如果有廠商拿政府開放資料做成服務來賺錢怎麼辦?」 全民公敵的劇情真的會上演嗎?政府開放資料有這麼可怕嗎?接下來將用淺顯易懂的 5W1H 來向大家說明。 What?什麼是政府開放資料(Open Gov Data)?什麼是開放資料(Open Data)? 簡單來說,「政府開放資料」就是指政府將其所匯集的資料,釋放出來,讓一般大眾可依照他們的需求來使用。 像是實價登錄地圖的開放資料(Open Data)問答所提到的,就是政府把可以公開的資料,用程式能讀解的標準格式公布出來,容許民間自由加值應用。 至於什麼是「Open data」?Wiki 維基百科解釋:「Open data 指的是一種經過挑選與許可的資料,這些資料不受著作權、專利權,以及其他管理機制所限制,可以開放給社會公眾,任何人都可以自由出版使用,不論是要拿來出版或是做其他的運用都不加以限制。」 Why?為什麼一定要「政府開放資料」呢? 因為我們處在資料爆炸的數位化時代,開放資料涵蓋的範圍為全世界,政府只是開放資料的其中一環。透過政府開放資料,民間可加以應用,賦予新價值,社會公眾能更容易地參與大眾事務,打破從前公民與政府的關係。 「實價登錄地圖」所做的 Open Data 問答提到,「Open Data 並無此規定,而是來自民間的呼籲。Open Data 是一種公開授權,資料分享的方式。政府把公開的資料再以 Open Data 方式分享,可以創造民間許多創意加值應用,而人民也能更了解政府施政效果,各先進國家也都有相關的政策。」 How? 1. 「政府開放資料」怎麼用?被有心人士亂用怎麼辦? 任何人若將任何資料拿去做非法勾當,將會接受法律制裁。《全民公敵》的確演出了我們的隱憂,但慶幸的是,那樣的事情尚未發生。 正因如此,在臺灣中央政府的資料入口網站「data.gov.tw」開放之前,身為一般大眾的我們更應該去重視這件事情,去了解何謂「政府開放資料」,以及為什麼要開放,協助政府驗證開放資料的正確性與正當性,並加以監督其是否違反法律規範。 2. 如何開放「政府開放資料」? 行政院表示,針對政府開放的資料,目前是以免費為原則、收費為例外,另外一個原則就是資料大量、自動化而有系統的釋放及交換。以這兩大原則來推動。 以下用 […]

困擾的客戶,無所適從的媒體採購

試想一下這個情境:負責數位行銷的你,正準備統整媒體購買公司提供的報表,向行銷總監匯報這次網路活動成效,但令人傻眼的是,除了熟悉的每千人曝光(CPM)、點擊成本(CPC)等數字之外,許多新興媒體如臉書還提供更多數據,一時之間你不知如何向老闆說明成效。 身為客戶,你是否也曾遇過這樣的窘境? 數位行銷工具變多,但客戶和媒體購買公司卻更加頭痛 每當有新的數位行銷媒體出現時,你的媒體購買或是廣告公司便會迫不及待推薦給你。好不容易搞懂這個媒體的操作方式,也說服老闆買單後,卻發現每種媒體的成效評估方式大有不同。 在我從事網路行銷以來,經歷過各式各樣的網路廣告工具,從最早期的五大入口網站/三大新聞網,到中期的關鍵字行銷與聯播網廣告,以及近年火紅的臉書廣告和行動廣告,數位行銷的廣告工具變多了,但客戶和媒體購買公司卻更加頭痛了。 以我曾在客戶端、媒體購買、網路廣告媒體等不同環節工作的經驗來看,一個完整的數位行銷計畫中,至少應該包含以下三個子計畫: 1. Inbound Marketing Program:集客式行銷 臉書粉絲團、電子報、SEO、部落格,以及品牌網路口碑是每個數位行銷人員每天都應該緊盯的項目。除了自家品牌和商品之外,行有餘力也應關注主要競爭對手的網路動態以利隨時調整數位行銷戰略。 2. Advertising Program:廣告專業 不僅要熟知 Display 廣告、社群廣告、關鍵字廣告、聯盟行銷(Affiliate Program)、行動廣告等主要行銷工具,更要隨時留意新興媒體。 3. Evaluation Program:成效評估 官網、登陸頁、產品頁流量,以及網友分析是必做的功課。 網路有許多免費資源,如 Google Analytics 線上流量分析工具可以分析流量,做為成效優化分析的參考,倘若有 App 觀測的需求,Flurry 則是不可或缺的小幫手。 隨著數位行銷涵蓋的範圍愈來愈廣,如何快速了解網路媒體,並且與媒體購買公司密切配合更顯重要。事前詳細的規劃,對媒體及採買公司清楚地 brief,後續成效追蹤及檢討則是做好數位行銷的關鍵。 往後我將逐步分析數位行銷每個環節中應注意的重點,敬請期待唷! (圖片來源:PhotoJonny, CC Licensed)

為什麼新創服務應該把市場放在小公司而不是大企業?

Bizness CRM 的創辦人兼執行長 Andrew Gazdecki 以自身的經驗,來談新創事業的發展;其所設計的 Bizness apps,可以在手機或是平板電腦上建立自己的事業平台。他認為,小公司才是新創事業的消費族群,即使他們的資金遠低於大企業,但是小眾的市場較大且數量多。而且對這些小公司而言,新創事業所提供的服務,更能貼近他們的需求。 為什麼「小公司」是新創事業的理想顧客,以下 6 點可以說明: 市場規模比較大 以美國來說,員工人數少於 100 人的中小企業超過 500 萬間,但那些員工數有 1000 多人的,卻只有約 1 萬間左右。所以,若以追求顧客版圖來說,小公司的量比大企業多很多。 Apple 是一個很好的例子。Apple 會成功的原因之一,除了其創新產品之外,它當初銷售的對象就是比較小的企業主或是個別使用者,而同時期的 IBM 卻專注於服務大企業。但也就是這樣的路線,讓 Apple 成功立足在這些小眾或隱形使用者上,積沙成塔的結果,就是今天 Apple 產品愈來愈多人用的成功原因之一。 跟小公司合作更容易碰撞新穎的火花 小公司大部份都是少許人正在追求一個偉大的夢想。服務他們或是跟他們合作,其實就等於在幫他們也促使自己進步。而且在這過程中,說不定也會遇到志同道合的夥伴,碰撞出新穎的火花。 一般來說,跟小公司做生意,通常買家和終端使用者都是他們。當他們遇到問題或是有其他意見的時候,也比較能直接反映。這點對於新創事業來說很重要,可以藉由這些意見改進不足的地方。 37signals 的創辦人之一 Jason Fried,就曾寫過一篇文章強調小公司是所謂的 fortune 5,000,000。更重要的是,跟這些小公司合作不僅比較愉快,而起還可以直接知道產品的好壞。總之,小而美,且溝通較無礙。 小公司比大企業迷人許多 為什麼這麼說呢?其實就在於處理事務的流程和速度。一樣的事情,但小公司沒有太多制度化的公司規則需要遵循,所以做事情自然而然就不會綁手綁腳。在這樣的情況下,跟小公司合作,較能採取一些創新的手法。雖然風險比較大,但不冒險永遠都不知道未來會是什麼樣子呀。 舉例來說,Square Space 是一個可以幫助你的網站變時尚變好看的網頁設計公司,但他們只服務小公司,原因就是如上囉。 直來無礙,直接溝通 不用跑很多部門和複雜的程序,跟小公司做生意,有時幾通電話就可以達成。 少了繁文褥節,做起事情和溝通就能更直來無礙。別小看這些動作,這樣可以讓雙方更能專注在其業務上,做事情若專心一致,事半功倍。 產品服務的面向更廣 小公司也可能有一種情況,那就是員工少歸少,但還是會有溝通上的問題出現,尤其常出現在知識背景不同上。但他們的危機就是你的機會。 此時,你就可以研發其他產品來補足其不足,或是多提供他們一些網路社群概念、網頁技術、通訊行銷手法、小工具等等。像 Bigcommerce 就是一個除了網頁建設平台之外,同時也針對領域提供各種解決方案或行銷點子;不只賣產品,還賣服務。 關於小公司應該要有哪些小工具或應用程式,這邊有一篇文章,有興趣也可以看一下!  做生意也做意義 為什麼新創事業都很特別,尤其是科技業?因為你可以提供的產品面向更廣,而全世界的小公司可能會面對相同的問題,所以你的產品就不限於一個區域,尤其是發展中的國家,可能更需要你的產品及服務。 或許跟大企業合作也有好處,但跟小公司合作的確比較有彈性,而且常常可以激盪無限的創意思考。社會就是要這樣兩個銅板丟下去都會響來響去,才會創新。 以我的經驗來說,跟小公司合作,最棒的禮物就是可以找到志同道合的夥伴,那種感覺就像是海賊王一樣 XD (資料來源:VentureBeat;圖片來源:Chris-Håvard Berge, CC […]

科技人才斷鏈!從吳寶春事件看台灣教育的迷思

去年七月,中央研究所院長翁啟惠在院士會議上指出,台灣的社會氛圍影響台灣人面對失敗的態度,另一方面,評鑑制度的問題連帶影響高等教育的正向發展。前成功大學校長賴明詔更點出,台灣大學生國際競爭力不足,理論與產業無法聯集(科技人才斷鏈… 高等教育一大問題)。 而前陣子,吳寶春申請政大 EMBA 的事件,再度凸顯台灣教育思維的問題。 培育人才,標準不應只有一種 自大學聯考廢除以來(形式上廢除),多元入學似乎讓學生不再只仰賴學科成績才能進入一流學府,但是競爭壓力卻未因此消失。學生不但要注重學校成績,更要分心學業外成績,像是社團、學校幹部或是實習經驗--說穿了,骨子裡還是擺脫不了升學主義掛帥。 一個在台灣以及英國都取得碩士資格的朋友告訴我,台灣的研究所嚴謹、紮實,但是略嫌僵化,大多跟著「老闆(指導教授)」做事,依照老闆的想法做研究,沒有太多自主性;反觀英國則相對寬鬆,但是可依照自己想法,做自己想做的研究。 台灣教育習慣用同一種標準教一群人。就像培養蛙人一樣,至少要有甲等體位或是 3,000 公尺必須在時間內完成才有入選資格,就連踏上天堂路也必須熬過地獄周,在大石子路上匍匐前進後,再用一個前空翻後通過「標準」,與家人相擁而泣,才正式成為一個真正的蛙人。 但是,要培養國際的科技人才能豈能用統一標準? 若以吳寶春的例子來說,吳寶春只算是丙等體位,連參加測試的機會都沒有。 台大一點都沒錯,錯在教育迷思! 台大怎麼可以拒絕吳寶春?他可是世界第一呢! 但是台大訂下這樣的標準並沒有錯。任何事情都應該要有基本門檻與標準,就連國外高等教育也一樣,必須要通過雅思或是托福考試,以證明英語能力足夠應付日常生活、溝通、授課、表達,甚至完成報告;有些學校還會要求具備特定經驗或是相關科系的專業背景,以確保有理解課程的能力,再評斷是否有能力在這專業領域繼續發展。 每個學校、科系都有設定的方向與精神,假設申請者的條件或是學習目標與該精神相悖離,當然沒有機會錄取,這跟是不是世界冠軍沒有大太大關係。 但是台灣一直用分數或是排名決定能力,吳寶春事件再度凸顯台灣教育依然擺脫不了「第一名」的迷思。 拋開標準答案才能走出自己的路 除了第一名迷思之外,還有一個迷思就是:總想著要找到標準答案。 在外國寫論文,不是指導教授告訴你要做什麼,而是你告訴指導教授你要做什麼。以筆者在英國求學的經驗,一開始拿不定主意論文方向的我,問了教授好幾次。起初,教授還很有耐心解釋如何確定方向以及資料該從何取得,但是當我問到第三次,教授終於忍不住了告訴我, 不要再問我到底什麼可不可以做,應該是你來告訴我,你想做什麼、為什麼、想怎麼做、有什麼依據,然後我們再一起討論最適當的方法。 這時候我才理解,外國的教育告訴我們,學習的方向應該操之在己,不該由別人決定,更沒有標準答案! 反觀台灣教育,多數人已經習慣由老師或教授告訴自己該做什麼,重點在第幾頁第幾行,沒有這些幫助就不曉得怎麼「念書」。英國的教學方式卻完全不同,教授不會畫重點,只能靠自己把重點記下來;報告想要拿高分,絕不能只念單一教材,要尋找適合自己報告主題的期刊或是教科書。 除此之外,英國上課的方式也不同,不是單向傳授,而是多向學習。 以行銷理論來說,通常課程的前半段是基礎理論介紹,後半段課程則是案例討論,由教授指派問題後讓學生分組討論,15 分鐘內上台 presentation;這樣的做法不只是學習更是思考,也可以看到不同國家的學生用不同角度去解讀事情,學到的不只是課本上的基礎理論、實務上的運用分析,更學會如何從不同的角度看事情。這些,也跟台灣教育方式完全不同。 不管是吳寶春事件,還是台灣的科技人才養成問題,台灣人教育思維應該有所改變,除了擺脫第一名才是標準的迷思外,更要學會獨立思考,離開標準答案,找出適合自己的方向不斷學習。 (圖片來源:Renato Ganoza, CC Licensed)  

TechOrange 今日非看不可 TOP 5

吃橘子囉!文章輕薄短小,吸收科技新知沒負擔,一起來看看今天在 TechOrange 上最受讀者們歡迎的 TOP5 文章吧! 賈伯斯的第一任老闆教你:如何避免錯失下一個 Steve Jobs 賈伯斯第一任老闆 Nolan Bushnell 看到賈伯斯時,就決定錄用這個19 歲、大學沒畢業、打扮得不修邊幅的小子,還認定他是創新的天才! Bushnell 在想什麼? Summly 併購懶人包:這把下注,對 Yahoo 是賺是賠? Summly 是一個藉由演算法從文章汲取重點,並濃縮成 400 字摘要的服務,而 Yahoo 在近日花了高達 3,000 萬美金併購它。 Why why why? 【reBuzz專欄】Unface.it,臉書成癮救星! 整天掛在 Facebook 上,但其實也沒在幹麻,關掉帳號的念頭閃過你腦海很多次了嗎? 現在有個 App 可以解決這個問題了!很多貼心小功能,讓你不但戒 Facebook,還能同時增加人與人的真實互動! 「iPhone 5、蝴蝶機全台缺貨!」別再用飢渴行銷法,你聽過 CP2C 嗎? 記得 iPhone 5、蝴蝶機全台缺貨,苦等 2 個月的心情嗎? 有人說,這是「飢渴行銷」策略,讓消費者覺得這個東西賣得很好,更想買了。 但是,代工大廠富士康就莫名被冠上「產能不足」的臭名,怎麼辦呢?富士康想了一套 CP2C 模式,聽起來好像很厲害! 【Jento 專欄】好可愛!6 個孩子的爸打造數位睡衣,掃描圖案就有床邊故事可以聽 一位有六個孩子的爸,每天晚上都為床邊故事而煩惱吧? […]

「iPhone 5、蝴蝶機全台缺貨!」別再用飢渴行銷法,你聽過 CP2C 嗎?

飢渴營銷:主要是透過各種限量策略、限時策略、或缺貨策略,以充分引起消費者的關注和重視,激發消費者的購買慾望。有此一說,蘋果 iPhone、HTC 蝴蝶機等產品缺貨的情形,其實是該公司使用飢渴營銷的手法。 飢渴營銷在數位 IT 界不是什麼新鮮詞,從蘋果手機開始,一直到小米手機的發揚光大。不管是好產品、爛產品,都經常主動或者被動採用這樣的手段。 然而,這讓富士康和高通之類的國際大廠很受傷,因為最後背黑鍋的總是他們,搞得好像都是他們產能不足,而不是客戶自己的資金良心虧欠之類的原因;而且因為是客戶,所以讓富士康和高通也無法出來辯解。 但現在富士康終於要給自己正名了,和樂視 TV 共同推出了「CP2C」模式,讓那些靠「缺貨」活著的廠商恐怕​​都已經無法再打「熱賣銷售一空」的旗號了。  CP2C 眾籌銷售模式:消費者有需要,才下製造清單 「CP2C」(Customer Planning to Customer)模式​​被樂視稱之為「眾籌營銷」,非常類似淘寶推出的 C2B(Consumer to Business)的概念。大概意思就是,消費者發起產品的訂購邀約,以及提出一些 DIY 柔性需求給廠家,而廠家在下單之時起,即可全程給出生產排期和產品追踪。 CP2C 實現了兩個重大突破,一個是用戶可以提出自己的一些需求,有針對性的生產;另一個則是改變了以往按照批次進行生產的方式,變成根據訂單需求的線性生產,真正的訂單驅動市場。 從這個角度來說,也只有富士康這種強大的供應鏈能力才可以做到,而這種供應鏈方式的改革,可以保持長期預售,無需預約和搶購。直接付款,即可看到生產流程,按照付款先後順序進行安排生產和發貨。 當然,CP2C 也不是沒有缺點,缺點就是對一些非常希望所見即所得、購買即收貨的急性子用戶來說,等待的周期可能會比較長。 客戶進入生產環節後,廠商就能在生產前判斷市場的火熱程度 說起來,這個模式已經很複雜了,做起來自然就更加複雜了,但對整個行業的影響來說,CP2C 不啻是一種顛覆,有很高的管理門檻,但實質上,實現了一直還只是在概念中的 C2B -- 使得用戶終於對一款批量生產的工業產品實現了定製需求。 而之後,包括樂視盒子、樂視超級智能電視之類的生產和銷售,均將採用這個方式。顯而易見的是,一種銷售和供應的模式正在發生改變,而用戶訂製顯然會分擔生產投入的風險,而這種風險,正是很多企業「飢渴營銷」的原因。 「飢渴營銷」的本質目的,就是小批量生產可以減少資金鍊壓力,分批銷售,保證回款速度和縮短帳期。這對於數位電子類產品非常重要,因為電子元器件價格下降速度非常快。愈小批次,愈長周期,就可以投入更少的錢,獲得更高的利潤。 而 CP2C 模式的線性延續生產,實際上是給傳統的生產行業開了一個互聯網銷售的出口。利用互聯網數據化的特點,對產業鏈進行了改造和升級,最終形成一個閉環,打通了生產廠家和銷售企業之間的數據關聯,甚至資金關聯,最後形成了消費者和生產廠家的直接聯繫,使得 DIY 這類的軟性需求可以實現。 這種情況之前曾經在 PC 端創造了戴爾電腦的奇蹟,只是,那時的模式更為簡單,而標準化的電腦元件實現這種定製直銷更為容易。 手機、盒子電視類的 IT 產品,設計的完整度要求更高,DIY 的可能性很小。而長期以來,用戶和廠家是割裂的,就像電影一樣,不投放市場,你是無法判斷這個產品最終是否成功的。所以設計方也一直是在不斷的嘗試之中,並且非常重視廣告宣傳和品牌塑造,以影響最終用戶的購買決策。 但一旦讓用戶參與到整個設計和生產環節中來,整個情況就會有所顛覆。在生產之前,就​已經可以判斷市場的火熱程度,以此進行生產資源的調配,就會更加科學合理和經濟;從整體來看,生產週期會有所縮短,對於資金的周轉就更有好處。(如果預收費,則基本可以分攤資金壓力) 這樣,設計營銷企業可以變得更輕鬆,而科技類產品的門檻也會有所下降,做手機之類的電子產品,會成為越來越普遍的事情。 生產和銷售沒有了起點和終點,更能隨時依用戶回饋修改產品問題 當生產和銷售沒有了起點和終點,我們就可以看「千萬人不滿、千萬人參與、千萬人研發、千萬人使用、千萬人傳播」的循環出現。用戶可以隨時加入這個環中,形成一個滾動發展的態勢,而不是過去的下單生產銷售、再下單再生產和再銷售。 這樣一個顯而易見的好處就是,用戶回饋的產品問題,可以直接在生產環節中進行改變,而不用放到下一批再調整。這對整個產品的完善而言,也是非常有效的方式。 這種互聯網公司和產業鏈的結合和改造,有很強的顛覆氣息,而樂視對自己的內容產品和硬件結合的產品類型,也選擇了「硬件收入 + 內容收入 + 廣告收入 + 應用分成收入」四種方式結合的方式。這種收入模型,更符合互聯網公司的特點,避免了現在互聯網公司做硬件一錘子買賣和靠售後賺錢的尷尬現狀。 而之前富士康選擇投資樂視 TV,恐怕也是一方面看到了互聯網營銷的趨勢,同時另一方面對某些合作夥伴比較失望。 […]

Google Glass 可能搶不下中國市場?百度:Baidu Eye 才是中國人的菜

Google Glass 恐怕無法獨領風騷,根據新浪網報導,百度也已研發了自家的智慧型眼鏡「Baidu Eye」,但目前尚屬於測試中的原型機,未來將透過代工生產。 百度計畫利用自己龐大的資料庫與多媒體等技術服務優勢,建立類似 App Store 的生態圈,並建立各項穿戴式電腦的產業標準。一旦 Baidu Eye 上市,使用者將可利用 Baidu Eye 來打電話、上網,與收發照片等。  Baidu Eye 有以下幾點特色: 1. 液晶螢幕。 2. 語音操控與骨傳導技術:語音助手將透過骨傳導技術,以語音方式與使用者對話,並操控拍照、打電話等功能。 3. 影像辨識:能夠辨識人臉、書籍、建築物等,還能藉由辨識手勢來操作拍照及分享照片等功能。 4. 電池續航力:採用高通(Qualcomm)開發的電源控制晶片,藉由降低電源消耗使電池續航力長達 12 小時。 百度佔了中國網頁搜尋的 70%,且建有自家的百度百科、貼吧、音樂下載等服務。或許 Baidu Eye 在中國以外地區較難以與 Google Glass 競爭;但它無疑將佔據中國市場這塊大餅的絕大部分,讓 Google Glass 等設備難以打入這個擁有十三億人口的市場。 (下圖為百度百科 Baidu Eye 說明頁中照片) (資料來源:Venture Beat;封面圖片:Max Braun, CC Licensed;截圖來源:Venture Beat)

真實版侏羅紀公園?De-Extinction 行動將讓 24 種已滅絕物種復活!

近日科學家聚集於美國華盛頓的 TEDx 會議,討論讓 24 種已絕種動物復活的計畫。這個名為「De-Extinction」 行動將以 DNA 技術讓渡渡鳥、卡羅萊納鸚鵡,以及曾經生長於南非的斑驢等已滅絕的動物「復活」! 科學家透過一系列的篩選標準來選擇要復活哪些物種:包括哪些物種較受人們喜愛、是否具有重要生態功能、當初滅絕的原因等。但最重要還是得看能否取得高品質 DNA 的細胞樣本,來復活這些物種。  國家地理頻道本月將詳細說明 De-Extinction 如何運作 科學家會將取得的古老 DNA 樣本,重整為完整基因組,接著再以已取出 DNA 的胚胎細胞為代理孕母,使細胞在其當中成長。 此手法與電影《侏羅紀公園》相似。但可能會讓一些影迷失望的是,科學家表示,由於恐龍 DNA 過於古老,無法用於 De-Extinction,因此真實版的侏羅紀公園不可能會上演。 其實,十年前就已經成功過了! 根據《華盛頓郵報》報導,來自法國與西班牙的一組科學家在十年前就曾復活了一頭已絕種的山羊,但只活了十分鐘便再度滅絕。儘管如此,這無疑象徵了科學的一大進步,相信以將來的科學發展而言,復活已滅絕的動物不會只是一場夢。 (下圖為渡渡鳥:渡渡鳥沒有天敵,但遭到人類過度捕食而滅絕。) (下圖為恐鳥:易馴化且不會飛的恐鳥約 12 呎高,由於遭毛利人過度獵捕而滅絕。) (下圖為長毛象:生長於北極海中的朗格爾島,在大約四千年前滅絕。科學家能夠從冰凍的長毛象遺體中取得保存良好的 DNA。) 然而,就目前而言,除了技術上的問題需要解決之外,這種扮演上帝的行為所帶來的道德爭議想必會是另一個大難題。 (資料來源:Daily Mail;封面圖片來源: ‘J’, CC Licensed;文章圖片來源:Wikipedia, CC Licensed、Daily Mail)

【reBuzz專欄】Unface.it,臉書成癮救星!

你有沒有想過,你一天花多少時間在瀏覽 Facebook? 無論是在捷運上、公車站、圖書館還是任何一個公共空間,在智慧型手機如此發達的年代,總是看到人們流連於各式社群網路。根據市場研究顧問創市際透過 ARO 網路測量研究的調查報告顯示,光是台灣目前 Facebook 使用人數就達到 940.5 萬位,而每月每位使用者平均使用 386 分鐘(6.4小時)、瀏覽 576 個網頁。 長期使用社群網路也為人們帶來很多後遺症,像是: 1. 浪費時間 當你長期流連於社群網路上做一些無意義的 browsing(瀏覽)時,你會發現你原本可以看一本好書、一場好電影、好好的睡個午覺的時間就這樣被消磨掉了。 2. 降低工作效率 原本集中精神花四十五分鐘就可以完成的期中報告,你卻花了兩個小時甚至更久才完成,而這兩個小時內你所完成的除了那份寫了過久的期中報告外,還包括了按 13 位朋友讚,與發了兩篇動態抱怨期中報告有多難寫 —— 而這些事根本就無關期末成績痛癢。 3. 降低面對面與人社交機會 當我們長時間躲在電腦螢幕後面看著正妹照片與回覆好笑貼圖的同時,我們也失去了許多可以真正和別人相處、認識的機會。當你選擇使用 Facebook 等社群網路與好友聯絡的同時,可能就失去了與他們相約在星巴克或是其他場所聊天、分享生活的機會。 有些人甚至可以好幾天不出門但卻在線上與朋友聊得很開心;但,在這同時,你又怎麼知道對方傳送出的 「哈哈哈」 是真的與你相談甚歡呢? 根據上述提到社群怪獸造成的問題,美國一家新創公司提出了一個「科技解決科技」的手機 App —— Unface.it。這款手機 App 。希望能透過科技的力量把沉迷於網路社群的人們拯救出來。  Unface.it 的 O2O 策略讓你逃離社群怪獸  以往提到的 O2O(Online to Offline)模式,通常都是以電商、導購、團購為主的概念。而 Unface.it 採用現下流行的 O2O 概念,將人們從虛擬線上的互動,再次導回現實的互動中! 使用 Unface.it App 時,使用者只能夠和 5 位朋友透過 Facebook 聯絡。當你想要與朋友聯繫時,這款 App 鼓勵使用者透過打電話的方式與朋友們聯繫,如此也可以感受到電話那頭好友的聲音情緒,而不再只是冰冷的文字以及制式化的貼圖。 […]

【Jento 專欄】好可愛!6 個孩子的爸打造數位睡衣,掃描圖案就有床邊故事可以聽

一個老產品,一個屬於數位時代的創意 睡衣是一個幾乎沒有被數位方案改變過的產品,然而一個有六個孩子的老爸,透過影像辨識技術,重新發明了小朋友的睡衣,創造了新的床邊故事體驗。只要下載專屬 App,接著掃描睡衣上的色碼,手機就會唸一段床邊故事,或是播放一段搖籃曲。 發明者 Juan Murdochalls 說,他是一個十足的老爸,一個有六個孩子的老爸,因此他知道床邊故事的重要性。 他認為這個新的數位睡衣,可以將應用了數千年的睡衣產品,變成一個新玩意。每個睡衣都會有 50 個不同的色碼,使用 App 掃描之後,每個色碼都會有不同的床邊故事與搖籃曲。據報導指出,這個看起來古怪又甜蜜的產品,一個月有 100 件以上的銷量,並且收到很多學齡前父母的喜愛。 新的親子互動體驗,是睡衣也是繪本 雖然也有數據指出,小朋友如果在睡前看電視、用手機,會讓小朋友花去更多時間入睡。不過從產品影片我們可以發現,發明者 Juan Murdochalls 想要創造的體驗,是讓父母親能夠在睡前,與小朋友們一起享受智慧型睡衣所帶來的床邊故事體驗。 父母親掃描之後,與小朋友一起觀賞床邊故事的體驗,的確是一個數位時代的新作法。 如果能把自己的手機變成繪本,那就不用把繪本帶來帶去了;而且,當你有六個小孩,這些繪本可是不少的消費,或許還會被小淘氣們丟來丟去的呢。(笑)此外,讓小朋友們自行選擇要掃描哪一個色碼,也是一個互動性很高的親子活動。 線下線上整合的創意,就在我們的身邊 或許 Juan Murdochalls 本身擁有六個孩子的背景,很自然讓他有了數位睡衣這個靈感。這個發明背後的故事,也能讓我們思考,是不是身邊其實有很多的體驗,都值得用數位化的方式,作一番革新呢? 很多產品都像是睡衣一樣,之前無法被數位化革新,但是智慧型手機的出現,釋放出了無限可能。現在的我們,可以透過智慧型手機,把線下的體驗,與線上的服務做很好的整合。不妨看看你週遭的生活用品與情境,或許你也可以像 Juan Murdochalls 一樣,意外發現一個新的創業點子喔! 本專欄致力於介紹國內外各式 QR Code 應用與情報,如果你有台灣本土的 QR Code 應用案例或數據,也歡迎與我聯繫:[email protected].  Jento 是一個致力於 QR Code 科技的設計平台。透過 Jento,使用者能夠輕易的設計出優秀的 QR Code 應用。 (圖影片來源:Smart PJs)

產品策略就是要嘛「高質感」、要嘛「超便利」,沒有通吃這回事

行銷大師菲利浦.科特勒(Philip Kotler)指出:「企業經營唯一不變的原則,是滿足顧客的需求,只要顧客滿意,企業的獲利就會增加。」 在自由開放的市場中,企業的營運除了必須妥善處理共生者(供應鏈、通路)及客戶關係之外,也不可避免地要面對規則的制定者(政府、工會組織)以及競爭者(提供相同或類似產品者)的種種規範與挑戰。 因此,如何藉由比競爭者更卓越的手段,來滿足消費者的需求,進而取得優勢,並獲取超額利潤,是所有企業經營者必須面對的課題。 「產品策略」就是做取捨 由於企業的一切生產經營活動都是圍繞著產品進行的,因此,產品策略(Product Strategy)是市場營銷 4P 組合中的核心,是價格策略(Price)、通路策略(Place) 和促銷策略(Promotion)的基礎。 市面上有很多談行銷與產品的書籍,有談 4P 策略的,也有個別談論的,但多數都從企業的規模與產品的生命週期談起。但是,懂得愈多,考量也跟著多了起來,反而綁手綁腳產生畏懼之心。 但是,《 Trade-Off : Why Some Things Catch On, and Others Don’t 》(中譯:「取捨:高質感 vs. 超便利,找到核心定位,才能贏得市場」)這本書的作者凱文.曼尼(Kevin Maney)利用簡單的方式告訴你,如何利用商品的特質,開發出熱銷商品。 凱文.曼尼曾任《USA Today》(今日美國報)科技專欄作家及資深科技記者長達 20 餘年,且曾獲得 IBM 的特許,得以參閱創辦人華生(Thomas J. Waston)的相關文件,採用第一手的資料寫成華生及 IBM 早年傳記《 The Maverick and His Machine : Thomas Watson Sr. and the Making of IBM 》,並曾協助 IBM 規劃 […]

賈伯斯的第一任老闆教你:如何避免錯失下一個 Steve Jobs

賈伯斯

如果時光倒流,19 歲年輕的 Steve Jobs 出現在你公司的面前,想要應徵一份工作,你會錄取他嗎? 1974 年時,Steve Jobs 並不太像既定印象裡會成功得到工作的那種求職者,他看起來不修邊幅,而且還是個才 19 歲的大學輟學生。當時,大多的老闆都請他另謀高就,但美國老牌遊戲廠商 Atari 的合夥人 Nolan Bushnell 可沒這麼做。 他發現了 Jobs 那種非傳統的審美觀,並認定他是創新的天才。Bushnell 最後僱用了 Jobs ,而且到 Jobs 在 2011 過世之前,都還跟他保持聯絡。 在他的著作《如何找尋下一個賈伯斯》——《 Finding the Next Steve Jobs: How to Find, Hire, Keep and Nurture Creative Talent 》中,他指出,在矽谷外的美國企業,對「未來的賈伯斯」而言,其實是不太友善的。 所以,關於如何讓一個公司吸引到像是 Steve Jobs 的人才,Bushnell 給了一些建議: 不要強調公司文化的一致性 Bushnell 不解為何在美國企業招募過程中,常常對那些不遵守「正常打扮」的求職者不太友善,好像 HR 對有刺青、穿耳洞、染頭髮的人都很怕一樣。 他認為,美國企業的文化中,偏愛去排擠「與眾不同」。 我想也是有道理的,HR 想要用比較傳統的既定印象來招募一般普通、正常的求職者,那最後他們的表現,通常也不太容易特別出色。 […]

Yahoo 砸三千萬美金買了一個新聞摘要服務,Marissa Mayer 圖的是?

提到近期網路圈的大新聞,莫過於 Yahoo 併購 Summly 這宗高達 3,000 萬美金的併購案。究竟 Summly 有何魅力吸引 Yahoo 青睞,讓我們看下去。  Summly:藉由演算法從文章汲取重點,並濃縮成 400 字摘要的服務 去年 11 月 Summly 這款免費 iOS App 發表 2.0 版本(現已應 Yahoo 要求下架),而早在這之前,Summly 就引起科技圈的注意,它的主要功能是「濃縮文章」。Summly 的演算法會分析文章中的關鍵字、名詞、形容詞在文章中的位置、句子的語法結構等等,再將文章進行濃縮。Summly 可藉由演算法從文章中汲取重點,把長達數千字的文章濃縮成 400 個字母。 創立 Summly 的 Nick D’Aloisio 家住倫敦市郊的溫布頓,他的父親從商,母親是律師。在 Apple 推出 App Store 後,當時 12 歲的 Nick D’Aloisio 開始自學程式語言,並推出了 Facemood 和 SongStumbl r等多款應用,前者可以通過分析判斷 Facebook 用戶的情緒,後者則是一款找尋音樂服務。而另一個應用程式 Trimit,則是 Nick D’Aloisio 在準備歷史課考試時浮現的 idea;之所以產生這個想法,是因為他在 Google 和眾多網站中查詢考試相關訊息時遇到挫折。 Summly […]

【活動快報】e27 年度全球網路創業家盛會,4/10 台灣先開跑!

每年一次由新加坡科技新聞媒體 e27 舉辦的亞洲科技創業的盛會 Echelon 又來了。今年他們在台灣的創業團隊熱身賽,將於 4/10 下午 1 點,準時在台北的台北國際會議中心舉行。 光是在去年,Echelon 2012 就聚集了來自 33 個國家,52 組創業團隊發表,並吸引了上 150 位投資人,共約 1,000 多名與會者共襄盛舉。 e27 是 2006 年成立於新加坡的媒體團隊,專注於亞洲科技創業圈的發展與趨勢,他們從 2010 年開始舉辦 Echelon 研討會,邀請來自亞洲各國的創業競賽團隊發表他們的創業成果。如往年,e27 照例在 6 月的 Echelon 高峰會舉行前,於其他亞洲各國舉辦前導熱身賽。 活動資訊 1. 地點:台北國際會議中心 2. 日期:2013 年 4 月 10 日(星期三) 3. 時間:1pm – 6pm 4. 地址:台北市信義路五段1號 5. 參加費用:免費 台灣議程 1. 「What to ask a […]

創業一定會改變社會,跳上 StartupBus 成為未來世界的救世主!

Sheena Koshy:創業一定是未來的趨勢,因為它可以改變社會和世界。 這是 Sheena 從協助創業者的角度,一路走來感想。Sheena 任職於 iStart Jax ,這間公司位於美國佛羅里達州,是一間非營利組織,其目的在於幫助新創事業將想法具體化,透過資金、訓練、每月一次的討論會等計劃,希望能幫助這些有抱負的創業者,晉升為成長的企業。(跟台灣的 appWorks 立意也很像)。 在這過程中,Sheena 也坦言,需肩負很多責任。但她堅信創業是未來趨勢,因為創業可以結合不同領域的人,進而激發出不同角度的想法。她舉了一個有趣的實際例子:「StartupBus」。 坐上大巴士,三天之內生出能解決問題的創業的子 「StartupBus」是每年一次的比賽。來自美國各地的 138 位參賽好手搭上大巴士,在 3 天、長達 1,800 公里的旅途上(途中會經過亞特蘭大、紐奧良和聖安東尼奧),必需跟夥伴共同想出一個可執行性的計畫,內容需含企劃書、數據、市場宣傳資料及運作模型。最後,參賽者在奧斯丁的 South by Southwest(SXSW)大會上秀出成果。 在這個過程中,可以發現很多人有著黑馬般的爆發力,打破時間和空間限制,他們分工合作,激發出很多很棒的想法。甚至在停留的城市裡,還有一些育成組織或新創事業,會針對他們的產品,給一些意見。包括亞特蘭大的 Hypepotamus、Mailchimp,紐澳良的 Launch Pad、Twilio、Elance。 當比賽接近尾聲,很多產品陸續出現了,例如:CareerMob 是一個幫老兵找工作的應用程式、Storedrobe 是一個會回答你問題的數位衣櫃應用程式、Cloudspotting 是一個很好玩的應用程式,他會給你一張雲圖,你可以隨便在上免作畫並上傳,還可以觀賞其他人的作品,老少咸宜。 無論是什麼職業的人,只要是有想法,都可以透過這樣一個活動找到志同道合的夥伴,而且這一群人也相信自己有能力可以創造未來。這也是 Sheena 認為「新創事業」會讓未來有希望的原因。或許就是這樣的一股熱情,驅使著她願意早起並做著現在協助創業的工作。  好玩又實際的創業活動,帶動創業趨勢! 在美國類似的創業育成組織還有:Microsoft BizSpark、1M1M Silicon Valley Incubator、F6S 、Startup Florida 等等。 寫到最後,還蠻羨慕美國有這樣一個好玩又有實際的活動。創業本身,就是在解決一項問題,如同作者所講,若能讓此行為變成一個趨勢,這個社會或世界一定會愈來愈活躍! (資料來源:The Huffington Post;圖片來源:Visualist Images, CC Licensed)

TechOrange 今日非看不可 TOP 5

吃橘子囉!文章輕薄短小,吸收科技新知沒負擔,一起來看看今天在 TechOrange 上最受讀者們歡迎的 TOP5 文章吧! Facebook Home 的 4 個小祕密,看完後超想用! Facebook Home 的發表會,你有看網路直播嗎? 我有我有,看了之後我超想用!看完這篇Facebook 產品總監介紹的 4 個超酷小祕密後,我又更想用了! (無奈我用的是 iPhone,是不是一輩子都等不到 Facebook Home 了啊 QQ) Mike 把自己賣了,還 IPO!差點連輸精管都要被切了啊! Mike Merrill 在波蘭的軟體公司上班,2008 年他居然將自己分割成 100,000 股並進行 IPO ,成立 KmikeyM 網站。 這有什麼了不起? 了不得的呀!他的股東甚至能決定要不要保住他的輸精管!嚇死人了 XD iPhone 桌面排列的小祕密!防止手機自殺的方法在此 好不容易拿到了美麗的 iPhone,手機桌面卻總是亂糟糟羞於見人嗎? 教你一兩招簡單的「還我漂漂拳」,讓它一分鐘變身成美觀又實用! 【reBuzz專欄】實習找 We-student 最靠譜!兩位政大生解決問題的創業旅程 學生找實習工作時,最怕遇到什麼都不教、只把你當打雜的公司;公司找實習生時,最怕遇到根本沒基礎、態度又不佳的學生。 兩位政大生就遇到了這種狀況,那怎麼辦呢?創業解決吧! 接棒八個月,Yahoo 執行長 Marissa Mayer 公開接任祕辛 Facebook […]

物聯網之後,Cisco 推萬物聯網!市場潛力達 14.4 兆美元

大公司有一點很擅長,那就是製造概念。前有 IBM 的智慧地球,現在全球網路設備領導廠商 Cisco (思科)又推出了萬物聯網(Internet of Everything,IoE)。 物聯網我們聽說過,但是究竟什麼是萬物聯網呢? 我們先來看看下面這個圖。在下圖中,Cisco 把互聯網的發展定位為四個階段: 1. 固定計算階段。聯網的主要是 PC 電腦,聯網的設備是基本固定不動的,上網需要坐到電腦旁。 2. 移動上網 / BYOD(Bring Your Own Device)階段,也就是我們現在所處的階段。智能手機和平板電腦的崛起使得移動互聯網成為主要趨勢。 3. 物聯網階段。屆時,所有的設備均可上網。 4. 萬物聯網階段。到了這個階段,人、流程、數據、萬物均被連接到一起。 這是一個以移動應用為中心的世界,在這個世界裡, ERP(Enterprise Resource Planning,企業資源規劃)、CRM(Customer Relationship Management,客戶關係管理) 等重量級的記錄系統和參與系統(提供反饋回環的 App 及輕量級服務),通過軟件定義網絡(Software-defined Networking,SDN)以及傳統的交換機實現互聯。 這個市場有多大的潛力?根據 Cisco 的估計,目前全球聯網的設備數量大約是 100 億,但是地球上的實體數量大約是 1.5 兆,也就是說仍有 99.4% 的實體尚未聯網。 Cisco 也估計,一旦人、流程、數據和事物,均被連接到一起將會迸發出巨大的潛力,信息將被轉化為行動,實現新的能力、提供豐富的體驗,為企業、個人以及國家提供空前的經濟機遇。 Cisco 預測,IoE 市場可達 14.4 兆美元 Cisco 預測,未來的 10 年(2013 – […]

接棒八個月,Yahoo 執行長 Marissa Mayer 公開接任祕辛

矽谷,全球科技人的麥加聖地。過去,這裡主要是男性的舞臺,隨著科技專業的普及,有愈來愈多的女性在矽谷發光發熱,例如,eBay 的董事總經理 Meg Whitman、Avon 的 CEO Sheri Mccoy、IBM 的 CEO Virginia Rometty、Facebook 的 COO Sheryl Sandberg 以及 Yahoo 的CEO Marissa Mayer 等。 Sheryl 認為,相對於男性而言,女性更容易陷入職業和個人的選擇難題之中。而已經有寶寶的 Marissa Mayer 同時擔任 Yahoo 的 CEO 職務,如何兼顧母親與 CEO 這兩個新角色是大家所關注的話題。 Marissa Mayer 在 2013 年 3 月份在 Sheryl Sandberg 的 Lean In 部落格中揭露,原本預計休 6 個月的產假,但在得到 Yahoo 的 CEO 職位後,就將產假縮減為兩個星期;以下和大家分享 Marissa Mayer 在文章中透露的接棒祕辛。 6月18日,我接到一通獵人頭公司的來電,對方說: […]

【基哥的電子報行銷專欄】電子報雖然老,但 Facebook 不可能殺死他

從社群網路竄起之後,以全球最大標竿社群網站 Facebook 為例,用戶已突破了 10 億大關,全台超過一半以上的人在使用臉書,電子商務性質的粉絲專頁數目更是不勝其數。於是不論國內外,都漸漸浮出一些電子報行銷即將壽終正寢的討論聲浪。 電子報內容的定位是「專業」,為公司形塑成產業的領導品牌 全球最大的網路交流平台 Only Influencers 創辦人、美國電子報行銷教父 Bill McCloskey 則持相反的意見。他認為人與人在網路上的互動,交織成現在的社群網路,電子郵件本身就是社群網路,而且是最早誕生的線上人際互動網絡。社群網路出現之後,電子報行銷雖然不再如以往獨占鰲頭,但仍是目前增進業績最大的利器。 社群網路顧問兼部落客 Jay Baer 也認為,電子報相對社群網路仍是較有效的行銷手段,原因在於:消費者的預期。 電子郵件在消費者的心中的定位為專業、公務處理,而社群網站則是休閒、社交、即時資訊分享的管道。根據美國 iContact 電子報行銷公司統計,93% 的網路使用者喜歡透過訂閱電子報來與品牌互動,而非社群網路。 雖然社群網路是目前網路使用者首選的互動管道,但相較之下,電子郵件行銷賦予電子商務更多的主控權。電子報行銷能夠製造與消費者一對一的接觸機會,如果操作得當,能夠展現專業性,將公司形塑成產業的領導品牌。 電子郵件和社群網路是相輔相成的工具 討論電子郵件和社群網路熟優孰劣似乎並不是如此重要,舉個例子來說,電子郵件就像公車,而社群網路就像捷運;兩項工具本質是相同的,但是擁有不同的特性,也擁有各自的優點: 電子郵件「一對一」的線性特點,讓你可以主動出擊,將信件寄達目標客戶的信箱。 雖然收件者不一定會打開信件或點擊信件的連結,但比起社群網路「一對多」、「喜好篩選機制」、以及龐大資訊流量等特性,社群網路行銷可能讓你的內容被洗掉,客戶連看一眼的機會都沒有。 社群網路簡短的訊息,讓讀者容易快速了解內容與重點。 而且成立群組、粉絲專頁開放給網絡上的廣大人口,不需為電子郵件名單的困擾,「網上口碑傳播」更能夠讓訊息持續被轉貼分享,如同病毒一般廣布擴散。 一般而言,顧客往往握有是否與公司品牌的互動選擇權,如何讓顧客選擇與你互動才是主要目標。因此對於行銷人員而言,電子郵件和社群網路不該互相對抗,而該是相輔相成的工具。 公司可以透過社群網路增加品牌的曝光,開發潛在客戶,吸引目標客群;當取得顧客允許你對他行銷的授權時(主動訂閱提供電子郵件信箱),再利用電子報提供客戶更精準的所需之資訊。 根據研究指出,透過社群網路分享的功能,能夠有效提升電子郵件的開信率 1.15 倍。社群網路已成為一個銳不可檔的趨勢,但是電子報行銷仍舊有不可取代的特性。將兩者結合將會為網路行銷打開更寬廣的視野,創造一加一大於二的效果。 ———- 古老但卻有效的數位行銷方式:電子報 本文作者基哥與橘子學院將開辦「電子報行銷課程」,陪你解開 「如何接觸客戶」、「解決開信率低落」、「收件名單管理」 以及「信件內容的魔鬼細節」等糾結 帶你關關難過關關過 (本文獲作者基哥同意轉載自電子豹 – 別人都在看的電子報;首圖來源:Giphy)

多視角視頻編輯 App Streamweaver:讓我們一起說故事!

你是否有在現場看球賽,卻因為看台角度關係而錯過精采好球的經驗? 之前熱鬧滾滾的 WBC 經典賽中,在一些關鍵的時刻,球迷們一定希望能有更多的角度來回味。因應這樣多角度畫面的需求,影片社交的先驅 Streamweaver,在 3 月 22 日釋出了最新的免費 iOS 版本。讓 iPhone 的使用者可以更容易與其他人一起,用不同角度共同記錄一段影片,並以分割畫面的方式呈現。 多視角分割畫面,共同記錄 60 秒影片 Streamweaver 就像自 SNG 車上下來的一整隊攝影小組。不同的是,不用麻煩地在不同位置上,架起許多台攝影機,而是簡單地透過每個人手上的 iPhone 做串聯,在同一個時間記錄 60 秒的影片,並且讓每個 iPhone 拍攝者所拍攝的影像,快速地呈現出分割畫面的影像效果。 相信這項服務在演唱會和運動賽事等情境下會有很好的發揮,畢竟粉絲們都希望可以用不同的角度看到自己的偶像,球迷也希望在不同的鏡頭下目睹好壞球的判決和劇烈肢體接觸所帶來的張力,而極限運動迷,當然也不想錯過每個精彩的瞬間。 同點定位連結,社群共同編輯 在 2012 年 9 月,Streamweaver 就已經發表了測試版本,那時候只專注於多重攝影機(限於 iPhone)攝影的功能設計。而最近的Streamweaver 建置了一個社群網路平台: 使用者可以在 App 或是網頁上分享的影片、檢視自己以前拍的影片,亦可運用桌上型電腦對影像做簡單的編輯。這讓 Streamweaver 從單純的分割錄影 App 變成內容分享的平台。最讓人的驚豔的另外一大亮點是,以所在位置為基礎,用非常簡單的方法連結到其他使用者,一同記錄影片,這增加了共同創作的機會。 Streamweaver 營運長 Jay Hake 在聽到使用者的意見後,決定讓 Streamweaver 可以自動連結你周圍的人,這樣的概念大大的降低了製作分割畫面(影片)的門檻。在現有的視訊分享平台,已經有許多的競爭者,如: Viddy、Tout、Klip 等等,但只有 Streamweaver 提供了多角度共同攝影的功能。 新產品的差異化能不能殺出一條市場上的血路,就讓我們繼續看下去。 順道一提,Streamweaver 在 […]

iPhone 桌面排列的小祕密!防止手機自殺的方法在此

( 上圖為 iPhone 4S  ) 你知道 iPhone 手機桌面 icon 排列的小祕密是什麼嗎?我來教你怎麼排列 App 順序最方便唷。 從上圖可以看出這是一隻平常都有在充電、並且使用中華電信收訊滿格的 4S,但,我當然不是叫你看這些啦--你可以看到圖中有兩個框框吧,分別是紅色以及粉紅色,再加上最底下的 Dock 工具列。 紅色框框是單手拿手機的時候,大拇指可以輕易的點到的範圍,不信的話你可以試試看。當然你如果像我一樣長人一等,連第一排都很容易按到,那你可以把紅色框框往上延伸至第一列;但,若你是女孩子或者是手比較小的人,硬要按第一排可能會發生手機自殺,並進行一個與地板親密接觸的動作。 由於操作的時候可以輕易點到,因此在這個範圍裡面建議盡量放比較常用到的 App 像是 Line 、 相機,如果你是鄉民也可以像我一樣放入 Ptt 相關 App。 放什麼 App 當然是因人而異啦,不過你可以看到我在第一頁並沒有放入資料夾,因為選擇資料夾必須多點幾下,在站著的時候很怕手滑就 GG 了。 我將粉紅色的框框則是留白,因為這樣才看得到背景圖案,而且在這個地方留白還可以跟別人囂張地說:「懂不懂留白的藝術啊(挑眉)」XD 認真點說,其實在這區域留白可以使你在翻頁的時候更加流暢,避免啟動不相關的 App 唷。 至於 Dock 工具列其實就是依照個人習慣放入常用的 App 。 通常,第二頁的 App 使用率已經沒有第一頁這麼高。但如果這頁還是有你很愛的 App 也可以參照第一頁的模式,在第二、三列放入常用 App 。 不過,到了第二頁我就會將相同性質的 App 打包在一起。對了,不把資料夾放在第一頁其中一個原因就是:資料夾有一點醜醜的,放在第二頁有一種家醜但是別人看不到的安慰感。 當然你也可以把全部的 App 放到第二頁,這樣打開桌面的時候就可以看見自己美美的桌布;你要用 App 排字也是可以,但是我沒有試過;我也聽過有人堅持要看到每個 […]

Facebook Home 的 4 個小祕密,看完後超想用!

Facebook 「Home」在台灣時間 4 月 5 日清晨發表、展示,它不是一隻手機、不是一個作業系統,它是一個軟體,一個把 Facebook 整合到你的手機桌面的軟體。想了解它,可以參考 Facebook Home官方網站(展示會後立刻就有中文版,非常周到);也可以參考《聯合新聞網》上這篇文章。 Facebook Home 宣傳影片: 甫推出的 Facebook Home,在媒體圈掀起的波瀾似乎沒有想像中的劇烈,甚至趨於冷淡。看過發表會的你,會想下載 Facebook Home 來試試看嗎? 如果你仍沒被吸引住,那麼,Facebook 的產品總監 Adam Mosseri 與《CNET》進行了關於 Facebook Home 的深度 Q&A ,並提出了四個很酷的特性。 你看不到 Facebook 的 Logo 安裝 Facebook Home 之後,並不會出現任何 Facebook 的 Logo 在手機上, Mosseri 提道,他們想突出的是 Facebook 上的內容,所以你看不到 Logo 、也不會看到 Facebook 代表性的藍條。  Facebook + Instagram Facebook + Instagram 佔據了用戶 25% 的上網時間,所以他們將這兩項服務整合到手機的主螢幕。 很棒的音效 當用戶點讚的時候會有個很可愛的音效!這是上星期四展示會上沒有展示的部分。(音效部分可能就見人見智囉 […]

【reBuzz專欄】實習找 We-student 最靠譜!兩位政大生解決問題的創業旅程

學生在找工作時,很多機會都來自於自己學校的「校友幫」,因為那些畢業後有著豐功偉業的學長姐,常抱著回饋母校以及信任優秀的學弟妹的想法,提供工作或實習機會。 但每當這些校友們想提供機會時, 往往沒有一個好的溝通管道去接觸學弟妹,原本可能促成的美好因緣因此煙消雲散;另一方面,學生也沒有一個好管道找到培養職場經驗值的好機會。 上述的情境真實地發生在政大的校園中,許多畢業學長姐想找人才,卻只能透過私人管道請人推薦。這樣的情況下,只有少部分學生得到資訊,而大部分學生完全不知情。 於是,有兩名熱血的政大資管系學生,默默在心裡發起一個願望,希望能解決上述的困境。 We-student 是一個學生與業界的實習媒合平台,由政治大學資管系的兩名畢業生 Eric 、 Andy 創辦於 2012 年 7 月 。他們在學時發現了上述的問題,二話不說,畢業當完兵出來後,毅然決然加入了 appWorks 開始了他們的創業旅程。 如何讓有心的企業與有心的學生,相遇相識? 不知道大家有沒有類似經驗,原本抱著憧憬與熱情去實習,進去後卻發現工作內容不如自己想像,甚至有時只像個打工仔做雜事。曾在某國際知名的電腦大廠實習的創辦人 Andy,就碰到了這個情況。 「學生很難判斷市面上人力銀行列出的企業實習機會,是不是真的願意一步步領導學生、還是只是單純想找個工讀生。而 We-student 透過親自訪談企業端,確認企業提供的機會,搭配曾在該家公司實習的學生之親身體驗,讓想找實習的學生能有更多透明的資訊。 」Eric 說。 相遇相識後,如何迸出火花? 回到企業本身來說,其實提供實習機會耗費許多精神、人力與時間。除了完善的實習規劃,在第一階段篩選面試也讓選人單位苦惱不已。,常常好不容易篩完履歷找了些學生來面試,但卻發現雙方並不適合,白白浪費雙方許多時間。 也因此,每當有學生投履歷後, We-student 會親自先與他聯絡,確定他了解工作內容、以及對這個實習的意願。如果可能是合適人選,才會再進一步轉遞履歷給企業端,減少企業選材的潛在成本;如果發現學生投的公司可能不適合他,則會轉介其他適合的實習機會。 進入面試後,如果媒合不成功, We-student 會詢問企業主原因,並轉述建議給落榜者讓他能進一步學習,不會覺得死的不明不白。同時,藉此 We-student 也能更了解企業的需求,更精準為學生與企業端媒合。 接下來來看看 We-Student 之前被採訪的影片吧: 核心價值不在資訊,而是每一次對的媒合 We-student 平台的價值不在於提供各家企業的實習資訊,而是專注於每一次的媒合,讓「對的學生」找到「對的企業」。 從以往人力銀行的「學生找實習 → 轉遞給企業端」;轉變為「學生找實習→ 確認學生端意願 → 轉遞適合之企業 → 面試結果回饋」。透過這樣的流程創新,也讓 We-student 突顯出自己的價值。 目前 We-student 平台上的機會以新創公司為主,因為大部分新創公司比較願意授權、培訓學生。最近,We-student […]

核電廠除役!快請「雷射蛇」拆了它!

位於英國布里斯托(Bristol)的機器人公司 OC Robotics,所設計的機器人「雷射蛇」(Laser Snake),獲得600萬英鎊的政府基金獎勵。 拆除功能強,發展潛力佳 雷射蛇是一隻前端連接雷射切割器的大型機械手臂,能在充滿障礙的狹小空間中靈活運動。 OC Robotics 公司表示,雷射蛇可用於核電廠除役工作,包括核反應爐容器、電廠主結構與管線,都可藉由「雷射蛇」進行拆除。雷射蛇的技術,也具有用於軍事或建築工業的潛力。 雷射蛇早期的可行性研究,是由英國「技術策略委員會」(Technology Strategy Board)提供資金贊助,而這次 OC Robotics 獲得的獎金,將使雷射蛇的研發進入全新階段。 核能除役市場大,雷射蛇可望拓銷海外 OC Robotics 的一名基金董事 Rob Buckingham 指出,「OC Robotics所尋求的,是人們對核電廠除役的關切,雖然這些核能設施並不是為了被拆除而興建的,但預計未來數年,甚至數十年,核能除役會是一個廣大的市場。」 雷射蛇的研發即將進入最重要的收尾階段,除希望滿足使用者需求,他們也有意將雷射蛇拓銷海外。目前的 OC Robotics 雖然只是一家只有 15 名員工的小公司,期待在之後的 2 到 3 年內,公司規模可以有 2 倍的成長。 每具雷射蛇造價約為 25 萬英鎊,甚至更高。雷射蛇是 35 項獲得政府基金贊助的研究計畫之一,這些基金主要用於發展核電廠建造、運轉、除役等相關科技,總金額為 3,100 萬英鎊。 (資料、截圖來源:BBC)

Mike 把自己賣了,還 IPO!差點連輸精管都要被切了啊!

你敢將自己的命運交給其他人嗎?或者是你想操控他人生命中的決策呢? 把自己分成十萬股然後 IPO? 命運操之在自己手中,這句話對 Mike Merrill 可能不適用。長久以來在波蘭小小的軟體公司上班的他,在 2008 便將自己分割成 100,000 股並進行 IPO ,成立 KmikeyM 網站。 一開始每一股為 1 美金,持有 Mike 股票的人皆具有決定一些選擇的權利,持股占比愈大,講話就愈大聲愈具有份量。而 Mike 在工作上賺到的錢則會回饋給投資者,確確實實地彷彿一間真正在運作的公司。 這項投資如果有賺錢的話,投資者是可以真的拿到錢,並不只是在網站上玩玩而已,Mike 覺得投資者都想看到自己所投資的產品增值,再加上攸關到真實的鈔票,他相信投資人會願意做出正確的決定。 聽起來很瘋狂,根本就是現代科技版的賣身! 投資人可以決定哪些事情?我們來看看其中一則投票: 明顯可見,投贊成的人數遠遠多於反對,於是從此之後 Mike 就變成了素食主義者,儘管他曾是個瘋狂愛吃肉的人。 聽起來真的很瘋狂啊! 再來看看另一則比較可怕的: WTFFFFFFFFFFFFFF ,這種事情讓網友決定好嗎? 這則投票是在他與女朋友 McCormick 開始約會的時候,由於兩人都不想要小孩,正在討論是不是應該做輸精管切除手術。 Mike 隨後就將問題放上網站與投資人討論,這個舉動讓他的女朋友覺得不受尊重而且非常尷尬。雖說 Mike 聲稱他不會讓自己的私人生活受到干預,但是這些外在的生活習慣多多少少會干涉到私人生活(拜託一條輸精管耶,天啊)。 請注意,他是有女朋友的,女朋友也持有其中非常小一部分的股份。於是,每當女朋友跟他建議一些事情的時候,總會聽到 Mike 對她說 「多買點股份吧。」導致他女朋友非常不開心,埋下日後分手的引線。 最後 McCormick 終於受不了 Mike ,結束了五年的交往時光。「我覺得 Mike 並沒有把我們之前的關係放在第一位,那個我認識的 Mike 已經被 KmikeyM 吞噬掉了。」 McCormick 如是說。雖然結束了戀情但是 KmikeyM 仍持續著, Mike 持續讓持股者決定約會對象等事情。 新女友:「我想把 Mike 的所有股份都買下來!」 其中一個約會對象 […]

三星網路行銷手法遭揭密!風波四起,但他們怕嗎?

三星今年以來,除了在台灣因不實廣告被宣判違反公平交易法罰了新台幣 30 萬元,還因為拒絕韓國公平交易委員會調查,而被批判目無國法、手機電池爆炸讓南韓學生屁股開花、法國三團體控告三星在中國血汗生產等,加上先前諸多台灣地區網友呼籲抵制三星,可謂是爭論不斷。 聲明稿一點都不公開 愚人節當天登場的三星台灣揭密網站,一週來引發的風雨不斷,其子公司鵬泰顧問公司、知名論壇 Mobile01、台灣三太子吳建衡,以及多名部落客都被涉及。4/5 晚上三星台灣分公司粉絲頁刊登一份聲明如下: 關於最近網路上的事件以下是我們的回應: 第一 ,三星電子向來遵循公司網路溝通準則且秉持透明誠信的原則與消費者溝通,我們也鼓勵所有全球三星電子員工忠實的遵守公司的原則。很遺憾此次網路事件是因為對公司基本準則理解不足所致。 台灣三星電子已經停止所有在論壇發文回文的網路行銷操作,並確保所有台灣三星電子所進行的網路行銷活動皆符合公司網路溝通準則。 對於可能導致任何不便或困擾,我們深感遺憾。未來我們會持續加強員工教育訓練,以防止再度發生。 第二,我們很榮幸有機會贊助台灣三太子的壯舉,合作內容就僅止於產品合作。 第三,我們尊重且並未介入任何網路論壇產品評測。 第四,我們不縱容關於特定網站及網友揭露個人身份資料造成隱私困擾行為。 不過網友對聲明毫不領情,除了三星僅稱「遺憾」,看不到承認錯誤或道歉的字眼,讓網友認為三星把所有責任都推給行銷公司鵬泰顧問與網路行銷人員之外,第四點更是有恐嚇揭密人士之嫌。 加上三星不在粉絲人數較多的三星手機粉絲頁中張貼聲明,還一反以往公開發表的方式,為該則設定特別的觀看權限,顯然是想降低這份聲明文件的傳播。網友也回報,在三星手機粉絲頁張貼三星台灣分公司的聲明會被刪除,顯然三星仍繼續相關網路言論操作,讓部分網友氣憤到將相關資料張貼到三星其他國家地區的粉絲頁。 真的違反公平交易法? 由於三星台灣揭密網站放出的資料包含惡意攻擊、抹黑競爭對手的言論,因此有網友指出三星及其子公司鵬泰顧問可能涉及違反公平交易法的: 第二十一條(虛偽不實或引人錯誤之表示或表徵) 事業不得在商品或其廣告上,或以其他使公眾得知之方法,對於商品之價格、數量、品質、內容、製造方法、製造日期、有效期限、使用方法、用途、原產地、製造者、製造地、加工者、加工地等,為虛偽不實或引人錯誤之表示或表徵。 事業對於載有前項虛偽不實或引人錯誤表示之商品,不得販賣、運送、輸出或輸入。 前二項規定於事業之服務準用之。 廣告代理業在明知或可得而知情形下,仍製作或設計有引人錯誤之廣告,與廣告主負連帶損害賠償責任。廣告媒體業在明知或可得而知其所傳播或刊載之廣告有引人錯誤之虞,仍予傳播或刊載,亦與廣告主負連帶損害賠償責任。廣告薦證者明知或可得而知其所從事之薦證有引人錯誤之虞,而仍為薦證者,與廣告主負連帶損害賠償責任。但廣告薦證者非屬知名公眾人物、專業人士或機構,僅於受廣告主報酬十倍之範圍內,與廣告主負連帶損害賠償責任。 前項所稱廣告薦證者,指廣告主以外,於廣告中反映其對商品或服務之意見、信賴、發現或親身體驗結果之人或機構。 第二十二條(營業誹謗之禁止) 事業不得為競爭之目的,而陳述或散佈足以損害他人營 業信譽之不實情事。 從三星台灣揭密網站公佈的資料看來,三星的作法明顯是違反公平交易法,不過該網站資料如果不是從正常管道取得,就無法作為證據使用,加上三星在韓國拒絕接受調查、銷燬文件的作法來看,除非公平交易委員會早已經開始調查而且拿到證據,否則可能沒有機會讓三星受到任何懲處。 這一系列事件受傷最深的恐怕是 Mobile01 論壇,先前網友質疑該論壇為三星作假、對三星比較偏心、替三星刪除負面文章,甚至逼到蔣大在去年 11 月就說出:「總之 01 是三星的,我是韓國人,這樣大家開心了吧!」這樣的氣話。 如今三星承認以往使用負面手法,有不少網友對先前帳號遭 Mobile01 封鎖希望加以平反,不過以網友在 4/5 還因為張貼三星台灣揭密網站內容而遭該網站停權(之後改為停權一個月)看來,平反機會渺茫(甚至註冊新帳號時不能含有 sam 或 bile 字眼)。 新聞媒體遭封口? 不過網友還質疑台灣的其他媒體,因為此事件鬧這麼大,至今媒體僅有台視、中天「新聞龍捲風」與非凡新聞網有提及。但中天「新聞龍捲風」之前與之後的節目內容都上傳到該節目的 YouTube 頻道,唯提及三星事件的兩集沒有上傳;非凡新聞網則出現空白連結的奇幻事件,網友發現該新聞可以在非凡新聞網搜尋到,但標題變成空白也無法點擊,該則新聞 4/5 深夜還被刪除,但 4/6 修改標題後重新出現。(4/7 更新:非凡工程人員已經澄清是系統異常) 蘋果日報 […]

TechOrange 今日非看不可 TOP 5

吃橘子囉!文章輕薄短小,吸收科技新知沒負擔,一起來看看今天在 TechOrange 上最受讀者們歡迎的 TOP5 文章吧! 台灣製造,行車教練 Driving Curve 搶下 App Store 免費榜第一 嗚呼~開車有人幫你打分數,好像在賽車捏真刺激! 好啦,這其實是為了避免交通事故開發的行車技術評測 App,介面設計真美!而且甫上架就拿下 App Store 免費榜第一名,台灣製造好強啊! 明天放假就開車去玩嚕~ 病毒式行銷到底是什麼,快教教我! 你還不知道病毒式行銷嗎? 想想「江南Style」、想想「哈林搖」、想想「 ˊ_>ˋ 」,或者,來看看這篇文章。 真正的創業家都具備這七種特質 什麼是真正的創業家? 反客為主:Facebook 為何不自己打造手機? Facebook 想的是讓各家 OEM 都來生產 Facebook Phone! 據說 Facebook 可能會在 4 月 4 日推出基於系統層面的 Android Home launcher,如果屆時全世界 7.5 億台 Android 裝置都下載了 FB 的 Launcher~喔喔,這不就精采了! Windows Phone 逆風高灰?第四季在 7 […]

Weeeeeeeeee~ 從彈弓到外太空:Angry Birds 飛進卡通裡面囉!

紅遍大街小巷的遊戲 -- 憤怒鳥(Angry Birds),不僅拯救了 Rovio 這家公司,也成為最暢銷的 App 之一。 日前推出的憤怒鳥動畫,即將正式進入動畫市場,這部動畫將會敘述憤怒鳥世界的細節,以及每隻鳥不同的個性,還有更多的 Pigs 。 之後只要下載最新版的憤怒鳥或是更新至最新版,就可以擁有觀看憤怒鳥動畫的權限。當然,也可以在電視網路或者是 VOD 上選擇觀看。預計每個禮拜會釋出一集,這場憤怒鳥們與豬的戰爭預計持續 52 集,約 1 年的時間。 小小的憤怒鳥不僅僅上了外太空,也進駐到了動畫產業, Rivio 究竟是如何從一個掙扎中的公司,乘著憤怒鳥炫風跨足多個產業、進軍全球的呢?  2009 – 2010 年拯救 Rovio 的憤怒鳥 2009.12 月:Rovio 釋出憤怒鳥遊戲 iOS 版本,要價 0.99 美金。這是 Rovio 的第 52 款遊戲,拯救了陷入泥沼中的公司。 Android 、 Microsoft 設備與 Facebook 瀏覽器版本也隨後釋出。 2010.02 月:憤怒鳥在英國以及美國的 App Store 站上排行榜第一名,直到 2010 年的 10 月才被其他遊戲打敗。 2010.10 月:Android […]

Zynga 經營起賭場啦!線上博弈遊戲直接用現金玩(18禁)

「開個六給他,讓他贏莊家一百塊。」 這是大家都耳熟能詳的電影《賭俠》中的對白。而現在,想要博弈的大家,再也不用大老遠跑去新加坡或是跑去公海啦! Zynga 推出 ZyngaPlusPoker 與  ZyngaPlusCasino 兩款博弈遊戲 網路社群遊戲龍頭公司 Zynga 在 4/3 號正式推出真實貨幣版本「 ZyngaPlusPoker 」 及 「  ZyngaPlusCasino 」。兩者為 Zynga 進軍真實貨幣博弈的領頭軍,未來還會推出其他遊戲,例如,玩家在不久之後便可以玩到吃角子老虎機! 不過這兩個遊戲都有幾個基本限制:須年滿 18 歲、目前在英國地區限定、只能由網站和桌上型電腦下載。未來將會持續改進,目標是在幾年後運行 Facebook 版本加入社群元素,以及搶先於英國推出行動版本。 想當然爾,攸關到真實貨幣的運行,必然會牽扯到許多相關法律,所以目前只有在英國地區運行,並為前進其他地區做測試準備。「我們長期的目標是提供新世代版本的真實貨幣博弈遊戲,以求在不同的平台皆可運行,並有完整的法規控制。」,Zynga 如此宣稱。  OMG 執行長 Dan Porter 離職 Draw Something 2 將帶來新的營收? 當 Zynga 正摩拳擦掌準備給市場一個具有潛力的震撼彈的同時,另外一個炸彈先在自家內引爆了:OMG 執行長 Dan Porter 離開了公司。 收購線上多玩家遊戲平台 OMGPOP 為 Zynga 最昂貴的收購案——要價 1.8 億美元,但卻沒有為公司帶來同等價值的收入,如何消除這筆呆帳仍是 Zynga 必須傷腦筋的問題之一。而 Zynga 首席營運長則表示:「 Draw […]

反客為主:Facebook 為何不自己打造手機?

「別的科技公司都想擁有自己的硬件體系,效仿蘋果成功的典範。而我們,Facebook,偏偏反其道而行之。」 打造屬於自己的手機是筆好生意?Facebook 可不這麼想。 Facebook 想的是讓各家 OEM 都來生產 Facebook Phone;這不,HTC 成了第一個吃螃蟹的 OEM。 前天,我們報導了 Facebook 將聯合 HTC 發佈一款深度整合了 Facebook 眾多功能的 Android 定制系統,現在我們來聽聽《TechCrunch》的 Greg Kumparak 說說他為何覺得 Facebook 不做手機是明智之舉。 與 HTC 的合作只是個開端 開機彈出主屏幕界面,提供可修改的界面主題,下載、卸載應用,調整系統設置,通話、聊天……,對於 90% 的手機用戶來說,他們需要 OS 做的也就這些了。 但現在 Facebook 為 HTC 研發的 Andr​​oid 定制系統也能做到。用戶可以往主屏幕上添加 Facebook 的聊天功能 Messenger,可以讓 Facebook 應用永遠置頂,即便在應用間切換時也不被隱藏。 而 HTC 只是個開端。據悉,Facebook 可能會在 4 月 4 日推出基於系統層面的 Andr​​oid Home launcher(啟動器),所有接入的 Andr​​oid […]